Články
GDS 2016: Jan Ilavský - Za oponu vývoje Chameleon Run (přednáška je v angličtině)
5. 1. 2017
|
Redakce Games.cz
V ČR i SR vznikla v uplynulém roce celá řada her, ale zřejmě žádná z nich nezaznamenala takový komerční a kritický úspěch jako Chameleon Run (App Store, Google Play) od Jána Illavského. Ocenění v rámci prestižních cen Apple Design Awards ostatně hovoří samo za sebe. A právě do zákulisí vývoje této hry vás Ján Illavský pustí v následující přednášce z Game Developers Session 2016.
Zdarma dostupné DLC přidává do Shadow Warrior 2 novou oblast, sedm zkoušek a spoustu drobností
9. 12. 2016
|
Adam Homola
Shadow Warrior 2 se hodně povedla (viz recenze). Bylo by škoda nechat takto specifickou akci ležet ladem. Vývojáři z polského studia Flying Wild Hog to ale nedělají a vydávají DLC The Way of the Wang, které je dostupné zadarmo na Steam i GOG, a byť nejde o obsahově největší rozšíření pod sluncem, přidává do hry několik novinek, které dokáží prodloužit a obohatit už tak dobrou hratelnost.
Kingdom Come nevyjde na tři části – první hra nabídne uzavřený příběh s šancí na pokračování
1. 12. 2016
|
Aleš Smutný
Velmi zajímavou informaci poskytl Tobias Stolz-Zwiling z Warhorse pro server Game Watcher. Na otázku, proč se tvůrci rozhodli rozdělit Kingdom Come: Deliverance na tři části, a jak se to promítne do úkolů ve hře, odpověděl, že tým opustil myšlenku rozdělení na tři části. „Potřebovali jsme hru rozdělit na několik menších částí kvůli Kickstarteru. To už ale neplatí. Tenhle nápad jsme změnili a vydáme regulérní RPG hru Kingdom Come: Deliverance, která bude mít uzavřený příběh. Následující hra už bude Kingdom Come 2 (to není oficiální jméno) a nabídne nový příběh, mapu a další věci.“
Obří update No Man’s Sky přidává stavbu základen, přepravní lodě a nové herní módy
28. 11. 2016
|
Aleš Smutný
Po vydání No Man’s Sky byl celý tým, pokud budu citovat jejich oznámení, „zahlcen reakcemi hráčů“ a to, že chybí slovíčko „pozitivními“ není náhoda. Hra podle mnohých měla obsáhnout víc, než ukazovala videa těsně před vydáním, a míra nespokojenosti byla opravdu výrazná. Mlčení malého studia Hello Games ale mělo své důvody, které se zformovaly do podoby obrovského a pro hru opravdu významného updatu s názvem Foundation, který do hry přidává celou řadu novinek.
Do hlavního vývojáře série Football Manager se kvůli novému dílu pustili Číňané i Severní Irové
1. 11. 2016
|
Václav Pecháček
Diváci s transparenty už zaplnili tribuny, rozhodčí má píšťalku v ústech, míč je připravený na výkop. Už se čeká jen na hráče, a Football Manager 2017 se opět vydá na svou roční pouť světem fotbalu. Ačkoliv však první informace od vývojářů naznačují, že předprodeje nového dílu překonávají minulý ročník, studio Sports Interactive stejně nezažívá zrovna nejrůžovější období. Své o tom ví i jeho šéf Miles Jacobson, který se o tom rozpovídal v rozhovoru pro gamesindustry.biz.
Majitelé PlayStation 4 se nakonec dočkají modifikací do Skyrimu a Falloutu 4
7. 10. 2016
|
Adam Homola
Skyrim a Fallout 4 se na PlayStation 4 svých modifikací nakonec přeci jen dočkají. Bethesda je svého času plánovala pro obě konzole, ale v případě PS4 došla 9. září k závěru, že to bohužel nepůjde. Sony prý nebyla ochotná povolit uživatelské modifikace takovým způsobem, jakým by to podle Bethesdy mělo fungovat. To se teď mění, Bethesda se se Sony domluvila a jak Skyrim Special Edition, tak Fallout 4 uživatelské mody dostanou.
Budovatelské sci-fi Unclaimed World vyjde začátkem října
20. 9. 2016
|
Honza Konfršt
O budovatelské sci-fi strategii Unclaimed World jsme psali v roce 2013 a již tehdy byla hra dobrých pět let ve vývoji. Do roku 2012 se však jednalo o nefinancovaný projekt dvojice nadšenců, jemuž se teprve až po letech dostalo finanční injekce v podobě podpůrného projektu Nordic Game Program. Tehdy se práce rozjely s novou energií a výsledek je tady – nově zveřejněný trailer láká na 4. října, kdy Unclaimed World konečně vyjde v plné verzi.
Trailer na Dooma připomene, že za týden nastane Peklo
5. 5. 2016
|
Aleš Smutný
Za týden (a jeden den) se otevřou brány Pekla, jen proto, abyste do nich mohli nakouknout s brokovnicí a narušit místní poklidné žití démonické společnosti. Doom vyjde v pátek 13. května na PC, PS4 a Xbox One a připomíná vám to i nové video, které na malé ploše servíruje dynamický, adrenalinový klip, jenž se soustředí primárně na kampaň a likvidaci démonů. Bethesda ale přidala i informace, kdy se odemkne hra, kdy jí půjde stáhnout a jaké jsou finální hardwarové nároky PC verze.
Dishonored 2 vyjde 11. listopadu a v roli Corva uslyšíte Garretta z Thiefa
4. 5. 2016
|
Aleš Smutný
Nové číslo Game Informeru obsahuje velkou reportáž o Dishonored 2. Prozatím ale z detailů známe jen datum vydání a dabing. Do kalendáře si tedy napište 11. listopad, kdy hra vychází na PC, PS4 a Xbox One. Co se týče dabingu, ten chytře kombinuje známá herecká jména s profesionály, kteří se na herní dabing specializují. Větší jména budete znát především ze seriálů jako Hra o trůny, Daredevil nebo The Wire. Pro fanoušky prvního dílu je ale možná nejdůležitější zpráva, že Corvo konečně promluví.
Day of the Tentacle Remastered vyjde na PC, PS4 a PS Vita 22. března
9. 3. 2016
|
Adam Homola
Vylepšená verze další klasické adventury z 90. let, Day of the Tentacle Remastered, vyjde 22. března pro Windows a PlayStation 4 i PS Vita. Předobjednávka je momentálně na PC exkluzivní pouze pro GOG, kde ke hře dostanete jako bonus tři klasické a tři mobilní wallpapery. Od remasterované verze můžete očekávat klasický servis, na který jste u podobných remasterů zvyklí a nejde tak jen o lepší grafiku a bezproblémovou funkčnost hry na moderních počítačích a systémech.
Česká sci-fi hra Space Merchants: Days of Glory slibuje vesmírnou akci i propracovaný příběh
2. 2. 2016
|
Aleš Smutný
Na Steam Greenlight a IndieGoGo se uchází o vaši pozornost a případně klik či peníz zajímavý projekt dvoučlenného studia Playito, které se primárně specializuje na mobilní casual hry. Jenže Space Merchants: Days of Glory, jak se jejich novinka jmenuje bude z úplně jiného těsta. Jde o vesmírnou akci, v níž sehraje roli i obchod a především důraz na příběh, který by vás měl protáhnout celou kampaní.
GDS 2015: Viktor Bocan o středověkém šermu z pohledu první osoby v Kingdom Come
1. 2. 2016
|
Redakce Games.cz
Asi nejčastěji skloňovanou informací v souvislosti s vývojem RPG Kingdom Come: Deliverance je historická věrnost a zkušenost vývojářů z Warhorse s produkcí trojáčkové hry. A hned v úvodu své kickstarterové kampaně vývojáři řekli, že jejich záměrem bude krom jiného i tvorba co nejrealističtějšího soubojového systému. Viktor Bocan během své přednášky na Game Developers Session 2015 přiblížil, jaké nezměrné problémy to s sebou přináší. Zároveň také ukázal výsledek, kterého ve hrách doposud nebylo dosaženo. Shrnutí jeho přednášky spolu se záznamem najdete v následujícím článku.
RPG klasika Final Fantasy VI míří na Steam - připravte se na dlouhé dobrodružství
9. 12. 2015
|
Honza Konfršt
Nebudeme se raději pouštět do debat, zda je ten který díl série Final Fantasy nejlepší či nikoli, faktem však je, že šestku mnozí vynáší na piedestal a patří mezi nejskloňovanější jména v diskusích o nejlepších RPG. Zaměřme se nyní pouze na fakta – Final Fantasy VI vyšla v roce 1994 na SNES, přičemž následovaly verze pro PlayStation, Game Boy Advance, Wii Virtual Console a znovu PlayStation, ovšem v podobě PSone Classics na PS3. Následovaly pak i mobilní platformy s Androidem a iOS. A příští týden, konkrétně 16. prosince, dorazí také na PC, na Steam. Toliko k důvodům k jásotu, nicméně i tady se najdou mušky na kráse.
Podle tvůrce Deus Ex vypráví Uncharted filmový příběh a je to špatně
3. 11. 2015
|
Aleš Smutný
Poměrně ostře se pustil do tvorby herních příběhů známých studii Warren Spector, jeden ze legendárních vývojářů, který stojí za hrami jako Deus Ex a Thief: Deadly Shadows. V přednášce na PAX Aus 2015 se opřel do studií Telltale, Naughty Dog a Quantic Dream kvůli tomu, že vypráví „své“ příběhy a ne ty „hráčské.“
Nadšení dabéři oznamují vydání první epizody Minecraft: Story Mode
14. 10. 2015
|
Adam Homola
Jedna z nejpodivnějších kombinací vývojáře a značky dnes vyšla ve své digitální verzi - první epizoda Minecraft: Story Mode od Telltale s názvem The Order of the Stone má svoji premiéru za sebou. Sérii čekají ještě další čtyři epizody, ale ta první je už k dostání v digitální distribuci GOGu, Steamu, PlayStation Network pro PlayStation 4 a PlayStation 3 a an Xbox Games Store pro Xbox One a Xbox 360.
Retro GamesPlay: hrajeme akční klasiku Max Payne
9. 10. 2015
|
Redakce Games.cz
Zatímco ve světě filmů si skoro všichni spojují termín bullet time s prvním Matrixem nebo akčními krváky Johna Woo, ve světě her napadne každého okamžitě jeden jediný název – Max Payne. Akční thriller o pomstě poldy za vraždu rodiny katapultoval finské studio Remedy mezi světovou špičku, kde se drží zuby nehty dodnes. Navzdory jistým úspěchům s Alan Wake hrami se jim ale nikdy nepodařilo na kvality svých prvních dvou Max Pane her, ale zejména té první, nikdy navázat. Pojďme si tedy názorně předvést v retro gamesplayi, proč je vlastně Max Payne taková kultovka i po 14 letech vydání.
Po dvou odkladech vychází Armikrog - nástupce plastelínové legendy Neverhood
30. 9. 2015
|
Adam Homola
Plastelínový Armikrog je konečně hotový. Duchovní nástupce kultovního Neverhoodu se po dlouhém vývoji dostal na poličky virtuálních obchodů pro PC, Mac a Linux. Armikrog měl vyjít už v srpnu, zářijové vydání zase zdržely kritické chyby, které by ale měly být touto dobou odstraněné a hru můžete vesele stahovat třeba ze Steamu nebo z GOGu.
Nezávislá strategie XO chce navázat na odkaz povedeného FTL
22. 7. 2015
|
Adam Homola
FTL svého času uspěla jak u kritiků tak u hráčů a za nedlouho se o to pokusí také XO, vesmírná strategie, která si z FTL bere nemalou inspiraci. Zároveň jako svoji inspiraci citují tvůrci ze studia Jumpdrive Studios také Battlestar Galacticu a The Lost Fleet. XO se teď hlásí o vaši pozornost na Kickstarteru, kde si tvůrci říkají o relativně rozumných 40 000 dolarů a už teď jsou za polovinou cílové částky.
Tvůrci Gone Home blíže představují své explorativní sci-fi Tacoma
13. 7. 2015
|
Honza Konfršt
Až do roku 2088 a ještě k tomu rovnou i do vesmíru zavítají autoři vynikající explorativní adventury Gone Home. Vcelku odskok od původního titulu byl pro mnohé v době oznámení možná překvapením, ve Fullbright však jistě moc dobře ví, co dělají, a přesvědčit se o tom můžeme v krátkém videu, kdy Tacomu dostali do rukou redaktoři magazínu Game Informer.
League of Legends testuje nový systém rychlého banování agresivních hráčů
25. 5. 2015
|
Aleš Smutný
MOBA hry bývají viděny jako semeniště agresivních, vulgárních a urážejících hráčů – a často po právu. League of Legends jakožto jeden z lídrů žánru tím logicky trpí nejvíce a Riot Games se už dlouhou dobu snaží vyřešit, jak hráče naučit chovat. Další z pokusů spustili v pátek a jde o projekt velmi zajímavý, už jen proto, že testuje automatické banování, u nějž, pokud test vyjde, nebude potřeba, aby jednotlivé případy zdlouhavě posuzovali lidé. Vše by měl zvládat samotný systém, který se bude řídit podle několika ukazatelů.
Prodej neoficiálního obsahu vynesl tvůrcům na Steamu 57 milionů dolarů
29. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Peníze se dají vydělat řadou způsobů. Třeba výrobou a prodejem obsahu pro Team Fortress 2, Dota 2 či Counter-Strike: Global Offensive skrz Steam Workshop. A že nejde (nemusí) o drobné potvrzuje Valve. Prodejem in-game předmětů si prý hráči vydělali dohromady 57 milionů dolarů, které si mezi sebe rozdělilo 1500 jednotlivců z více než 75 zemí. Valve navíc otevírá brány možného výdělku prostřednictvím Workshopů i pro první vln u her od jiných firem.
Video z This War of Mine ukazuje válečné útrapy z pohledu civilisty
31. 10. 2014
|
Adam Homola
Her jako This War of Mine je hodně málo. Novinka 11 bit studios se dívá na válku opačnou optikou než většina ostatních videoher. Namísto brnění a zbraně tady vyfasujete jen normální oblečení a vlastní ruce. Logicky tedy nebudete nikoho vraždit - naopak vaším úkolem je válku přežít coby civilista v těžkých válečných podmínkách. Navíc budete velet malé skupině civilistů a to si pište, že zrovna jednoduchá a bezbolestná rozhodnutí vás nečekají. Však sami brzy uvidíte, protože This War of Mine vyjde už 14. listopadu na Steamu a webu Games Republic
Tvůrci Planetary Annihilation ukončili pro malý zájem hráčů Kickstarter kampaň Human Resources
21. 10. 2014
|
Petr Poláček
Získat za tři týdny na Kickstarteru skoro 400 tisíc dolarů nevypadá na první pohled vůbec zle a pro řadu projektů, jejichž tvůrci žádají třeba o 50 nebo 100 tisíc babek, by něco podobného představovalo třikrát splněný sen. Jenže tvůrci z Uber Interactive žádali od backerů na vývoj Human Resources 1,4 milionů dolarů a ve světle této informace už doposud vybraná částka představuje neúspěch a jasný náznak, že hráči o projekt nejeví valný zájem. Proto se tvůrci z Uber rozhodli kampaň utnout, aby se mohli soustředit na něco, co hráči skutečně chtějí.
Nové video potvrzuje akční pojetí Final Fantasy XV
18. 9. 2014
|
Aleš Smutný
O Final Fantasy XV jsme už dobrý rok neslyšeli a je dobře, že se hra připomíná v souvislosti s výstavou Tokyo Game Show zbrusu novým trailerem, který ukazuje akční souboje a stylizaci herního světa. Nejdůležitější ale není trailer, nýbrž dodatečné informace. Dozvěděli jsme se například, že příští rok v březnu vyjde demo Final Fantasy XV, které má být přibaleno k titulu Final Fantasy Type-0 HD, což je PS4/Xbox One remake původní hry pro PSP.
World of WarCraft potřebuje lepší tutorialy, dnešní hráči nechápou některé základy
20. 8. 2014
|
Aleš Smutný
Poslední titán na poli pravidelně placených MMORPG a vlastně stále panující král World of WarCraft musí čelit čím dál častěji dravějším konkurentům z free-to-play pole. Snadná přístupnost nových her, hraní „zdarma“ a opravdu široká nabídka se projevují na klesajícím počtu pravidelných platících. Novou krev zřejmě dostane s vydáním nového datadisku Warlords of Draenor. O tom, jak se mění hráčská základna, ale i dalších věcech se rozpovídal šéf vývoje Tom Chilton.
Město v Sunset Overdrive připomíná víceúrovňové hřiště
6. 6. 2014
|
Adam Homola
Entuziastický vývojář z Insomniac Games je zpátky, aby nám mohl po zbraních z minula představit město, ve kterém budeme v Sunset Overdrive (třeba pomocí vrhače gramofonových desek) likvidovat mutanty. Město Sunset City je totiž víc, než jen pozadím pro mutantí masakr. Tvůrci o něm uvažují jako o velkém, několikaúrovňovém hřišti, na kterém se můžete vyblbnout co hrdlo ráčí. Původně to tak ale nebylo a první návrhy města byly prý nezajímavé a nudné. Všechno ale zachránil jeden game jam, kde se Sunset City zrodilo a našlo.
X: Rebirth usiluje o reparát s velkým updatem, co přináší nový obsah i spoustu oprav
23. 5. 2014
|
Adam Homola
Vesmírný simulátor X: Rebirth vyšla v listopadu loňského roku a průměrné hodnocení 33 ze 100 na Metacriticu je jedním z ukazatelů, jak katastrofálně vývojáři z Egosoftu vydání hry nezvládli. Ke cti jim ale slouží, že se nevzdali a dlouhodobě se hru snaží opravit a odladit do stavu, který si fanoušci série před vydáním představovali. Důkazem je i nový update X: Rebirth 2.0 - Secret Service Missions, který přináší tolik změn a úprav až se zdá, že tvůrci dělali novou hru, než aby upravovali starou.
Tvůrci Magicky odhalili více o své sci-fi akci Helldivers
20. 2. 2014
|
Ladislav Loukota
Předpředloňská fantasy RPG parodie Magicka sice nesedla úplně každému, troufám se však tvrdit, že její kooperativní hratelnost, svěží náhled na videoherní magii a plagiátorský humor byly přesto kvalitami nemalého významu. Po ještě ujetější Magicka: Vietnam se její švédští vývojáři z Arrowhead Game Studios vrhli na loni oznámenou top-down sci-fi střílečku Helldivers. Po letním mlhavém rozpisu hratelnosti o ní teď konečně přinášejí více detailů.
PlanetSide 2 přechází na systém pravidelných týdenních updatů
10. 1. 2014
|
Adam Homola
První PlanetSide byla svého času poměrně pokroková hra. Přinesla něco nového, ale příliš brzy, kdy ještě trh nebyl připravený. SOE naštěstí s PlanetSide 2 stejnou chybu nedělala a hru naopak spustila v tu nejlepší možnou dobu, což dokazuje dosavadní úspěch a připravovaná verze pro PS4. Hráče navíc jistě potěší, že jim nyní bude hra pod rukama vzkvétat do krásy každý týden. Vývojáři totiž na oficiálních fórech oznámili, že namísto nepravidelných velkých updatů budou hru aktualizovat jednou týdně formou menších updatů.
Evolve přinese čtyři povolání a monstrum pojídající zvířenu
8. 1. 2014
|
Aleš Smutný
Petr včera psal o tom, že Turtle Rock, tvůrci návykového Left 4 Dead, přežili klinickou smrt projektu Evolve, na němž pracovali tři roky. Nyní se tahle multiplayerovka představila v Game Informeru a následně se objevily nové informace.