Články

Kooperativní řežbu Gauntlet doprovází na trh trailer plný smrti a humoru

Půlrok se s půlrokem sešel a tvůrci Magicky z Arrowhead Games Studios vydávají přes Warner Bros remake arkádové fantasy rubačky Gauntlet (více si o původní hře přečtěte v Martinově článku). Základní rysy původního konceptu zůstaly zachovány i v nové verzi. Čtveřice hrdinů se prohání podzemím plným monster, pastí či artefaktů, které vám mohou pomoci nebo vás zabít. Kombinaci zlomyslného konceptu Gauntletu a magickovského humoru ale stejně nejlépe nastíní trailer.

Hypnotický trailer na Pathologic dýchá svíravou atmosférou

Začátkem září vtrhla na Kickstarter skvěle vypadající hra Pathologic od studia Ice-Pick Lodge. Jde o adventurní simulaci morové nákazy jednoho města a zároveň po všech stránkách vylepšenou předělávku původní hry z roku 2006. Kickstarterový projekt má dva týdny před koncem 231 tisíc dolarů z požadovaných 250, takže si troufnu předpovědět, že kampaň bude slavit úspěch. Svou existenci ale skvěle vypadající Pathologic připomíná pro jistotu novým trailerem.

Alien: Isolation nabídne kampaň i separátní výzvy v Survivor módu

Pavlovy E3 dojmy z hraní Alien: Isolation představily Survivor mód, což je samostatná „disciplína,“ která stojí mimo hlavní kampaň hry. Její pravidla jsou celkem jednoduchá – hráč je postaven do určité situace a cílem je dostat se do konce mise za splnění určitých podmínek dříve než vyprší časový limit. Ne vždy bude stát proti vetřelci, mezi protivníky se mohou objevit i androidi a lidé.

PC verze Grand Theft Auto V vyjde později kvůli dodatečným úpravám

V pátek jsme se konečně dozvěděli, že vylepšená verze Grand Theft Auto V na PC vyjde se zpožděním oproti verzím pro Xbox One a PlayStation 4, které se objeví už 18. listopadu. Na PC verzi si ale počkáme až do 27. ledna, což Rockstar zdůvodňuje podle očekávání nutnosti PC verzi pořádně odladit, aby nešlo o nehratelný škvár.

Po dvou milionech prodaných kopií na PC míří středověká rubačka Chivalry: Medieval Warfare i na konzole

Pamatujete si zábavnou, byť ne bůhvíjak úžasnou multiplayerovou rubačku Chivalry: Medieval Warfare? Vynikala hlavně přehnanou brutalitou a rozdílnými typy povolání, díky kterým si na bojišti našel své místo každý. Hráčům se uvedená kombinace herních vlastností a přístupnosti zamlouvala natolik, že se PC verze Chivalry prodalo přes dva miliony kusů. A další zřejmě přibudou, protože hry míří na konzole, jakkoli si tvůrci prozatím vybrali PS3 a X360. 

Elite: Dangerous vysvětluje složitost a výnos objevování nových planet

David Braben se svým Elite: Dangerous bez diskusí sahá k nebeským výšinám ambicí. Hra má být simulací celého vesmírného obchodu, politiky, soubojů a samozřejmě i objevování vesmírných dálek. Jenže je objevování a objevování. V pojetí Elite: Dangerous to neznamená přifrčet k neobjevené soustavě, říct „super“ a zmizet pryč s tím, že práce je hotová. Kdepak, novodobí Livingstonové to budou mít těžší.

The Westport Independent přináší simulátor novinářské cenzury

S poněkud zvláštním žánrem „simulace cenzury“ přišel tým Double Zero One Zero během soutěže Ludum Dare. Jejich původní hru The Westport Independent si můžete zahrát tady. Jde o příběh stejnojmenného periodika ve fiktivním světě, kde vláda přebírá totální kontrolu nad médii a vy musíte ještě dva měsíce vydávat noviny než bude tisk zrušen. Podle výběru obsahu článků se mění pohled veřejnosti na vládu. Zároveň vláda kontroluje vaše články a nebude se bát zakročit proti neposlušnému tisku.

Sedm minut plných informací o multiplayeru Call of Duty: Advanced Warfare

Už nějakou dobu je jasné, že studia, která pracují na značce Call of Duty, musí nutně inovovat jednu z nejdůležitějších součástí této série - multiplayer. V Call of Duty: Advanced Warfare k posunu vpřed opravdu dojde s pomocí příběhově zakomponovaných exoskeletů, které propůjčí vojákům schopnosti, jaké známe ze sci-fi filmů. Hlavně ale exoskelety do multiplayeru přinesou spoustu nového obsahu a potenciálu.

The Dark Phantom se profiluje jako zajímavá noirová akce

Noir je styl, s nímž hry často koketují, ale ne vždy se jej podaří převést do virtuální podoby v uspokojivé podobě. Jako lampa na konci zšeřelé uličky, lemované samozřejmě zvlhlými nedopalky cigaret a prázdnými lahvemi od alkoholu, bliká nečekaně naděje v podobě kickstarterového projektu The Dark Phantom. Stojí za ním německé studio Pardis a styl i zápletka hry se snaží vyvolat dojem, že jde o klasický komiks říznutý noirem.

Resident Evil se nevrátí jen v remaku jedničky, ale i v Revelations 2

Fanoušci Resident Evil ze nedlouho před Tokyo Game Show (18. - 21. září) dočkali nejenom nových materiálů z remaku/remasteru první RESI, ale též oznámení Resident Evil: Revelations 2, která logicky navazuje na úspěšnou hru z 3DS, co se následně dočkala portu i na konzole.

K čemu uložené pozice z Dragon Age her, když je tu Dragon Age Keep

Pokud (podobně jako já) máte uložené pozice z Dragon Age: Origins a Dragon Age II kdesi v křemíkovém nebi, nejspíše se těšíte na vydání Dragon Age Keep jako na smilování boží. Anebo smilování dobrotivého herního patrona zapomnětlivých. Pokud nevíte oč jde - Keep je aplikace, která vás provede všemi významnějšími rozhodnutími, která jste mohli v předchozích hrách učinit, a následně vám na míru vygeneruje pro Dragon Age: Inquisition.

Fallen: A2P Protocol chce být postapokalyptickou variací na XCOM

Tahové strategie zažívají v dnešní době menší renesanci a týká se to trochu i jejich taktické odnože. Velkou zásluhu na tom má nezávislá scéna, která se uchycuje i v rámci crowdfundingu a jeden takový projekt nyní představilo argentinské studio Red Katana na Kickstarteru. Jejich hra se jmenuje Fallen: A2P Protocol a jde o postapokalyptickou taktickou tahovku, která se přiznaně hodně inspiruje nedávným XCOM: Enemy Unknown.

GTA Online dostane v novém updatu leteckou školu

I když se Grand Theft Auto V momentálně chystá na nové konzole a PC, jeho součást, Grand Theft Auto Online žije a prosperuje. Dnes se dočká nového updatu, který v sobě hlavně obsahuje přidání Sand Andreas Flight School, v jejímž rámci dostanete do ruky několik nových letounů, auto, patrioticky laděný padák, který nese vlajku vaší země (nebo jiné země, kterou milujete) a nějaké ty vrtulníky.

Fight Club #191 HD: Gamescom 2014 speciál

Celý herní svět tento týden žije výstavou GamesCom 2014 a pokud sledujete náš speciál, určitě vám neuniklo nic zásadního. Přesto ale určitě neuškodí shrnout si všechny naše dosavadní dojmy z výstavy ve speciálním Fight Clubu, do kterého se přímo z Kolína připojil Petr Poláček a z Prahy jej doplnili Pavel Dobrovský (který se z GamesComu čerstvě vrátil), Lukáš Grygar, Aleš Smutný a Martin Bach. Ti sice na GamesComu nebyli, ale to jim samozřejmě nebránilo v tom, mít na předvedené hry libovolně radikální názor.

První záběry z hraní Bloodborne voní viktoriánským Demon's Souls

Přirovnání k Dark Souls (protože Demon's Souls, zdá se, nikdo nezná) se stává pomalu ale jistě otravným PR klišé, kterým chtějí tvůrci ukázat, jak se nebojí udělat náročnou hru. Jenže tentokrát musíme udělat výjimku, protože kdo jiný by si měl vysloužit přirovnání k Souls, než otec téhle série, Hidetaka Miyazaki a jeho nový titul jménem Bloodborne? Navíc, když se poprvé předvedl ukázkou z hraní a prostě svůj rodokmen nezapře.

Sedmiminutovka kampaně Call of Duty: Advanced Warfare ukazuje opatrný pokrok

Dlouhou dobu patřím ke kritikům kampaně Call of Duty, která se na několik let zasekla v jednom módu, který se vyznačuje silným skriptem, který občas hráč předběhne, nekonečnými vlnami nepřátel, příliš úzkými bitevními prostory a scenáristickou semknutostí, která sice hraje na strunu akčního blockbusteru, ale zároveň vás vede za ruku i tím, jak máte bojovat. Call of Duty: Advanced Warfare neslibuje sice revoluci, ale jak to vypadá, k evoluci tu dojde.

Assassin's Creed Unity bude blíž odkazu prvního dílu

S velmi zajímavým videem k „revolučnímu“ Assassin's Creed Unity přišel Game Informer. Rozpovídalo se v něm trio tvůrců Alex Amancio, Alex Pedneault, Max Spielberg a ti nastínili, v čem budou tkvět zásadní designové změny. A světe div se, jde o užitečné informace, které konkretizují v čem by se Unity měla lišit od předchozích dílů a proč některé věci dřív nebyly možné.

Bungie zavraždí šest milionů postav z betatestu Destiny

Tušili jsme to, někteří to věděli se skoro stoprocentní jistotou, ale nyní je to definitivně potvrzeno. Váš hrdinný strážce, se kterým jste se v Destiny probíjeli skrze mimozemské nepřátele i jiní hráče v rámci PvP už znovu svou zbraň nepozdvihne. Tyson Green z Bungie nyní potvrdil, že kvůli úpravám ve hře budou všechny postavy z betatestu smazány. Půjde ale o poslední podobnou likvidaci postav na dekádu dopředu.

Oort Online slibuje svobodné budování světa a živou ekonomiku

Když jsem poprvé viděl záběry z Oort Online, smetl jsem je s konstatováním, že jde o nějaký klon Minecraftu. Do jisté míry ano, ale když se na Oort Online podíváte blíže, uvidíte zde potenciál, který ji odlišuje od staršího hranatého kolegy. Základem je sice známé budování v rámci jednoho světa, ale mnohem výraznější roli zde bude hrát propojenost jednotlivých světů v rámci obrovského universa, které budete moci procestovat.

Tvůrci Gone Home mění název a chystají další hru

Mezi nejzajímavější a nejpůsobivější tituly minulého roku bezesporu patří nezávislá adventura Gone Home, což vám v recenzi vysvětlil Pavel. Za ní stojí malé portlandské studio Fullbright Company. To se nyní přejmenovává, pravda, nijak radikálně a zároveň se změnou názvu oznamuje, že pracuje na nové hře. Co se týče názvu, změna spočívá hlavně ve změně loga a faktu, že se z Fullbright Company stává Fullbright.

Take-Two strategicky posouvá vydání Evolve na únor příštího roku

O jednu starost v kolonce „jak to budu stíhat hrát?“ méně. Kooperativní akce Evolve, která zaujala především týmovým pojetím asymetrického multiplayeru, v němž se čtveřice lovců rube s jedním velkým bossem, se nám posunuje až na únor příštího roku. Není zase tak překvapivé vzhledem hned k několika faktům. Evolve měla původně vyjít v říjnu tohoto roku. Jenže tohle předvánoční okno je už nyní velmi zaplněné silnými tituly.

Remaster prvního dílu Resident Evil vyjde příští rok na PC a konzolích

Nejlepší hra ze série Resident Evil? Většina fandů vám nejspíše řekne, že původní jednička z roku 1996. Někteří jiní vám pak třeba řeknou, že ještě lepší je remake jedničky pro GameCube z roku 2002. Právě tahle předělávka se nyní dočká další, moderní předělávky, která původní, zjevně nestárnoucí materiál, převede do moderních časů. Nepůjde tedy o nějaký restart, ale prostě aktualizování původní hry pro PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, X360 a PC.

Nový trailer Assassin's Creed Unity představuje překvapivého spojence

Předem musím říci, že pokud se chcete do příběhu Assassin's Creed Unity ponořit bez větší znalosti zápletky a hlavně vztahů mezi postavami, tak nečtěte dál. Sice moc nevím, jak se vám podaří ubránit se této informaci, když ji na vás budou trailery, obrázky a titulky článků valit ze všech stran, ale já budu mít svědomí čisté. Takže pokud si chcete nechat jedno malé překvapení na hru, dál nečtěte a na povedený trailer nekoukejte. Nejde o nějaký zásadní spoiler, ale pro vyznavače přístupu „tabula rasa“ bude asi lepší nevědět. 

Sledujte dějiny WarCraftu shrnuté ve čtyřicetiminutovém videu

Na rovinu se přiznám, že poté, co universum WarCraft opustilo pole realtime strategií jsem zcela ztratil kontakt s vývojem jeho příběhu a mytologie. Takže jsem ideální cílovou skupinou skvělého videa od chlapíka s přezdívkou Nobbel87, které uveřejnil na svém YouTube kanálu. V něm totiž shrnuje celou historii tohoto světa od stvoření vesmíru a samozřejmě tedy i původních strategií až po zatím poslední datadisky k World of WarCraft.

Superman, Wonder Woman a kachny v traileru na LEGO Batman 3: Beyond Gotham

Na jednu stranu si říkám, že cílová skupina už musí být Lego hrami zahlcená. Na druhou si ale uvědomuji, že pokud někdo hraje Lego hry se svým partnerem nebo dětmi, bude rád za každý nový titul, protože přináší do společného hraní něco nového, neokoukaného a nezáleží na vysoké frekvenci vydávání. Do téhle složky snad bude spadat i LEGO Batman 3: Beyond Gotham, v němž se známí superhrdinové od DC vydávají poprvé i do vesmíru, aby zastavili Brainiaca.

Lords of the Fallen se předvádí komiksovým akčním trailerem

Ke spuštění zábavní akce a festivalu jménem Comic Con sice zbývá ještě pár hodin, ale herní firmy neotálejí a už sypou novinky, které si na tento svátek schovali v rukávu. Polští CI Games, tvůrci akčního RPG Lords of the Fallen na to rozhodli jít od lesa a když tedy Comic Con, tak komiksový trailer – a to částečně jak vizuálním zpracováním, tak především stylem. V něm sledujeme zhýralého rytíře, který pil, smilnil a kdoví, co ještě, abyste pak za něj pykali vy v dlouhé sérii umírání při bojích s velkými bossáky.

Reálný svět potkává ten herní ve dvojici vynikajících fanouškovských videí

Co se týče převedení herního světa do toho reálného, můžeme konstatovat, že je mnoho povolaných, ale málo vyvolených. Dvojice videí, kterou najdete uvnitř článků je ale skvělým příkladem toho, jak podobnou látku uchopit a s nemalou dávkou umu a nadání vytvořit něco, co zaujme nápadem i zpracováním. A tak opačnou cestu, než u her bývá zvykem, tedy z virtuálního světa do reálného absolvovala FIFA 14 a Assassin's Creed Unity.

Gobliní zabiják Styx připomíná, že ho čeká plíživá cesta věží

Netradiční hrdinové nebo spíš antihrdinové patří mezi to nejatraktivnější, co vám může hra nabídnout a co je netradičnějšího, než goblin, kterému táhne na dvě stě let, plíží se světem lidí a při jejich zabíjení cynicky hláškuje? Bohužel, už první hra, v které se goblin Styx objevil, Of Orcs and Men ukázala, že Cyanide mají dobré nápady, ale přichází s rozpačitým provedením. Nyní se tvůrci pokusí podívat více na zoubek plížení a to v titulu Styx: Master of Shadows.

Hledejte odkazy na H.R. Gigera v demoverzi adventury Tormentum

Opravdu temnou adventurou nikdy nepohrdneme, a když se její tvůrci inspirují u H. R. Gigera, je prakticky ruka v rukávě. O Tormentum už psal před časem Aleš a nyní se tvůrci ze studia OhNoo (skvělý název) snaží na hru upozornit prostřednictvím hratelného dema pro Windows i Mac.

Gigantic proti sobě postaví dva týmy a obří monstra

Kooperativním online hrám patří současnost. Začíná jich být tolik a hlavně se začínají natolik lišit, že škatulka „free to play MOBA“ začíná povážlivě praskat ve švech. Z nově odhalených projektů často mizí strategický základ pramenící z pohledu z výšky a nahrazuje jej akční hratelnost, ať už v podobě ryzí střílečky z pohledu první osoby (Battleborn), nebo z pohledu třetí osoby, ovšem s volným zaměřováním jaké najdete v nově oznámené Gigantic.