Články
Patrice Désilets obnovuje vývoj zrušené 1666: Amsterdam a kritizuje recenzenty Ancestors: The Humankind Odyssey
31. 10. 2019
|
Šárka Tmějová
Jeden z duchovních zakladatelů série Assassin’s Creed se před pár lety rozloučil s Ubisoftem a v Montréalu si založil vlastní studio Panache Digital Games, které nedávno vydalo svou prvotinu Ancestors: The Humankind Odyssey. O práva na historickou městskou akci šmrncnutou magií 1666: Amsterdam se se svým bývalým zaměstnavatelem musel soudit, teď se ale zdá, že se dříve zrušená hra možná přece jen dočká svého zmrtvýchvstání.
Cyberpunk 2077 bude mít NewGame+, o konci hry rozhodnete vy
5. 8. 2019
|
Šárka Tmějová
V polském časopise PSX Extreme vyšel další rozsáhlý článek o Cyberpunku 2077. Mimo shrnutí již známých informací kupodivu odhalil docela hodně novinek. Kromě režimu NewGame+ hned při vydání se tvůrci rozpovídali třeba o bytě patřícím V, vztazích s NPC, schopnostech a atributech nebo o lootování.
The Quest Giver z vás udělá klasické fantasy NPC
18. 11. 2017
|
Patrik Hajda
Těžko si dnes představíte rozsáhlé RPG, ve kterém by nestála různě po světě roztroušená NPC zadávající vám hlavní či vedlejší úkoly. Zamysleli jste však někdy nad životem takového člověka, který celý den vystává důlek na svém místě a čeká, až konečně půjdete kolem a pomůžete mu s orčí bandou? Co je vám po něm, že jo, hlavně aby zaplatil. No, v The Quest Giver si budete spíš říkat: „Snad se ten mág vrátí v pořádku, aby pro mě oddřel další fušku.“
Vývoj Shroud of the Avatar se do finančního pekla neřítí, uklidňuje backery Richard Garriott
6. 6. 2017
|
Václav Pecháček
Pamatujete si ještě Shroud of the Avatar? Tahle částečně singleplayerová, částečně MMO záležitost od legendárního vývojáře Richarda Garriotta, mimo jiné tvůrce série Ultima, vybrala na Kickstarteru a vlastních stránkách od roku 2013 přes 11 milionů dolarů, což je docela hezké číslo. Už skoro tři roky se nachází na Steamu v předběžném přístupu a letos by konečně měla vyjít plná verze. Studio Portalarium ovšem nedávno spustilo další crowdfundingovou kampaň skrze investiční stránku SeedInvest, kvůli čemuž bylo potřeba zveřejnit současný stav financí studia. A leckdo je nepříjemně překvapený, že truhlice jsou prázdnější, než možná čekali.
Nová technologie pro Oculus Rift dostane do virtuální reality i vaše ruce
12. 12. 2014
|
Adam Homola
Než vyjde finální verze Oculus Rift pro běžné uživatele, musí Oculus VR ujít ještě kus cesty. A velkým skokem vpřed pro Oculus i celé odvětví virtuální reality je nákup firmy Nimble VR, která pracuje na technologii snímání pohybu rukou a jeho přenášení do virtuální reality.
Epic potvrdil vývoj velké akční hry a několika malých projektů
12. 7. 2013
|
Adam Homola
Pamětníci si ještě vzpomenou na doby, kdy Epic dělal hry, které v sobě neměly jen drsné mariňáky, lancery a mimozemšťany. Poslední roky se ale vývojáři z Epicu bez debat zaškatulkovali jako studio, které dělá jen akční hry a Unreal Engine. Z Gears of War klece by se ale tvůrci rádi dostali, což by se jim mělo bez problémů podařit. Akční žánr sice neopouští, ale vedle toho připravují i několik menších projektů, které budou pravděpodobně něčím jiným, než jen dalšími verzemi Unreal Tournament či Gears of War.
Zlevnění Xbox 360 Elite na 6690 Kč
27. 8. 2009
|
Redakce Games.cz
Microsoft reaguje na snížení ceny PS3, ruší středně vybavený Pro model a kupodivu také o pár stovek zdražuje Arcade verzi.
Zaklínač (The Witcher) ve vylepšené edici
18. 2. 2008
|
Redakce Games.cz
Tak ne datadisk ani konverze na konzole, nýbrž jen předělání nejčastěji kritizovaných vlastností. + O PŘÍDAVNÝCH DOBRODRUŽSTVÍCH
Nejprodávanější PC hry v České republice za květen
5. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
Největší domácí prodejci her na internetu a v kamenných obchodech zkompilovali společný žebříček novinek i budgetů.
Vývoj adventury Sinking Island se chýlí ke konci
1. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
Na tropický ostrov, kde během tří dnů musíte najít vraha v postupně zaplavovaném prostředí, vás zve autor skvělé Syberie.
Tři nové next-gen tituly od AQ Interactive
22. 12. 2005
|
Redakce Games.cz
V Japonsku došlo k zajímavému zavíření na herním poli, pročež tu máme oznámení nedávno vzniknuvší společnosti AQ Interactive ohledně vydání třech zbrusu nových her pro next-gen systémy.
GDC 2015: Virtuální realita podle Sony je o hledání zážitků, při kterých se hráč nepozvrací
8. 3. 2015
|
Petr Poláček
Zatímco Oculus VR se svým Riftem letos během GDC žádné informace nepřinesla a Valve naopak představila virtuální realitu ve spolupráci s HTC, Sony přivezla do San Francisca nejenom informace o vylepšení VR hardwaru, ale též názorné ukázky z vývoje softwaru. Nejde samozřejmě o žádné konkrétní tituly, jsou to jenom technologická dema. Názorně ovšem ilustrují, že zatímco vývoj VR hardwaru pokročil během posledních let na zcela jinou úroveň, vývoj softwaru je teprve v plenkách.
Kam se poděl třetí díl opěvované RPG série Expeditions?
18. 2. 2020
|
Patrik Hajda
Dánské studio Logic Artists se sídlem v Kodani si udělalo dobré jméno už svou první hrou Expeditions: Conquistador, která vycházela ze studentského projektu a málokdo, včetně vývojářů, by asi čekal, že týmu zajistí zářnou budoucnost nejen na vlastním písečku, ale umožní mu spolupracovat i s jinými zavedenými studii. A nebýt takové spolupráce, dost možná jsme už teď mohli trávit desítky hodin v dalším díle výborné RPG série.
Japonský Tarantino Suda51 vypráví o svých zrušených hrách
24. 4. 2017
|
Pavel Dobrovský
Suda51, vlastním jménem Goichi Suda, je mezi japonskými vývojáři něco jako samorostlá superstar. Trojice her Killer7, The Silver Case a No More Heroes mu vysloužila označení japonského herního Tarantina a jeho hry přitahují neustále pozornost pro svou nekonvenčnost. Suda začal s hrami v devadesátých letech v Human Entertainment a většinu titulů vydával především v Japonsku. "Roku 1998 jsem šel na volnou nohu. O rok později jsem zkrachoval," uvádí přednášku na konferenci Reboot v chorvatském Dubrovníku. Oklepal se, založil studio Grasshopper Manufacture a šel dál. Celé povídání zaměřil na hry, které se mu nikdy nepovedlo vydat. Pojal tedy přednášku v momentálně oblíbeném stylu "fuckupů".
Tvůrcům Hellblade zavření nehrozí. Microsoft už Ninja Theory údajně schválil další hru
21. 5. 2024
|
Jakub Malchárek
Dočkáme se Senuy i potřetí?
Google se s pomocí Tencentu snažil ovládnout Epic, ukázaly soudní dokumenty
22. 11. 2023
|
Adam Homola
Za všechno může Fortnite
Soulsovku Lords of the Fallen 2 si zahrajeme v příštím roce
11. 4. 2022
|
Patrik Hajda
Alternativa k Dark Souls se vrací
Game Pass momentálně moc nevydělává. Ale prý je to tak v pořádku
28. 7. 2020
|
Pavel Makal
Šéf marketingu Xboxu popisuje dlouhodobou strategii
Take-Two zatnulo tipec fanouškovskému remaku GTA: San Andreas
28. 7. 2020
|
Patrik Hajda
Korporace opět zasahuje
Star Wars: Squadrons vás posadí do kokpitu X-Wingu i TIE Fighteru
15. 6. 2020
|
Aleš Smutný
Očekávejte multiplayer i příběhové kampaně
Ve hře podle Rychle a zběsile zastavujete vesmírnou raketu
28. 5. 2020
|
Patrik Hajda
Bude to přesně tak šílené, jak byste čekali
Nová konzole od Microsoftu nejspíš nakonec vyjde ve dvou verzích
6. 12. 2019
|
Jan Slavík
Přípravy na čtvrtou epizodu konzolových válek, která by se měla naplno rozhořet někdy okolo příštích Vánoc, jsou v plném proudu. Úplně přesné složení armád zatím neznáme ani na jedné straně, ale vypadá to, že Microsoft přeci jen vytáhne na bitevní pole s dvěma variantami svého nového zařízení.
Příští generace PlayStationu cílí na hardcore hráče skrz exkluzivní tituly
1. 7. 2019
|
Patrik Hajda
Zatímco konkurenční Microsoft chce hry dostat k úplně všem pomocí streamovací služby xCloud na počítačích, konzolích, mobilech a dalších zařízeních, Sony pravděpodobně pojede stále tu svou hezky znějící písničku plnou výborných AAA exkluzivit. Wall Street Journal přišel s informacemi ohledně cílové skupiny nové konzole, do které patří především hardcore hráči (původní článek je bohužel za paywallem, i když k jeho odemčení vám teď na tři měsíce stačí pouhé 1 euro).
Xbox One S bez mechaniky vyjde příští měsíc s předinstalovanými hrami
15. 4. 2019
|
Patrik Hajda
Šuškanda o nové verzi Xboxu One S pokračuje. S novými informacemi tentokrát přišel německý web WinFuture, díky kterému se dozvídáme cenu konzole, obsah balení i datum vydání. Jestli jde o důvěryhodné informace, se dozvíme zítra, kdy má dojít k oficiálnímu představení Xboxu One S, All-Digital edice.
Měsíc před novým rozšířením Hearthstonu Blizzard slaví 100 milionů účtů
6. 11. 2018
|
Patrik Hajda
Blizzard se sice nepochlubí číslem, které by ukazovalo počet aktivních hráčů karetní hry Hearthstone, ale rád se vytáhne s jiným číslem, mnohem větším. K dnešnímu dni eviduje 100 milionů účtů (dle oficiálních slov "hráčů", ale to je závádějící), což je samozřejmě obrovský úspěch. Taková událost se neobejde bez pořádné oslavy v podobě dárků pro všechny hráče.
Descent hry mizí z nabídky GOG - Interplay neplatil tvůrcům podíl z prodeje
30. 12. 2015
|
Adam Homola
Situace kolem vlastnictví práv a ochranných známek na staré hry jsou často složité a aktuální případ Descent a Duke Nukem her není první, ani poslední. V uplynulých dnech totiž zmizely první dva díly Descentu z nabídky GOGu. A jestliže se většinou nedozvíme konkrétně, proč k tomu došlo, v tomto případě je tomu naopak. Na fórech GOG se k situaci vyjádřili zakladatelé Parallax Software a tvůrci původního Descentu, podle kterých může za celou situaci Interplay.
BioWare přiznali, že hráče SW: TOR podcenili
6. 6. 2012
|
Adam Homola
Star Wars: The Old Republic je povedené MMORPG. Jenže teď zažívá nemalý odliv hráčů a dokonce se nedávno propouštělo. Na hře se pořád samozřejmě pracuje, neustále vychází nové a nové updaty a spousta se jich také chystá. Jen se někteří lidé pořád nemohou zbavit pocitu, že tady něco nevyšlo tak úplně podle plánu. V jedné z těch nejdůležitějších částí, tedy end-game obsahu, SWTOR tak úplně neexceluje, to si přiznejme. Proč? Tvůrci nečekali, že by hráči prosvištěli celou hrou tak rychle. Tohle bleskové tempo je zaskočilo a zásadně jim to rozhodilo plány.