Články

Tvůrci Thiefa nemohou naslouchat všem fanouškům

Pod Deus Ex: Human Revolution a novým Thiefem je sice podepsaný Eidos Montreal, obě hry ale dělaly dva rozdílné týmy. Přesto si od sebe propůjčily znalosti a zkušenosti, a tým, který teď dokončuje Thiefa, se od vývojářů Human Revolution poučil minimálně v jedné věci. V jaké? No přeci nenaslouchat fanouškům. Tedy ne všem. Jakmile by se někdo ozval, že chce do hry něco z prvních tří dílů a vývojáři by poslechli, ozval by se prý za chvíli další, že chce něco jiného, a za nedlouho by nedělali tvůrci nic jiného, než do hry něco přidávali a ubírali podle přání fanoušků. Takový přístup prý zvolit nechtěli.

Ve stealth adventuře The Novelist vyřešíte osud jedné rodiny

Kenta Hudsona už nebavila tvorba her ve velkých studiích. V říjnu 2011 sbalil všechny své zkušenosti z práce na Deus Ex: Invisible War nebo BioShock 2 a odešel vstříc nejisté budoucnosti nezávislého vývojáře – bez jakéhokoli konkrétního plánu. V hlavě mu však rezonovaly myšlenky z jeho vlastní přednášky během GDC 2011, která se zabývala problematikou příběhu ve hrách, jehož vyprávění by měl v rukách hráč sám. Po měsících vývoje se tyto myšlenky podařilo přetavit v konkrétní hru, představenou nyní pod názvem The Novelist. Je to hra o „životě, rodině a rozhodnutích, která všichni děláme,“ jak praví oficiální popisek. Zbývá k tomu dodat, že hrajete za ducha!

Kniha jménem YOU chce redefinovat mediální obraz hráčů

Pokud se nepohybujete výhradně ve velmi benevolentním prostředí, pravděpodobně jste se už setkali s tímto (mediálním) obrazem hráče her: ušmudlaný introvert, žijící ve sklepě rodičů, s brutální radostí z virtuálního násilí, panic. Tento zajisté ošklivý archetyp zhusta napájejí mainstreamová média jako filmy, seriály a knihy. Austin Grossman, vývojář podílející se na hrách jako Ultima Underworld, System Shock, Deus Ex nebo Dishonored se to však jak změnit pomocí svého románu YOU vydaného v těchto dnech v zahraničí.

Eidos Montreal bude pracovat na nové Hitman hře

Že je Kanada aktuálně jakousi oázou herního vývoje, kam za posledních pár let převedlo hlavní část svých vývojářských kapacit hned několik firem (Ubisoft, EA, THQ, Eidos / Square Enix), to potvrzuje dnes oznámenou expanzí právě Square Enix, respektive bývalý Eidos. Kritický i komerční úspěch Deus Ex: Human Revolution přesvědčil pohlaváry v japonské centrále o tom, že Eidos Montreal funguje dobře a bylo by tedy dobré operace této pobočky rozšířit. Proto dojde k navýšení počtu zaměstnanců Eidos Montreal o rovných 100 hlav a vedle toho bude při Eidos Montreal založena zbrusu nová vývojářská buňka o 150 lidech, která bude pracovat na dalším díle v sérii Hitman.

Booom 2011: Čeští pisálci volí svorně nejlepší hry roku

Pod patronátem Asociace herního průmyslu ČR a SR dojde příští týden k vyhlášení výsledků ankety Booom 2011, do které se vůbec poprvé v historii podařilo natáhnout všechna větší tuzemská herní média (až na Eurogamer, který se nezapojil). V rámci ankety se samozřejmě nebudou vyhlašovat nejlepší ledničky, kočárky nebo plynové vařiče, nýbrž nejlepší hry roku 2011 v celkem osmi kategoriích.

Thief 4 bude víc než jen stealth (akce)

Tvůrci z Eidos Montreal, kteří už nějaký ten pátek potají kutí Thief 4, nás teď trochu vyplašili. V rozhovoru pro nové číslo anglického Oficiálního Xbox Magazínu totiž prozradili, že Thief 4 bude víc, než jen stealth akce. Než začnete panikařit, tak pozor: “Při oživování takovéto kultovní značky čelíme spoustě překážek, ale my k tomu přistupujeme jako k nové značce. Ducha originálu budeme respektovat podobně, jako jsme to udělali s Deus Ex,” řekl v rozhovoru pro OXM Stephane D’Astous, hlavní manažer Eidos Montreal.

Warrena Spectora obklopí při vývoji System Shock 3 parta zkušených veteránů

Co podle vás v dnešní době nejvíc chybí vývojářským týmům? Je to mladá nadějná krev plná nových nápadů, nebo spíš ostřílené staré pušky, které prostě vědí, jak se to má dělat, aby byli hráči spokojení? Pokud se hlásíte k odpovědi číslo dvě, tak byste se pomalu mohli začít těšit na chystaný System Shock 3. Studio OtherSide Entertainment totiž představuje jádro skupiny, která má na hře pracovat. A zkušenosti v ní tedy rozhodně nechybí.

Šest minut akce, stealthu a hackování z Watch Dogs

Pokud jste četli páteční Adamovo preview Watch Dogs, vlastně už všechno, co uvidíte v následujícím videu, víte. Ale neviděli jste to, takže vám tahle šestiminutovka z Chicaga přijde jistě vhod. Uvidíte hackování, další hackování, ještě nějaké to hackování, zisk identit, krádež z účtu, přestřelku, stealth likvidaci strážných pomocí teleskopu a spoustu dalších věcí včetně nezbytného zdrhání před policií.

Activision a ex-Infinity Ward proces končí, strany se dohodly

Tolik povyku a nakonec to dopadlo tak, jak se skoro už nečekalo, že to dopadne.

Sledujte 31. díl herního pořadu Re-Play

Premiéra 32. dílu herního pořadu Re-Play se odehraje dnes od 13:35 na Prima Cool a v prvé řadě přinese hned tři recenze titulů Dead Island, Resistance 3 a válečné strategie Men of War: Vietnam. Očekávat můžete i rozhovor s vývojářem, který si brousil ostruhy u Codemasters v Anglii a z Gamescomu přivezla Alžběta též rozhovor o Batman: Arkham City.

Sledujte 25. díl herního pořadu Re-Play

Premiéra 26. dílu herního pořadu Re-Play se na Prima Cool odehraje dnes (sobota) těsně po půl druhé (13:35) a přinese krom recenzí Auta 2 a Shadows of the Damned další rozhovory pořízené na letošní E3: přinejmenším se dozvíte, jak je na tom chystaný, a minimálně jednou předělaný, XCOM.

Vyšší výkon PlayStation 4 Pro využije při zahájení prodeje nové konzole 36 titulů

Od čtvrtka 10. listopadu bude v Evropě (včetně ČR a SR) dostupná za cca 10 790 Kč výkonnější verze konzole PlayStation 4 s přídomkem Pro, která díky vyššímu výpočetnímu výkonu CPU i GPU umožní vývojářům, aby hráčům nabídli hezčí a svižněji běžící verze svých her. Jakých a kolik? Při uvedení PS4 Pro na trh jich bude 36 a půjde o mix starších a relativně nových titulů včetně Battlefield 1, Titanfall 2, Deus Ex: Mankind Divided, Mafia III nebo The Last of Us Remastered. Kompletní seznam najdete v článku.

Návody, wallpapery a cheaty z ABCgames

Po malé přestávce se na ABCgames vrací návody a tentokrát si můžete najít radu pro Deus Ex 3 DLC Missing Link, Fallout: New Vegas DLC s názvem Lonesome Road a k dispozici je také první část návodu pro hru Batman: Arkham City, která některým z vás bude určitě dělat společnost přes Vánoce. Návody doplňuje již tradičně sada wallpaperů třeba ze Serious Sam 3, Anno 2070 a za omrknutí stojí i vesmírné vyhlídky z X3: Albion Prelude. Kompletní výpis nově přidaného obsahu z ABCgames najdete po rozkliku.

Pozvedne Mickey znovu svůj štětec v Epic Mickey 2?

Když se herní svět doslechl, že Warren Spector (System Shock, Deus Ex) pracuje pro Disney na titulu s názvem Epic Mickey, vyvolalo to velká očekávání. O tom, jak to tehdy nakonec dopadlo, si můžete přečíst v recenzi, ale na rovinu je třeba říci, že jsme s vývojem pokračování moc nepočítali. Zřejmě mylně. Aktuálně se totiž objevily spekulace ohledně vývoje druhého dílu. Anonymní čtenář upozornil kolegy z Destructoidu na údajnou anketu, v jejímž rámci jsou vybírány artworky na krabici nové hry. Vybírat lze také z několika variant názvů, konkrétně to jsou: Epic Mickey 2: Return of the Mad Doctor, Epic Mickey 2: The Power of Two, Epic Mickey 2: Mystery on Mean Street a Epic Mickey 2.

Pro Far Cry 3 je PC na prvním místě, ale konzole to nepoznají

Debata o vlivu konzolí na podobu multiplatformových her je momentálně na svém vrcholu. Konzolový hardware už výkonově spadl na úroveň průměrných PC sestav a obavy, že PC verze her typu Skyrim, Deus Ex 3 či Far Cry 3 kvůli tomu budou do jisté míry „oříznuté“, jsou tedy zcela na místě. Nejvíce v tomto ohledu záleží na přístupu vývojářů a na tom, jak mají interně nastavené procesy a priority. „PC má pod kapotou mnohem víc koní, nebo spíš může mít. Na PC tedy můžeme jít mnohem dál,“ přiznává na rovinu hlavní designér Far Cry 3 Jamie Keen pro Videogamer.

Rooks Keep mixuje krvavé šachy s bojovkou

Existovala vůbec někdy doba, kdy virtuální šachy byly „in“, potažmo se stávaly předmětem vzrušených rozhovorů mezi hráči, co jinak řešili hry jako Deus Ex, Half-Life nebo Baldur’s Gate? Upřímně si na to nevzpomínám, ale něco mi říká, že to snad mohlo být jen v dobách Battle Chess, a že to tehdá nebylo kvůli skvělé simulaci šachu, nýbrž kvůli vzájemně se masakrujícím figurkám.