Články
Nový mod přináší do Skyrimu svět Gothicu, příběh se odehrává po smrti hlavního hrdiny
30. 10. 2017
|
Václav Pecháček
Majitelé lesu rukou, který by se zvedl, kdybych se zeptal: „Kdo tady miluje Gothic?“, můžou být v posledních dnech velice spokojení. Nejspíš se už pustili do RPG Elex, nejnovějšího výplodu studia Piranha Bytes, a jejich zábava neskončí ani poté, co ze světa plného Albů a berserkrů odejdou. Vyšla totiž nová verze modu Gothic Orpheus pro The Elder Scrolls V: Skyrim. A je to tak, jak to zní – do Tamrielu přibyl svět Gothicu.
Dvanáct minut Hunt: Showdown ukazuje nutnost týmové spolupráce a naslouchání svému okolí
12. 10. 2017
|
Patrik Hajda
Crytek nám představil svou multiplayerovou kompetetivní kooperaci již na několika videích. Tři vývojářské deníčky se zabývaly historií a hratelností, smrtící výbavou a level designem, zatímco temné záběry z letošní E3 odhalily lov nechutného pavouka. Toho samého pavouka loví dvoučlenný tým i v nových záběrech, tentokrát však ve dne a s dodatečným komentářem kreativního ředitele Magnuse Larbranta.
Survival Mode promění Skyrim v drsnou severskou zemi plnou nástrah a nemocí
29. 9. 2017
|
Adam Homola
The Elder Scrolls V: Skyrim je kolos, ze kterého Bethesda těží už šest let. A díky loni vydané Special Edition a nedávnému Creation Clubu může aktivní život jednoho ze svých nejpopulárnějších RPG natáhnout klidně na dalších šest i více let. Důkazem toho může být i nedávno oznámený Survival Mode cílený na všechny hráče, kterým se už původní Skyrim ohrál a hledají další výzvu.
Na každého boha se vaří voda. V září to pozná i Outsider ze série Dishonored
11. 8. 2017
|
Václav Pecháček
Outsider, božská bytost ze série Dishonored, která hlavním hrdinům halabala rozdává magické schopnosti, mi vždycky byl docela sympatický. Jsem si vědom skutečnosti, že tenhle názor mě staví do menšiny. Dalo by se dokonce říct, že mezi fanoušky série jsem v tomhle ohledu… outsider. Našla se totiž velká spousta lidí, které jeho tajemné filozofické řečičky a namalované oči vytáčely, a právě jim se nejspíš bude zamlouvat nový trailer na standalone rozšíření Dishonored: Death of the Outsider. V něm jsou efektně demonstrovány smrtící schopnosti staré známé vražedkyně Billie Lurk.
Prokletá obtížnost – když standardní nastavení kazí herní zážitek
3. 8. 2017
|
Adam Homola
Těžko říct, co vězí za tím, že řada her nenabízí na standardní obtížnost nějakou zajímavější výzvu. Snad snaha oslovit co nejširší publikum a nefrustrovat rostoucí řady hráčů, kteří stojí pouze o příběhový zážitek bez větší námahy. Není také žádným tajemstvím, že v některých případech většina lidí dlouhé hry nedohrává. Pracovat na něčem několik let, a pak vidět, že si to pořádně zahraje jen určité procento hráčů, musí trhat nejednu kreativní žílu. Faktem ovšem je, že vývojáři někdy neúměrně nízko nastavenou standardní obtížností podkopávají své hře nohy a škodí tím sobě i hráčům. Třeba jako v případě Diablo III.
Techland spouští digitální distribuci Gemly - nejen pro své vlastní hry
27. 7. 2017
|
Václav Pecháček
Možná jste minulý měsíc pochytili Patrikův článek o trochu překvapivé skutečnosti, že dva roky starou zombie hru Dying Light v příštích dvanácti měsících rozšíří 10 nových DLC zdarma. A první z nich s názvem Reinforcements už vyšlo. Do nemrtvými zamořeného města přidává elitní vojenskou jednotku vybavenou nejmodernějšími zbraněmi. Pokud se vám podaří ulovit dost jejích členů, získáte za odměnu nový skin. Ale co je ještě zajímavější – vývojáři ze studia Techland zároveň představili novou distribuční platformu s názvem Gemly.
Hitman se v červencovém updatu zbavuje zapomětlivých stráží a přidává poslední Elusive Target
17. 7. 2017
|
Václav Pecháček
Po dlouhém období temných zvěstí to vypadá, že fandové plešatého zabijáka s tetováním na lebce mají konečně důvod k radosti. Square Enix se sice zbavil vývojářů ze studia IO Interactive, těm se však následně podařilo dohodnout odkup své firmy i značky Hitman, jak to ve svém článku popsal Adam. Co to znamená pro loňský epizodický titul? Doufejme, že v dlouhodobém měřítku druhou sezónu. V tom krátkodobém je tu alespoň vydání nového červencového obsahu. Update opravuje některé docela legrační chyby, pohrává si s obtížností boje a představuje poslední Elusive Target.
Dojmy z hraní - v novém Call of Cthulhu pocítíte bezmoc, strach a šílenství
6. 7. 2017
|
Martin Bach
Hlavní hrdina Edward Pierce prochází opatrně jednou z mnoha místností rozsáhlého panství na ostrově Darkwater. Všude kolem je přítmí, které narušuje jen pár svíček osvětlujících dominantu místnosti – velký vzácný obraz, který kdysi namaloval pološílený autor. Edward cítí, že jej malba jakousi nevysvětlitelnou silou přitahuje. Ale když se přiblíží, uvědomí si, že něco je špatně. Obraz se hýbá a vlní, jako by se něco chtělo dostat zpoza něj ven. Edward se ukryje, ta věc se už ale mezitím osvobozuje ze svého vězení. Edward utíká do jedné z vedlejších místností, sahá po jednom z nožů, které najde v lovecké vitríně. Naděje, že by se snad mohl ubránit, ale trvá jen pár sekund. Záblesk a temnota.
Metro Exodus bude větší i nelineární, ale o klasický otevřený svět nepůjde
15. 6. 2017
|
Patrik Hajda
Microsoft započal svou E3 konferenci stylovou ukázkou nového Metra s podtitulem Exodus. Arťom se vrací a s ním i nukleární apokalypsou zdevastované Rusko s děsivými mutanty v opravdu pěkné grafice. Otevřenost představeného prostředí ale zmátla nejednoho milovníka Glukhovského románů a jejich videoherních adaptací. Co se opravdu mohlo jevit jako otevřený svět, který by byl pro sérii možná vítanou novinkou (a možná taky ne), je ve výsledku jen rozšířený koridor.
Fight Club #326: Návrat Geralta
20. 5. 2017
|
Redakce Games.cz
Celá řada událostí se odehrála od posledního Fight Clubu, přestože to je pouhý týden. Nutno dodat, že jde o události, o kterých stojí za to ztratit nejedno slovo. Po několika letech konečně soud v Řecku ukončil svým verdiktem nezáviděníhodnou anabází dvojice vývojářů z Bohemia Interactive. Square Enix nakreslila svým interním rozhodnutím hodně nejistou budoucnost pro tvůrce Hitmana z Io Interactive a Ubisoft potvrdil pokračování hned několika populárních sérií. Povídat si nejenom o těchto tématech budou Pavel, Aleš, Adam a Petr.
První příběhové DLC Narco Road rozšíří Wildlands o 15 nových misí
13. 4. 2017
|
Adam Homola
Už tak velký svět Ghost Recon Wildlands se brzy ještě rozroste. První ze dvou velkých přídavků je už dříve anoncovaný Narco Road, který do hry přidá patnáct nových příběhových misí, čtyři nové typy vozidel a s nimi spojené závodní výzvy. Hlavním záporákem Narco Road bude chlapík jménem El Invisible, který má být „nepolapitelný.“ Kdo ví, třeba bude opravdu neviditelný a budete ho nahánět někde v džungli na stromech jako Predátora. Pravděpodobnější bude ale nejspíš nějaká divoká honička na silnicích, protože jedním z taháků Narco Road budou i nová vozidla.
Začátkem dubna se můžete pustit do průzkumu robotické planety v The Signal From Tölva
27. 3. 2017
|
Aleš Smutný
Jste připraveni na malé i megalomanské přestřelky s roboty, na planetě Tölva plné robotu, v šasi výjimečného robota, to vše ve hře od studia Big Robot? Dobrá, to je opravdu hodně robotů, ale The Signal From Tölva je ve svém jádru opravdové sci-fi, které do krunýře z ryzí střílečky v otevřeném světě uzavřelo příběh o robotickém národu, který putuje světem a hledá osvícení či smysl své existence. A na titulní planetě nalezne signál, který by mohl být cestou právě k tomu. Jenže na planetě zuří ve stínu dávno padlé civilizace nekončící válka a tak nezbývá, než si naleštit pancíř, připravit hackovací subrutiny a 10. dubna se pustit do hledání signálu z Tölvy.
Hrdinka Nyx se umí v Quake Champions zneviditelnit a odrážet se od zdí
10. 3. 2017
|
Adam Homola
Nedávno oznámená uzavřená beta Quake Champions se blíží a teď už víme, že její součástí bude i Nyx. Ta je jednou z prvních hrdinek které vývojáři ukázali hned při loňském představení hry a zároveň jde o úplně novou, v předchozích dílech neviděnou postavu. Nyx se nyní dočkala představení v rámci videa, které vám i představí její schopnosti. Každý hrdina má dvě: jednu aktivní a jednu pasivní. V případě Nyx to je Ghost Walk a Wall Jump.
Best of 2016: Nejlepší modifikace
1. 2. 2017
|
Redakce Games.cz
Vybrat z těch několika tisíc každoročně vydaných her ty nejlepší kousky, je vážně obtížné – zvlášť, když se na tom máte shodnout v rámci kolektivu více lidí s odlišnými preferencemi. Zcela upřímně je ale výběr nejlepší modifikace ještě těžší – abyste mohli zodpovědně na pět z nich ukázat, říct že jsou nejlepší, a nakonec z nich ještě vybrat tu jednu jedinou, potřebujete znát původní hry. Často hodně staré hry. Nehledě na to, že modifikací vychází každoročně snad ještě více než her. Volba pěti nejlepších fanouškovských modifikací tak byla i letos hodně dlouhá, nesmírně těžká, ale také zábavná – někdy jen kroutíme v němém úžasu hlavu nad tím, co jsou fanoušci schopni s původními tituly udělat. Tady je naše volba.
GamesPlay: hrajeme první sezónu nového Hitmana
10. 1. 2017
|
Redakce Games.cz
Vydání fyzické verze kompilace všech šesti epizod na konci ledna udělá definitivní tečku za první sezónou nového Hitmana. V textové recenzi už přednosti a nedostatky hry Honza Olejník shrnul a ve dvojici gamesplayů (první, druhý) jsme vám předvedli i první tři epizody. Ve finálním gamesplayi se podíváme i do zbývajících tří lokací (Bangkok, Colorado, Hokkaidó) a podíváme se, kam se hra mezi první a šestou epizodou posunula po stránce herních mechanismů, obsahu i technického zpracování.
Fight Club #304: Lízací klub
11. 12. 2016
|
Redakce Games.cz
Dříve bývalo obvyklé, že se v předvánočním období jen obtížně hledala nějaká zajímavější videoherní témata. Všechny zásadní hry už vyšly, videoherní průmysl se připravoval na krátké období vánočního spánku a nic se nedělo. Díky Sony už to ale neplatí. Její videoherní akce PlayStation Experience se už tři roky stará o to, že i v prosinci je co řešit. Právě PSX a zejména hry, které Sony během úvodní tiskovky oznámila, jsme probírali v dalším podcastu. Tentokrát s Alžbětou Trojanovou v roli hosta, kterou jako moderátor doplnil před kamerou Pavel Dobrovský, a jako stafáž Aleš Smutný s Petrem Poláčkem.
Naughty Dog oznámili druhý díl The Last of Us
3. 12. 2016
|
Aleš Smutný
Bylo by nelogické, kdyby se jedna z nejlepších her, které vyšly na PS3 (a pak i na PS4) nevrátila s druhým dílem. Nebylo tedy tak šokující, když Naughty Dog na PlayStation Experience oznámili The Last of Us: Part II a doprovodili to i prvním trailerem, který si můžete prohlédnout v článku. Samozřejmě, pokud jste nedohráli první díl a plánujete to, rozhodně se na něj nedívejte. A vlastně ani nečtěte dál, protože se logicky řeší konec celé příběhové linie jedničky.
The Signal From Tölva předvádí v desetiminutovém videu války robotů
30. 11. 2016
|
Aleš Smutný
Tvůrci Sir, You Are Being Hunted ze studia Big Robot nedávno představili svůj nový projekt The Signal From Tölva, v němž se ocitnete v roli robota na planetě plné… robotů. Víceméně jde o akční adventuru s prvky explorace, ovšem jak vám ukáže video z hraní, ona akční část rozhodně není upozaděná. Naopak, myslím, že by se The Signal From Tölva klidně mohla prezentovat jako sandboxová střílečka a nikdo by neřekl, že se tak definuje neprávem.
Vláda davu - co všechno dokáže rozlícená komunita?
20. 11. 2016
|
Jan Švelch
Jaký dopad mají uživatelské recenze na rozhodování hráčů a úspěch her? Podle povyku, který se zvedl kolem změn hodnocení na Steamu, by se na první pohled zdálo, že obrovský. Statistiky Sergeje Galjonkina (Steam Spy) ukazují, že některým hrám byly odebrány desítky i stovky uživatelských hodnocení a propadly se až o 70 procent níže ve svém hodnocení, zatímco jiné tituly na změnách v podobných relacích vydělaly. Nesmíme ale zapomínat na kontext. (Článek původně vyšel ve 268. čísle magazínu LEVEL)
GamesPlay: hrajeme PC verzi Gears of War 4
18. 10. 2016
|
Redakce Games.cz
Dokonce ani zarytí fanoušci série Gears of War si od vydání čtvrtého dílu nic moc neslibovali. Známe je, hovořili jsme s nimi, byli skeptičtí. Nikdo se jim také po Gears of War: Judgment nemohl divit, přestože k vyloženě špatné hře měl počin polského studia People Can Fly opravdu daleko. Nakonec se ale všeobecná skepse vůči čtyřce ukázala jako přehnaný postoj – hra sice nepřináší nic zásadně nového, ale ukazuje, že i koncept původní trilogie, který se zdál být vyčerpaný, ve skutečnosti může nabídnout spoustu zábavy. A také to díky talentu tvůrců ze studia The Coalition dělá, jak si předvedeme v gamesplayi.
Dechberoucí trailer na novou kapitolu Star Wars: The Old Republic potěší všechny fandy Star Wars světa
10. 10. 2016
|
Aleš Smutný
Jedním z velmi dobrých tahů BioWare v rámci vývoje Star Wars: The Old Republic je přechod na datadisky, které do MMO vkládají silně příběhové mise, protože hru přibližují Knights of the Old Republic. Už dříve oznámený datadisk Knights of the Eternal Throne nyní tvůrci předvádí šestiminutovým filmečkem, který si zcela určitě užijí fandové SW universa, i když The Old Republic nehrají a nemají to v plánu.
Season Pass pro Deus Ex: Mankind Divided nabídne dvě mise a bonusy pro Breach mód
22. 8. 2016
|
Honza Konfršt
Pokračování série Deus Ex s podtitulem Mankind Divided vychází již zítra a s blížícím se datem vydání se objevují též informace o obsahu season passu či spíše placeného bonus packu. Zatím sice nejde o oficiální informaci od Square Enix, nýbrž o info ze stránek britského řetězce GAME, ale právě proto vše působí věrohodně. GAME uvádí cenu 25 liber (cca 780 Kč) a Steam 30 euro (cca 810 Kč), za kterou dostanete následující:
Na konci prázdnin prověří vaše myšlení The Turing Test
25. 7. 2016
|
Honza Konfršt
V logické adventuře The Turing Test se vžijete do role astronautky a vědkyně Avy Turing a už na konci srpna a to na Xbox One a X360. Tvůrci Pneuma: Breath of Life a Battalion 1944 vydali příběhový trailer a spolu s tím oznámili také datum vydání – 30 srpna. Název hry jasně odkazuje na Alana Turinga, jednu z klíčových osobností vývoje počítačů a tvůrce Turingova stroje i Turignova testu určeného k rozpoznávání umělé inteligence. To bude také klíčovou složkou zápletky této hry.
E3 2016 Fight Club Speciál, den 3.
16. 6. 2016
|
Redakce Games.cz
Do třetice všeho dobrého jsme se nad děním během herní výstavy E3 2016 sešli ve speciálním Fight Clubu. A opět jste slyšeli a viděli hodnocení her i událostí od jiné sestavy hostů než v prvním a druhém speciálu, aby názorová škála byla co nejširší. Pod moderátorskou taktovkou Lukáše Grygara zastupoval redakci Games.cz Aleš Smutný, a role hostů se tentokrát ujali Honza Olejník s Martinem Rotou.
Speciální edice Skyrimu vyjde v říjnu a krom grafických vylepšení přinese na konzole podporu modů
13. 6. 2016
|
Petr Poláček
Internety nelhaly, jedním z bodů nabitého programu E3 konference Bethesdy bylo oznámení „Special“ edice The Elder Scrolls V: Skyrim, která vyjde 28. října tohoto roku pro PC, PS4 a Xbox One. Hlavním tahákem Speciální edice má být plná podpora modifikací v případě obou konzolových verzí, a dále sada grafických vylepšení, což by mělo platit pro všechny verze hry. Nejméně pro PC verzi, kterou si lze s pomocí modů vylepšit už nyní. Proto obdrží majitelé Legendary edice Skyrimu na Steamu upgrade na Special edici zdarma, což je hezké.
Alfatest online střílečky Escape from Tarkov začíná v srpnu
6. 6. 2016
|
Aleš Smutný
Vývojáři z ruského studia Battlestate rozhodně s vývojem Escape from Tarkov nezahálejí. Od oznámení hry chrlí jedno video za druhým a čerstvě oznámili datum spuštění alfa verze hry. K tomu dojde 4. srpna a dostanou se do něj hráči, kteří se do alfy přihlásili na oficiálních stránkách. Původně se zdálo, že přístup do ní budou mít jen ti, kdo si koupili odpovídající verzi hry za 110 eur, ale tisková zpráva říká, že budou náhodně vybraní i ti, kteří se jen přihlásili na odkazu výše. Oznámení doprovází půlhodinové video z hraní, na kterém je vidět, že ačkoliv jde o alfa verzi, hra už teď vypadá skvěle.
Detektivní Call of Cthulhu vás zavede do Bostonu 20. let
13. 5. 2016
|
Aleš Smutný
Jak jsme vás v únoru informovali, na nové hře z universa Call of Cthulhu pracuje studio Cyanide. To, společně s novými obrázky nastínilo, o čem hra bude a jaký žánr od ní můžete čekat. Od oznámení je jasné, že se Cyanide nebudou snažit o lekací horor ve stylu Outlastu, naopak, pojmu horor se až úzkostlivě vyhýbají, aby naznačili, že jejich hra bude jiná, než jsou populární „letsplayerské“ horory současnosti. Naopak, studio chce zdůraznit původního ducha Lovecraftových děl a podtrhnout vyšetřovací složku dobového dramatu.
Upoutávka na multiplayer Gears of War 4 nabízí spoustu brutality a málo originality
25. 4. 2016
|
Aleš Smutný
Ačkoliv multiplayer v Gears of War rozhodně patřil k zajímavým bonusům, prim vždy hrála pochmurná kampaň. Od prezentace čtvrtého dílu (tristní Judgment nepočítám) bych si tedy sliboval především zaměření na kampaň a nové hrdiny. Prozatím se ale musíte spokojit ze záběry z multiplayeru (a krátký příběhový teaser). Má to ale logické zdůvodnění, včera skončila uzavřená beta a dnes začíná otevřená, která je dostupná všem členům s Xbox Live Gold a to až do 1. května. Co můžete čekat se dá dobře odhadnout z videa v článku.
Video ze Skywindu předvádí pokrok za uplynulý rok a hledá novou krev
8. 3. 2016
|
Honza Konfršt
Existují modifikace drobné, velké, ale také megalomanské. A do poslední kategorie rozhodně spadá i Skywind – snaha o převedení světa Morrowindu do enginu Skyrimu. Do dokončení projektu vzniklého z iniciativy TESRenewal ale ještě zbývá spousta práce a především je třeba řada nadšených specialistů. A právě i k nalákání lidí slouží nové video – v pořadí již čtvrtý vývojářský deníček, který tak vedle představení dosavadního pokroku vyzývá ke spolupráci.
Necropolis od tvůrců Shadowrunu vyjde namísto března až v létě, ale rovnou i na konzole
26. 2. 2016
|
Adam Homola
Rogue-like Necropolis jsme si měli zahrát už 17. března na PC, ale to ode dneška neplatí. Vývojáři ze studia Harebrained Schemes (Shadowrun: Dragonfall, BattleTech) oznámili odklad hry na léto s tím, že zároveň s PC verzí vyjde hra i pro PlayStation 4 a Xbox One. Odklad PC verze přitom není kvůli konzolím, nebo snad vydavateli Bandai Namco, s nímž tvůrci nově navázali spolupráci, ale kvůli vývojářům samotným.