Články
Oznámení RTS Desert Rats vs Afrika Korps
6. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Maďarští vývojáři z Digital Reality (Imperium Galactica, Hegemonia: Legions of Iron, Platoon) dnes oznámili vývoj nové taktické real-time strategie s názvem Desert Rats vs.
Válečným ostřelovačem ve Stalingradu
11. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Francouzská vývojová společnost 4X Studios, o které jsme v poslední době slýchali v souvislosti s válečnou hrou Iron Storm, oznámila svůj nový projekt, kterým by se měla stát FPS s názvem Stalingrad.
Žebříčky prodejnosti za měsic listopad 2003
4. 12. 2003
|
Redakce Games.cz
Před pár dny jsme vám ukázali tzv. TOP 10 společnosti Cenega. Nyní pro vás máme ještě...
Prodeje ve světě a na Tiscali Gameshopu
18. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
V Americe i Británii počátkem měsíce nejvíce bodovala akce Halo: Combat Evolved, která se...
V říjnu se vrátí druhá světová válka ve strategii Divided We Fall
13. 9. 2017
|
Adam Homola
Multiplayerová strategie Divided We Fall z druhé světové války, dříve známá jako Call of Combat, přestane brázdit rozbouřené vody předběžného přístupu 2. října. V ten den vyjde válečná novinka na Windows, Mac i Linux, a právě k té příležitosti nachystali vývojáři poslední velký update, který předběžnou verzi hry přiblíží té, kterou si budete moct zahrát za necelý měsíc po ostrém vydání.
Dogfight 1942 vás zatáhne na arkádovou válečnou akci
21. 8. 2012
|
Petr Poláček
Vůbec jsem nezaznamenal, že se moc pěkně vypadající arkádová letecká střílečka Combat Wings: The Great Battles of World War II od City Interactive před mnoha měsíci nechala přejmenovat na Dogfight 1942 a s úpravenými herními mechanismy se chystá vyrazit mezi hráče letos na podzim. Původně měla hra vyjít už letos v březnu, ale nejenom na konto zmíněné změny názvu, ale hlavně řady úprav ve hře k tomu nedošlo.
Video z hraní hardcore RPG Age of Decadence
7. 1. 2011
|
levis
Pokud patříte mezi fanoušky hardcore RPG, nemělo by vám uniknout nové video z hraní...
Stellaris je netradiční vesmírná strategie od tvůrců Crusader Kings II
3. 11. 2015
|
Aleš Smutný
Už na Gamescomu byla, poněkud vágně a nenápadně, představena nejnovější strategie z dílen Paradox Interactive. Na titulu Stellaris pracuje tým kolem Henrika Fåhraeuse, který stál u zrodu her jako Crusader Kings II či Hearts of Iron a tohle je jeho první pokus na pozici šéfa vývoje. I to se promítá na stylu, kterým se pokusí Stellaris odlišit ve vlně 4X strategií (což je prý výraz, který Fåhraeus nemá rád). Ostatně, Paradox se prý nesnaží napodobovat Master of Orion, ale spíše razí svou vlastní, specifickou cestičku.
Čtvero nových ukázek ze Sins of a Solar Empire
26. 7. 2006
|
Redakce Games.cz
Někdy v průběhu tohoto roku bychom se měli dočkat nové vesmírné strategie Sins of a Solar Empire, kterou vyvíjí tým Iron Clad Games pro PC, a ze které vám dnes můžeme opět nabídnout sadu nových ukázek.
Tvůrce Uncharted a The Last of Us zakládá nové herní studio v Japonsku
10. 7. 2025
|
Šárka Tmějová
Zálibu našel v multiplayeru
CD Projekt stále neřekl Cyberpunku 2077 poslední slovo. Dostane další update
6. 6. 2025
|
Šárka Tmějová
Dorazit by měl během června
Válečná RTS Theatre of War
28. 7. 2006
|
Redakce Games.cz
Co se stane, když se dají dohromady tvůrci leteckých simulátorů IL-2 Sturmovik a Pacific Fighters s tvůrci bojové simulace Combat Mission? Správně - válka! Přesně takhle začíná tisková zpráva společností 1C a Battlefront.com týkající se nadcházejícího projektu Theatre of War, nové real-time strategie líčící bitvy 2.
Grim Dawn bude tím, čím nebyl Titan Quest 2
14. 5. 2012
|
levis
Titan Quest 2 nebyly pouhé spekulace, jak potvrdil někdejší designér studia Iron Lore. Podle Arthura Bruna se o hře uvažovalo, nicméně vydavatel THQ po nabídce konkurenčního Kingdoms of Amalur: Reckoning od Big Huge Games usoudil, že na trhu pro další podobně laděnou PC hru není prostor. Odkoupil raději Big Huge Games a chlapce z Iron Lore nechal, ať si ekonomické krizi čelí sami.
Battlefield 3 přidá větší možnosti nastavení multiplayeru
6. 7. 2012
|
Adam Homola
Úspěšný a stále notně hraný Battlefield 3, který nedávno obohatilo nové a povedené DLC Close Quarters, se chystá zlepšit multiplayerové zápasy. Konkrétně si posvítí na jejich kontrolu. Vývojáři vám totiž v nové funkci Matches umožní nastavit si všechno možné, co byste si jen mohli chtít nastavit. V Matches se bude všechno koordinovat přes uživatelské rozhraní Battlelogu, kde si nejprve vyberete platformu, jméno serveru, port a heslo. A pak nastane to pravé nastavování všech možných parametrů zápasu.
Oznámení komplexní akce All Aspect Warfare
7. 11. 2008
|
Redakce Games.cz
Derek Smart své nejnovější dílko už raději nenazývá Universal Combat. Někde ale tiká atomová bomba..
Herní Iron Man od autorů remaku Dead Space poběží na Unreal Enginu 5
20. 10. 2023
|
Jan Slavík
Na výsledek si ale ještě počkáme
Mechové Rusvětského svazu na vás v Iron Harvest půjdou s kosami a raketomety
13. 7. 2020
|
Patrik Hajda
V záloze mají i tygra
Čím je Iron Danger unikátní? Taktické RPG vám vrazí do ruky obraceč času
21. 3. 2020
|
Šárka Tmějová
Kdybychom měli věřit každé tiskové zprávě, hráli bychom jen samé originální hry, které neopisují od jiných titulů, jsou inovativní, zábavné, neotřelé, zkrátka nej. Realita je bohužel většinou někde jinde, ale třeba bude nadcházející taktické RPG Iron Danger světlou výjimkou. V soubojích totiž dostanete netradiční strategickou výhodu – kdykoliv si můžete trošku vrátit čas a napravit chyby, které jste napáchali.
Dojmy z Gamescomu: Iron Danger je taktická hra, jakou jste ještě nikdy nehráli
29. 8. 2019
|
Václav Pecháček
Některé hry se popisují zatraceně těžko, protože se vymykají běžným škatulkám. Jenže právě takové tituly často jako na potvoru za detailnější popis stojí, což je i případ Iron Danger. Je to příběhová akční hra (a možná trochu RPG?), která je zároveň tahová i realtimová, všechno se v ní měří na údery srdce a tak trochu připomíná Divinity: Original Sin II, až na to, že ho vlastně nepřipomíná vůbec. Slibuju, že v dalších odstavcích všechno vyjasním.
Dojmy z Gamescomu: Chytře vedená pěchota v Iron Harvest porazí i obřího robota
27. 8. 2019
|
Václav Pecháček
Company of Heroes, ale s ohromnými mechy namísto tanků. Takhle nějak se od počátku prezentuje realtimová strategie Iron Harvest a poté, co jsem si ji na Gamescomu vyzkoušel, můžu říct, že jde o popis nebývale výstižný. Přehledná, taktická hratelnost založená na ovládání malých skupinek vojáků je zpátky a doplňuje ji velice silné alternativně historické příběhové zasazení.
V RTS Iron Harvest vás před bojovými mechy neochrání ani masivní zdi továrny
2. 1. 2018
|
Patrik Hajda
Alternativní 20. léta minulého století se v Iron Harvest sice nesou ve znamení farmářského rozvoje, ale dozvuky 1. světové války jsou patrné na každém kroku. Skomírající Evropou kráčejí obří bojoví mechové, kteří se sem tam připletou do přestřelky znepřátelených stran. V takovou chvíli je nanejvýš důležité vyhledat nějaké krytí, ale jak ukazuje nové video, ani to vás neochrání věčně.
Hláškařem v Dragon Age: Inquisition je podle videa o dabingu bijec Iron Bull
23. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Odbyl jsem si pondělní šok zjištěním, že obrovitého qunarijského žoldnéře Iron Bulla v Dragon Age: Inquisition dabuje asi poslední tvář, kterou bych si s ním spojil – Freddie Prinze, Jr. Zrovna pohaslou hvězdu filmů zaměřených spíše na náctileté publikum bych u obra ve zbroji nečekal, ale jak už to ve světě dabingu bývá, nezní to vůbec špatně.
Sledujte 19 let herního vývoje mezi Battlezone 2 a současným remakem
5. 2. 2018
|
Patrik Hajda
Když se ponoříte do svých vzpomínek na téměř dvacet let starou Battlezone 2: Combat Commander, jistě v nich vypadá docela slušně. Když se poté podíváte na záběry z jejího remasteru, tak sice vidíte jisté zlepšení, ale pořád vypadá jako z doby před 10–15 lety. Ale jakmile si obě verze porovnáte v jednom videu, zjistíte, že originál je mnohem méně detailní, než tvrdí vaše paměť, zatímco nová verze rázem působí... hezky. Obrazová paměť je zrádná, ale díky remaku Battlezone: Combat Commander můžete s klidem zapomenout.