Články
Nezávislý rozcestník: japonská historie a keltská mystika
5. 5. 2013
|
Marek Král
Dneska vás Nezávislý rozcestník nasměruje k podobným místům, jaká jste navštívili minule. Z temných keltských kobek si prosekáte cestu do feudálního Japonska, kde straší, pušky poprvé střílí a kde draci šlehají svými 16bitovými plameny.
Jak skončí „Český sen“ jménem OUYA?
17. 7. 2012
|
Martin Bach
Davové nadšení kolem projektu nezávislé herní konzole postavené na Androidu už od začátku připomíná herní variaci na „Český sen“ a zatím žádná zveřejněná informace mě nedokázala přesvědčit o tom, že Ouya je něčím jiným, než fikcí, na jejímž konci bude stát pár desítek tisíc naštvaných lidí. Je překvapující, že naprostá většina novinářů řeší v souvislosti s Oyou problémy typu "jak budou vypadat původně mobilní hry na televizi", nebo "jak se bude předělávat dotykové ovládání na gamepad". V tuto chvíli jde totiž o hodně předčasné starosti. Mnohem důležitější je otázka důvěryhodnosti celého projektu a faktem je, že desetitisíce fanoušků dávají bez většího přemýšlení peníze na věc, ze které neexistuje nic víc, než... obrázek.
Pandareni a Warcraft, jak to všechno začalo
31. 3. 2012
|
Redakce Games.cz
Loňské oznámení Blizzardu, že budou pandareni a jejich domovina obsahem dalšího World of Wacraft datadisku bylo navzdory předchozím spekulacím trošku překvapivé. Pro některé natolik, že se s tím ještě nepopasovali do dneška. Pravdou ovšem je, že pandareni jsou se světem Warcraftu spjatí více, než by se mohlo zdát. A právě na to poukazuje článek kolegů z fanstránky WoWfan, ve kterém se dočtete jak panaderni vznikli, kdo je vytvořil, jak se dostali do Warcraft universa a co je čeká v datadisku.
No Time To Explain aneb je čas si to vysvětlit
22. 5. 2011
|
Marek Král
„Vždyť to ani nedává žádný smysl!“ křičí se z nejnovějšího traileru přesně ve chvíli, kdy se snaží stejná hláška probít naší hlavou. No Time To Explain dává sice jasně najevo, že na nějaké vysvětlování se nám může vyprdnout, ale my jí to dáme sežrat tím, že si tuhle plánovanou nezávislou zběsilost hezky a v klidu vysvětlíme; snad nám za to za barákem nevybouchne atomová bomba?
Crysis 2 - dojmy z londýnské prezentace
3. 6. 2010
|
Redakce Games.cz
Nový oblek, nové prostředí a ještě smrtelnější nepřátelé. Tak by se dala popsat absolvovaná předváděčka, která ukázala krásy New Yorku a vývojáři se mohli rozpovídat.
Memento Mori - dojmy
25. 10. 2008
|
Redakce Games.cz
Přitahuje-li vás alespoň trochu výtvarné umění, líbezná tvář jinak drsné příslušnice Interpolu a tajemnost, rozhodně mějte českou detektivní adventuru v hledáčku.
Command & Conquer 3 - preview
20. 4. 2006
|
Redakce Games.cz
EA oživili sérii asi nejlepších real-time strategií - C&C - a ve třetím dílu budou opět hrát prim smrtonosné krystaly Tibéria. Obrázky, detaily o příběhu, hlavních devizách hry nebo o změnách oproti předchůdcům pouze na TISCALI!
Quake IV - preview
16. 9. 2004
|
Redakce Games.cz
DOOM III byl horor, Quake IV bude válka. Okolo čeho se má točit příběh, jak se změní zbraně a využijeme i vozidla? To vše včetně prvních střípků o hratelnosti i technickém zpracování se dozvíte z tohoto preview.
Halo - průvodce multiplayerem
21. 7. 2004
|
Redakce Games.cz
PC verze loňské akce Halo obsahuje nezvykle hutný multiplayer, který překvapí nejen počtem herních módů, ale hlavně volitelnými parametry pro úpravy síťové hry. Těm nejzajímavějším se věnujeme v tomto článku.
Tomb Raider:Angel of Darkness preview
27. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
Ačkoliv slavná Lara Croft byla pohřebena pod hromadou kamenů už ve 4.dílu, její tvůrci ji opět probudí k životu v nové generaci Tomb Raidera s řadou novinek v koncepci hry. Co nás čeká?
Max Payne - návod 2.část
3. 8. 2001
|
Redakce Games.cz
Dokončení návodu pro hru Max Payne popisuje poslední třetí epizodu. Hra sice není extrémně těžká, ale občas se návod může hodit.
HW test Microsoft Flight Simulatoru 2020. Je tady nový Crysis?
4. 9. 2020
|
Jiří Svák
Testy GPU a srovnání grafických detailů
Warcraft III: Frozen Throne návod 3.díl
26. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Závěrečný díl návodu pro datadisk Warcraft III: The Frozen Throne vám poradí v osmi misích při hraní za Nemrtvé a úvodní části bonusové kampaně za Orky, která je netradičně zpracována v RPG stylu.
Heroes of Might and Magic III po deseti letech ožívají novým hradem a kampaní
7. 1. 2024
|
Jakub Malchárek
Steampunková továrna
Raidy v Lost Ark jsou zkouška pro západní mentalitu
23. 6. 2022
|
Jan Slavík
Jak se vůbec pozná typicky asijské MMO?
Microsoft tentokrát namazal na chleba sám sebe
28. 7. 2020
|
Adam Homola
Prezentace Halo byla ostuda a zbytek je v nedohlednu
Nezávislý rozcestník: krásná událost na Horizontu
2. 7. 2013
|
Marek Král
„...Nezávislé hvězdy dneška se mohou pod tíhou očekávání stát vyhaslými trpaslíky zítřka,“ zakončuje Martin Bach svou úvahu v aktuálním LEVELu. Králové indie scény jsou možná na rozcestí, ale jenom proto, aby postavili vodu na čaj a před další náročnou cestou spolu přátelsky poklábosili. Ví totiž, že každý z nich je král a že tenhle titul jim nikdo nikdy nevezme.
Když hry stárnou: lesk a bída herních remaků
15. 11. 2012
|
Ladislav Loukota
„Videohry, na rozdíl od filmů nebo hudby, vůbec nestárnou.“ Právě takový názor byl ještě před dekádou hojně slyšet z úst veteránů, dle jejichž nazírání zůstávají pravidla osmibitovek a arkád tesaná do kamene, a tudíž stejně platná dnes, jako kdysi. Průmysl však tuto moudrost ignoroval, a zvláště v posledních letech jsme se tak dočkali epidemie HD remaků, duchovních předělávek či totálního znásilňování někdejší značky.
Chris Avellone o Planescape Torment a vývoji dnešních RPG
28. 4. 2012
|
Ondřej Švára
Není mnoho umělců, kteří by svou tvorbou reálně změnili pohled na svět mnoha desítkám tisíců lidí. Americký herní designér Chris Avellone (naposledy designér Fallout New Vegas + některých DLC) takovým hrdinou je. Tento čtyřicetiletý sympaťák, který novináře z východní Evropy neodmítne i s vědomím, že jeho myšlenky budou obratem přeloženy do nerozluštitelného jazyka, má patent na fantaskní vyprávění. Když položí prsty na klávesnici, jeho text se zlátne od začátku do konce. Má cit pro příběh a smysl pro zápletku. Když tvoří, chce tvořit maximalisticky. Ve všech ohledech. Může-li vymyslet něco dosud neobjeveného, udělá to, a když najde geniální myšlenku u souseda, neváhá se jí inspirovat. Pro dobro věci. Pro naše dobro. To hráčské.
Indie hry za rok 2011, které nesmíte minout
12. 2. 2012
|
Marek Král
Kdo v minulém roce sledoval nezávislou herní tvorbu, tomu musela nezávislá pětice v Best of 2011: Nejlepší indie (nezávislá) hra připadat jako pokus o vtip. Pochopitelně, že jsme vybírali z toho nejlepšího – zavděčit se tím všem je však nemožné. A tak jsem si řekl: „Zkusme to… zkusme se zavděčit všem, ať už jsou to nadšenci do nezávislých her nebo jen náhodní kolemjdoucí. Zrekapitulujme si celý rok 2011 a v článku vypíchněme všechny důležité indie tituly, které by naši čtenáři buď už měli znát, nebo by si je měli nově zahrát!" „Skvělej nápad, Marku,“ povídá Petr, „napíšeš to?“
Killzone 2 - dojmy ze singleplayeru
4. 12. 2008
|
Redakce Games.cz
Konec ochutnávání v prostředí veletrhů. Zahráli jsme si šest misí z nejočekávanější střílečky pro PS3 pěkně v klidu domova a pokusíme se vám zprostředkovat emotivní zážitek z její pohlcující atmosféry.
Red Alert 3 - preview
14. 2. 2008
|
Redakce Games.cz
Sovětské síly cestují zpět v čase. Jejich cílem je zajmout profesora Einsteina a upravit tak historické události ve svůj prospěch, což ovlivníte v návratu slavné RTS série. Kompletní podrobnosti JEN NA TISCALI.
Grand Theft Auto IV - preview
11. 4. 2007
|
Redakce Games.cz
Odhalujeme všechny informace o příběhu, způsobu převedení skutečného New Yorku do hry, revolučních animacích pohybu a škále dopravních prostředků z nejambicióznější akce roku. + NOVÉ OBRÁZKY!
Tomb Raider Legend - preview
24. 3. 2006
|
Redakce Games.cz
Po několika propadácích, v nichž šlo především o velikost Lařina poprsí a jak moc se jí bude třást, oslaví nejpopulárnější hrdinka her své desáté narozeniny v novém dílu, který by měl být návratem ke kořenům série.
King Kong - dojmy z dema
10. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
Na pravidlo, že hry s filmovou licencí obvykle nedopadají moc dobře, asi dá zapomenout chystaná akce dle snímku režiséra Petera Jacksona, jejíž demo s různorodými misemi za dobrodruha a veleopa vám zde přiblížíme.
Forgotten Realms: Demon Stone - rec.
5. 1. 2005
|
Redakce Games.cz
Licence Dungeons & Dragons sice zavání spíše RPG, ale co když se někdo rozhodne použít tohle oblíbené fantasy prostředí pro pořádnou akční mlátičku na způsob Return of the King? Právě na tom staví nová hra Demon Stone.
Ground Control 2 - návod 4.díl
21. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
V roli spasitele planety vám naposledy povím, jak jsme se zmocnili legendárního křižníku CSS Astrid a co se dělo po našem návratu na Morningstar Prime. Neboli druhá část vironské kampaně včetně doprovodných mapek.
Ground Control 2 - návod 3.díl
13. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
Jako velitel vironských jednotek vám tentokrát povím o svých bojích na planetě Krig-7B a začátku cesty k legendárnímu křižníku CSS Astrid. Aneb návod a mapky s popiskem pro první polovinu vironské kampaně.
CONAN - dojmy z dema
6. 2. 2004
|
Redakce Games.cz
Těžko hledat klasičtějšího fantasy hrdinu než barbara Conana, jehož příběh se stal námětem pro stejnojmennou third-person akci od slovenského Cauldronu. Jak se nám líbíla betaverze dema?
XIII - první dojmy
14. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Nadějná hra XIII svou inovativní kreslenou grafikou připomíná komiksový film a přináší svěží vítr do žánru first-person stříleček. Jak na nás zapůsobilo demo s misemi na pláži a ve vojenské základně?