Články
Ve chřtánu potvory z Lost Planet 2
27. 4. 2009
|
Redakce Games.cz
Mysleli jste si, že procházku napříč žaludkem si užijete jen v Aliens vs. Predator? + OBRÁZKY
Grand Theft Auto IV PC není konverzí
31. 10. 2008
|
Redakce Games.cz
Dělá na něm velký tým už od ledna a má být vytvořeno od základů znovu. + POTVRZENÍ ODKLADU & 8 OBRÁZKŮ
Achievementy ve World of Warcraft: Lich King
12. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Neustále se předhánět a pak to všem dávat na odiv, to vždy bylo v lidské povaze a Blizzard ji vyslyší.
Nejúspěšnější hry, žánry, firmy a platformy
27. 4. 2008
|
Redakce Games.cz
Který vydavatel udal nejvíce her, jak dominují ty licencované či rozdíly v preferencích Američanů a Evropanů.
GC 2006 - Pohlednice z Lipska č.2
24. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
Just CauseKane and LynchReservoir Dogs
Full Auto 2: Battlelines || Metal Gear Solid...
Páteční vernisáž s Dungeon Siege II a dalším UT
6. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
Unreal Tournament 2006 || Dungeon Siege II galerie || Vanguard: Saga of Heroes...
Více o RTS Seven Kingdoms: Conquests
25. 2. 2005
|
Redakce Games.cz
Ke konci ledna jsme vám přinesli vůbec první zprávu o nově vznikající real-time strategii s názvem Seven Kingdoms: Conquest.
Herní hity září 2003 v USA, Británii i Německu
26. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
S příchodem září začala nejen škola, ale spustila se i menší lavina celkem zajímavých...
Boj o přežití v brutální stealth akci Manhunt
25. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Rockstar North se v herním světě proslavili především sérií Grand Theft Auto, a zatímco se tyto hry snaží napodobit nejedno studio, chlapíci z Rockstar North už vyvíjejí další, prý rovněž originální, titul.
Medal of Honor: Pacific Assault + datadisk
4. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Předevčírem jsme vás informovali o chystaném "pokračování" (10 misí) válečné akce Medal of Honor: Allied Assault, které dostalo název Medal of Honor: Rising Sun a k velkému zklamání PCéčkářů vyjde pouze pro konzole PS2, Xbox a GameCube.
20 nejpamětihodnějších milostných scén ve hrách
25. 7. 2023
|
Redakce Games.cz
Která dostaveníčka máme nejradši?
STALKER vs. realita aneb Černobyl naživo
2. 4. 2011
|
Petr Poláček
V souvislosti s japonskou katastrofou se do slovní zásoby mnohých z nás opět na čas vrátilo slovo Černobyl. A společně s tím název S.T.A.L.K.E.R., který reprezentuje sérii, jež si z ukrajinské nukleární katastrofy vytvořila tematický základ, a přestože jej dále rozvíjela spíše fantaskním směrem, držela se v mnoha oblastech, někdy až děsivě přesně, dodnes ohromující reality. A právě tento fakt považuje spousta lidí na STALKER (tečky už dále s dovolením vynecháme) hrách za fascinující, přičemž nejsilnější je to u těch, co se o katastrofu zajímali už dlouho před vydáním her.
Budou Fallout či Elder Scrolls exkluzivní pro Xbox a Windows? Dost možná nikoliv
21. 9. 2020
|
Aleš Smutný
„Konzolové války“ v asymetrické fázi
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy - dojmy z hraní PC a Switch verze
10. 7. 2018
|
Adam Homola
Nejslavnější herní vačnatec je zpátky. Už zase. Roční exkluzivita Sony skončila a po PlayStation 4 se Crash Bandicoot N. Sane Trilogy dostal i na PC, Switch a Xbox One. Pořád platí že jde o luxusní remake věrný původní trilogii a pořád platí, že je to zábavné i dnes.
E3 2016 tiskové konference pohledem přímého účastníka
15. 6. 2016
|
Adam Homola
Hodnocení tiskových konferencí od pražské části redakce Games.cz už znáte, popřípadě si je můžete přehrát v záznamech jednotlivých tiskovek. Dvojice redaktorů, Adam Homola a Dan Kremser, však vybrané tiskovky sledovala i přímo na místě v Los Angeles. Viděli tady všechna ta oznámení v poněkud jiném světle, se kterým vás Adam seznámí v následujícím článku.
Half-Life 2 - ladíme výkon, 2. část
30. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
Jakou grafickou kartu a procesor vybrat, abyste si plynule užili Half-Life 2? Naštěstí nemusíte hned běžet do obchodu kvůli upgradu HW - rozeným experimentátorům stačí jen si trochu pohrát s příkazy do konzole.
Pathfinder: Gallospire Survivors nedělá čest Pathfinderu ani Vampire Survivors
15. 9. 2023
|
Patrik Hajda
Tentokrát spíš zbytečný příspěvek
LEVEL #318: Ve válce se nehraje
3. 4. 2022
|
Inzerce
Nové číslo herního magazínu LEVEL se věnuje Elden Ring
V EU verzi UPlay+ dostaneme stejně her za víc peněz
17. 7. 2019
|
Adam Homola
Aktualizace (17. 7. 17:48): Ubisoft pro server VG247 potvrdil, že rozdíly mezi seznamem her pro jednotlivé regiony ve skutečnosti nebudou. To, co se zobrazovalo evropským hráčům, není to, co nakonec dostanou. Zástupce Ubisoftu pro VG247 řekl, že jde o chybu, na jejíž nápravě pracují a že ve výsledku nebudou existovat žádné seznamy her pro jednotlivé regiony - seznam her bude jen jeden, stejný pro všechny. I včetně edic. Poté, co si Ubisoft opraví údaje na svém webu (prý do konce dne), upravíme i zbytek článku. Aktuálně tedy platí seznam z oficiálního webu Ubisoftu, nikoliv z evropského obchodu.
Přehled nejzajímavějších her pro Nintendo Switch - nová Zelda, Super Mario, Splatoon 2 a další
13. 1. 2017
|
Adam Homola
Detailně představené Nintendo Switch se na trh dostane už 3. března ve společnosti několika více či méně zajímavých her, o kterých vám více řekne už brzy Aleš, který si je zahrál. Další várka se pak chystá na léto, a z doposud oznámených projektů to pak pro letošek všechno „uzavře“ nový Mario. Nintendo si ale neschovává trumfy až na konec roku, protože hned 3. března vydá The Legend of Zelda: Breath of the Wild pro Nintendo Switch i Wii U.
Urbanismus, léčba stresu, vojenský výcvik - hry ovlivňují realitu na celou řadu způsobů
20. 8. 2016
|
Ladislav Loukota
Představitelé města Stockholm a hra Cities: Skylines si nedávno připsali zajímavé prvenství, když městští plánovači prvního využili druhého při navrhování nové podoby hromadné dopravy. Jde o jeden z pestré palety způsobů, kterými lze hry aplikovat na realitu. Nakonec ale vždycky na mysli vytane jedna záludná otázka. Záleží na tom vlastně?
Nevolnost z virtuální reality není jenom hardwarovým problémem
11. 4. 2015
|
Ladislav Loukota
Jak si možná někteří z vás pamatují, dřívější výstřelky VR technologií, například helma VFX1 z poloviny 90. let, byly často doprovázeny odérem žaludečních šťáv, popřípadě polykáním prášků proti bolesti hlavy. Dnešní špičky herního a hardware průmyslu mají za to, že se VR nemoc konečně podařilo překonat díky rychlejším výpočetním kapacitám a lepšímu rozlišení displejů. Jsou však tací, podle kterých se tento problém nikdy nepodaří zcela eliminovat. Právě z jejich nápadů dost možná vzejdou skutečně revoluční hry pro virtuální realitu, protože jak se ukazuje, hry a programy pro virtuální realitou budou vyžadovat zcela odlišný přístup - ne jen překlopení současných titulů do VR systému.
Sega chystá sérii menších Total War her ve stylu Fall of the Samurai
6. 7. 2017
|
Aleš Smutný
Pokud patříte mezi fanoušky Total War her a exkurze do fantasy universa Warhammeru se vám moc nezamlouvá, Sega má pro vás dobrou zprávu. Oznámila novou sérii her s názvem Total War Saga, které vás v tradiční hratelnosti téhle série vrátí zpátky do historie. Název sice vyvolává okamžité podezření, protože byste pod ním čekali možná spíš nějakou F2P mobilní hru, ale skutečnost je lepší. Jde prostě o „menší“ hru, která se věnuje kratšímu období v historii, přesně ve stylu Shogun 2: Fall of the Samurai nebo Napoleon: Total War.
Čeština pro Cities: Skylines a další užitečné materiály z ABCgames.cz
28. 5. 2015
|
Redakce Games.cz
Hráči, kteří zhusta využívají neoficiálních češtin, by měly omrknout výčet nově přidaných kousků do databáze ABCgames. Čekají na ně češtiny pro výbornou budovatelskou strategii Cities: Skylines, povedené akční RPG Shadow of Mordor (včetně DLC), parádní hopsačku Ori and the Blind Forest nebo DreamFall Chapters. Kolegové z ABCgames samozřejmě rozšiřují i nabídku v jiných sekcích webu, takže v článku si projděte i výčet nových wallpaperů nebo trainerů.
30fps je pro akční adventuru lepší než 60fps, tvrdí tvůrci Assassin's Creed: Unity
10. 10. 2014
|
Adam Homola
Pamatujete na debaty, jestli je pro Hobita lepší 24fps, nebo 48fps? Peter Jackson chtěl tehdy točit v HFR hlavně kvůli výrazně vyšší výsledné kvalitě ve 3D, ale ohlasy na 48fps verzi Hobita byly rozpačité. Dokonce natolik, že se z tříhodinového filmu při vysokém počtu snímků za sekundu dělalo některým divákům nevolno. Nemluvě o "televizním vzhledu". Ve 24fps působí filmy prostě filmověji, jakkoliv hloupě to může znít. A podobnou argumentaci používá Ubisoft, když vysvětluje, proč je pro Assassin's Creed: Unity lepší, že běží ve třiceti snímcích za sekundu.