Články

Total War: Rome II bude mít přes stovku národů

Poměrně překvapivou informaci přinesla prezentace Creative Assembly na GDC ohledně rozsahu Total War: Rome II. Ačkoliv hlavních hratelných frakcí, alespoň do začátku, bude devět (naposledy byl představený Egypt), celkový počet státních či kmenových útvarů ve hře dosáhne šíleného čísla 117. Samozřejmě se do toho počítají všechny sebemenší státy a státečky, které pravděpodobně zadupete jednou skupinkou znuděných legionářů.

FIFA 14 bude zase víc o sdílení online, ale kariéra nezmizí

Tvůrčím songem současnosti je sdílení. V rámci co největšího propojení hráčů skrze danou hru se dnes víc a víc zvyšuje množství informací, které o sobě při hraní šíříte. Každý váš úspěch, ať už je to vítězné závodní kolo, zabitý boss nebo nový level může být vytrouben do světa vašim přátelům. A jak vidíme, i na funkčních prvcích PS4, tenhle trend nebude ustávat. Takže když vám David Rutter z EA řekne, že FIFA 14 v tomhle neustoupí, není to žádné velké překvapení.

Ex-Infinity Ward Jason West odešel z Respawn - UPDATE

Update – Vince Zampella potvrdil Westův odchod z Respawnu. „Jason studio opustil z rodinných důvodů. Za ta léta jsme spolu vytvořili několik skvělých věcí, počínaje projektem Segasoft, který nikdy nevyšel. Je škoda, jak to vše skončilo, ale někdy prostě je změna lepší pro váš osobní i profesní růst. Jasonovi a jeho rodině přeji to nejlepší. Respawn mě nepřestává udivovat, jak odolný a talentovaný tým to je. E3 pro nás bude terapií, protože konečně budeme moci ukázat svou práci. Celý tým je nadšený už jen z reakce na naše oznámení, že se výstavy zúčastníme“.

Epic Games zavírá „zachráněné“ Impossible Studios

Když jsem loni v srpnu psal o tom, že se Epic Games ujali části 38 Studios, tvůrců Kingdom of Amalur: Reckoning, přesněji řečeno Big Huge Games, kteří stáli za Rise of Nations a dá jim novou šanci a jméno - Impossible Studios, netušil jsem, že tenhle svazek bude mít tak krátkého trvání.  Zakladatel Epicu Tim Sweeney totiž oznámil, že Epic Impossible Studios zavírá.

Real-time strategie podle Ironclad vymírají

Před mnoha lety by se takovému prohlášení každý vysmál a šel by označovat skupiny jednotek a klikat. Ale dnes? S RTS jako žánrem to opravdu nevypadá dobře. Potvrzují to tvůrci z Ironclad Studios, kteří stojí za celkem populární vesmírnou strategií Sins of a Solar Empire a momentálně pracují na titulu Sins of a Dark Age, který ovšem kormidlují směrem k MOBA – více si přečtěte zde.

République potvrzuje, že žije novým videem a obrázky

Jedním z nejzajímavějších projektů, které se objevily na Kickstarteru, byla dystopická stealth adventura République od studia Camouflaj, která naplnila svůj ambiciozní cíl půl milionu dolarů za pět minut dvanáct. Což se stalo před půl rokem a od té doby o ní směrem k široké veřejnosti (backery nepočítaje) tvůrci příliš nekomunikovali. Nyní se ale Camouflaj hlásí s prvními obrázky ze hry (najdete v galerii) a s novým videem (po rozkliku v článku), kde tvůrci informují o pokroku ve vývoji.

Killzone: Mercenary pro PS Vita vyjde v září

PlayStation Vita potřebuje povedenou velkou hru, a pokud možno, tak akci jako sůl. A vypadá to, že Killzone: Mercenary by mohla tímto hitem být. Sony nyní ohlásila, že hra vyjde 17. září, což je poněkud pozdě (někdo by řekl, že o rok později, než měl titul vyjít), ale lepší, než nikdy. Zároveň vydali Soňáci několik obrázků a trailer ze hry, který nevypadá vůbec špatně a najdete jej uvnitř článku.

Heroický trailer na Dead Space 3 potvrzuje obavy

Nejsem fanda a vlastně ani hráč série Dead Space, ale celkem jasně chápu obavy skalních fanoušků z toho, že se z akčního hororu v Dead Space 3 stane akční ...akce. Což logicky souvisí se známým symptomem, kdy se hry, jak rostou a lákají více fandů a zároveň expanduje jejich universum, stávají takovým univerzálním hrdinským eposem velkých rozměrů. A tam často není místo na plíživé sekvence. Což by teoreticky potvrzoval i tento trailer, který je monumentální, epický, hrdinský, dunící osudovostí.

Ubisoft chystá filmovou adaptaci Ghost Recon

Je třeba říci, že to Ubisoft Motion Pictures v čele s Jean-Julienen Baronnetem vzali pěkně od podlahy a neberou svou roli na lehkou váhu. Po chystaném Splinter Cellu s Tomem Hardym a  Assassins' Creedu s Michaelem Fassbenderem by se měl dalším z řady ambiciozních filmových adaptací studia měl stát Ghost Recon. Jean-Julien Baronnet prý týden jednal v Los Angeles s Lucem Bessonem ohledně produkce, castingu a scénáře.

Další video z Total War: Rome II ukazuje nové záběry

Včera tu bylo video, kde se představovala dekonstrukce Kartága, dnes je tu vývojářský deníček, na jehož záběrech Jack Lusted představuje, v čem se bude Rome II lišit od předchozích her a také, kam se chtějí s vývojem ubírat. Nutno říci, že většina věcí už byla dříve řečena, takže nic nového nečekejte. Snad jen, že se objevují nějací pomatenci, kteří se ptají, zda by nebylo lepší ustoupit z managementu každé jednotky a udělat bitvy abstraktnější. Na kříž s nimi!

Boj o Polsko v tahové strategii Fall Weiss

Nezávislé polské studio Wastelands Interactive u nás nepatří mezi nejznámější výrobce her, ale mají na kontě pár pěkných válečných strategických kousků. Nyní oznámili nový titul, Fall Weiss (jméno německého plánu na invazi do Polska), jehož cílem bude představit boj Polska proti Třetí říši i Sovětskému svazu, který v rámci spřátelené invaze napadl Poláky z druhé strany. Hlavním tématem tedy bude právě osamělý boj Polska a to jak v historických, tak spekulativních scénářích.

Isometrické oldschool RPG Underrail prodává alfa verzi

O existenci postapokalyptické tahové RPG Underrail z prostředí podzemky jsme vás už informovali v rámci projektů na Steam Greenlight. Isometrické RPG evokuje Fallouty nebo Arcanum s příměsí trochy té příjemné klaustrofobie metra, kam se před katastrofou ukryly zbytky lidstva. Stygian Software na hře stále pracuje a pokud byste jejich tvorbu chtěli podpořit, můžete si na Desuře koupit alfa verzi hry.

CoD: Black Ops II vydělala miliardu za 15 dní

Tohle asi nebude překvapující zpráva, ale potvrdí komerční dominanci značky Call of Duty. Black Ops II (viz naše recenze) vydělal podle tiskového prohlášení Activision miliardu dolarů za patnáct dní, což je o den rychlejší, než se to podařilo Modern Warfare 3. V rychlosti vydělání miliardy tak titul trumfl i filmový průmysl a Avatara. Samozřejmě, že porovnávání výdělků herního a filmového průmyslu jsou velmi násilné a klopýtající.

Tvůrci End of Nations propouští, hra má nejistý osud

Jak se zdá, nedávné oznámení o odkladu veřejné bety MMO realtimové strategie End of Nations na neurčito bylo předzvěstí větších problémů ve studiu Petroglyph. Podle Twitteru jednoho z vývojářů má tým z Las Vegas finanční problémy a propouští. Adam Stevens píše: „No, tak to vypadá, že zimní přestávka bude prodloužena na pořád. V Petroglyph se propouští. Vypadá to, že odejdu z Las Vegas“.

Dead Island: Riptide nabídne jiné prostředí a stejný styl

Pokud jste překousli fakt, že Dead Island je akční řežbou a ne survival hororem a zamilovali jste se do hry, jistě patříte k fanouškům, o nichž mluví Sebastian Reichert z Deep Silver. Podle něj chtěli fanoušci tak moc další zážitky z Dead Islandu, že nešlo čekat na vytvoření tradičního pokračování, ale odpovědí je právě Dead Island: Riptide, hra s pár novými prvky a přesto gameplayem, na nějž jsou fanoušci zvyklí.

Sympatická RTS Blackspace to zkouší na Kickstarteru

Hle, zřete výšiny i temná zákoutí Kickstarteru v plné kráse i odpornosti! Zatímco někteří zvládají dát milion za den, velká část opravdu neznámých jmen, pro něž byl Kickstarter hlavně určen, má problémy naplnit své cíle. A velmi často to není pro nezajímavost projektu, ale prostě projekt nemá dostatečnou publicitu, obecně přístupný koncept a samozřejmě velká jména za sebou. A právě chystaná svérázná těžařská RTS Blackspace od studia PixelFoundry by nemusela svůj cíl naplnit, byť je ještě moře času. Koukněte na úvodní video, a pak uvnitř článku čtěte další informace o projektu.

Command & Conquer Generals 2 mění název a přechází na F2P

Ale to ne. Jako kdyby tisíce hlasů vykřikly hrůzou a byly náhle umlčeny. Tohle jsme nechtěli a když říkám my, myslím tím všechny fandy původních Generals. Nejde o to, že ze hry mizí slovíčko Generals a zůstává Command & Conquer. Horší je, že přibývá free-to-play model, který je podle mne u RTS prostě nevhodný. Nevyváží to ani fakt, že se hra předvede v efektním Frostbite 2 enginu. Jednoduše, když mi někdo dává něco zadarmo, musím zbystřit, kde je háček...

Projekt Critical///Path zkoumá hry a jejich tvůrce

Možná ten nadpis zní moc vznešeně a honosně, ale je pravdivý. Už dva roky je totiž v produkci pozoruhodný projekt jménem Critical///Path, který si dal za cíl představit hry a jejich tvůrce jako umělce, inovátory, prostě ty, kteří ovlivňují současnou kulturu (či popkulturu) a podepisují se tak do dějinných análů. Protože, jak je řečeno v traileru, který si můžete prohlédnout zde, filmy měnily svět, literatura měnila svět, příběhy mění svět a i hry mění svět. Detaily projektu najdete uvnitř článku.

Dark Souls vyjde na Steamu, konzole dostanou i PC obsah

Tak, teď už se vážně není nač vymlouvat. Dark Souls je jedna z nejsvéráznějších a nejlepších her, které se v poslední dekádě objevily (pokud odhlédneme od staršího a taktéž povedeného bratříčka Demon's Souls) a jelikož na konzolích uspěla, nepřekvapivě se hráči dožadovali i PC verze. Namco se rozhodlo jim vyjít vstříc, ale ve chvíli, kdy se objevily zprávy o tom, že by měla hra vyjít na Games for Windows (což je bez diskusí otravná platforma), začaly se objevovat další nespokojené hlasy.

Tvůrci Men of War chystají Novy Soyuz, postapo RPG ze „Sojuzu“

Dobrá, trochu vám lžu, on to vlastně není Sovětský svaz. On je to spíše Nový sovětský svaz, protože hra se jmenuje Novy Soyuz. Proč? Nu, představte si, že se Karibská krize nevyřešila tím, že by se na to obě strany po vyhroceném konfliktu vykašlaly. Představte si, že to obě strany „zmáčkly“ a vymazaly tak většinu světa z mapy obyvatelných oblastí. Nicméně, nepodceňuj Sověta, protože v téhle hře byli připraveni a zvládli evakuovat důležité osoby, podniky, no prostě vše potřebné pro zachování existence srpu a kladiva. Galerie #14955

Staňte se Bohem a ztrestejte lidi v Babel Rising

Dobrá, tohle určitě není AAA titul. On je to spíš titul, který spadá do škatulky „blbina, která vás může zabavit“. Ale její námět je prostě příliš neodolatelný a pro některé náboženské skupiny jistě i výbušný, než abychom se o Babel Rising nezmínili. Oč jde? Hra je primárně určena pro pohybové ovladače Kinect a PS Move (ano, ten ještě existuje) a vy se vtělíte do Boha (ano, toho křesťanského, potažmo JHVH pokud preferujete tento úhel pohledu na Starý zákon) a vaším úkolem bude ztrestat Babyloňany, kteří drze staví svou legendární věž. Další detaily si přečtěte uvnitř článku.

Demo Mass Effectu 3 přijde 14. února - UPDATE

Update (17:00) – tak demo nakonec vyjde na všechny platformy 14. února. Měl by to být navíc pořádný macek, protože se v něm podíváte jak na začátek samotné hry a útok Reaperů na matičku Zemi, tak okusíte i kooperativní mód. Na online kooperaci ale bude opět fronta, plně se spustí 17. února, předtím dostanou šanci ti, kteří si aktivovali online pass u Battlefield 3. Co se týče kampaně, nebude to jen o Zemi, protože je nám slibována totální galaktická válka hned na několika frontách. Osobně preferuji Tuchanku. Původní zprávu najdete uvnitř článku.

Zítra startuje public beta Starhawku pro PS Plus členy

Všichni fandové akčních multiplayerovek se už jistě těší na chystanou řežbu Starhawk a nejspíše si brousí zuby na veřejnou betu, která by měla dát ochutnat, jak se asi hra bude ovládat a prostě získáte celkový feeling. Začleňování do veřejného betatestu bylo nyní podrobně popsáno a jako bonus je tu i trailer na onu betu. Takže se nejprve pokochejte některými už opravdu skvěle vypadajícími záběry na tohle malé vesmírné válečné peklo a následně si uvnitř článku přečtěte, kdy na vás asi tak dojde řada.

NATO v pasti aneb trailer z vojenské strategie Wargame

O téhle hře s všeříkajícím názvem Wargame: European Escalation jsme nějakou dobu neslyšeli a tak je moc dobře, že se připomíná výbušným, dynamickým a zatraceně dobře vypadajícím trailerem, v němž se konvoj NATO ocitá pod útokem vojsk Varšavské smlouvy a následně odpovídá vlastními zálohami. K tomu je zde nezbytný a velmi příjemný military fetiš, projevující se popisem jednotlivých strojů, což hře dodává potřebný punc autentičnosti potenciální války v letech 1975-85. Na každé straně budou k dispozici jednotky čtyř národů a je skvělou zprávou, že tu najdeme i Čechoslováky! Jak se ve hře profilujeme si přečtěte uvnitř článku.

„Casual hry brzy vyzvou velká MMO studia“, prorokuje Garriott

Říct, že se Richard Garriott pohybuje v herním byznysu už nějaký ten pátek, by bylo velmi nedokonalým vystižením toho, co Lord British pro tuhle sféru zábavního průmyslu znamená. Když se tedy rozpovídá o tom, kam hry budou směřovat a na co je třeba se připravit, není od věci naslouchat. A dle jeho názoru bude mít brzy Blizzard se svým klíčovým postavením v MMO sféře pořádné problémy, protože mu na paty šlape casual sekce. Jeho jediným štěstím je zatím to, že si tyto dvě části nekonkurují. Zatím.

Dojmy z bety Star Wars: The Old Republic - souboje a dialogy

Mnozí na Star Wars: The Old Republic čekají jako na první vážnou konkurenci World of Warcraft, která by mohla v rámci MMO trhu prosadit konstituční monarchii a postavit se za krále od Blizzardu do pozice premiéra. Zda na to má hra potenciál, můžeme odhadovat z již probíhající bety, ve které jsem strávil přes 20 hodin střílením do rozličných potvor, povstaleckých vojáků a informačních data center (protože ve Star Wars se ovládání dveří nehackuje, prostě se rozstřílí, a to platí na vše elektronické).

Oznámení nové King's Bounty hry. Nebo spíš datadisku?

King's Bounty máme všichni rádi a kdo ne, tak... tak toho asi tahle novinka zajímat nebude. Nicméně, tohle vydařené tahově-strategické RPG se dočká dalšího pokračování, tentokrát s nádechem severské romantiky (a tím nemyslíme znásilňování v pleněné vesnici za východu slunce). Hlavním hrdinou bude Olaf, mladý následník krále Northlingů. Olaf se rozhodl, že nebude ležet za pecí a vyhlásí válku všem nemrtvým na severu Endorie, což je úkol nemalý a celkem zdlouhavý. Asistovat mu přitom budou i krásné valkýry a výpravy jej kromě ledových plání zavedou i do trpasličích jeskyní, temných hvozdů a dalších tradičních propriet. Galerie #14559

Team Deathmatch v Battlefield 3 omezen na 24 hráčů

Pravda, zpráv o Battlefield 3 už tu bylo požehnaně, a to jsme vás ušetřili obrovského výčtu všech zbraní a vozidel, které ve hře najdete (tedy tím, že jsme vás na informaci odkázali v bleskovce). Některé zprávy jsou však stále zajímavé a aktuální. Kupříkladu nemalé množství lidí se domnívalo, že na PC se budou v módu Team Deathmatch moci rubat v 64 hráčích. Podle Bf3 Blogu je to však mylná domněnka: Team Deathmatch si maximálně zahraje 24 hráčů na PC i konzolích.

Tvůrce Deus Ex 3: „Pojem grafického stylu je dnes pokřivený“

Jonathan Jacques-Belletete, vedoucí týmu, který má na svědomí vizuální podobu Deus Ex: Human Revolution, opět nakousl kyselé jablko dnešního vývoje her – vizuální podobu a problémy s jejím vnímáním. „Myslím si, že opravdový grafický či vizuální styl je v našem průmyslu stále špatně chápán. Pořád se setkáváme s přístupem – uděláme to nablýskané, ještě nablýskanější než byla ta poslední hra“. Jednoduše chce Jacques-Belletete říci, že se dnes zaměňuje technická dokonalost s uměleckou hodnotou.

Ubisoft kvůli ohlasům mění DRM u Drivera: SF... trochu

Když Ubisoft ohlásil, že Driver: San Francisco bude mít otravné DRM v podobě neustálé kontroly připojení k internetu, zvedla se napříč internetem vlna nevole, která hru doslova spláchla. Nebo alespoň přirazila na virtuální útes. Ubisoft nyní oznámil, že tedy naslouchal kritice a mění DRM u hry. Nicméně není to změna úplně tak zásadní, jak bychom chtěli. Galerie #13638