Články
V survivalu hororu Phantaruk vás chce zabít monstrum i toxiny v těle
11. 7. 2016
|
Aleš Smutný
Krakovské stusio Polyslash představilo svůj survival horor Phantaruk, který se odehrává na vylidněné vesmírné lodi Purity-02. Váš hrdina není nejšťastnější osoba ve vesmíru. Nejprve na něm byly prováděny experimenty a když unikl, přistál na zmíněné lodi, která je ovšem bez posádky. Respektive, kusy některých členů posádky jde ještě najít. Jediný, kdo se po palubě pohybuje, je mytické monstrum Phantaruk, které nebude mít problém vás zabít. Začíná tedy hra na schovávanou.
V hororové adventuře Scorn se spojuje Gigerův a Cronenbergův vizuální styl
4. 7. 2016
|
Aleš Smutný
Tkáň, kosti, tělní tekutiny, bytosti působící jako kdyby trpěly jen svou existencí. Akční adventura s logickými puzzly Scorn jde na horor od lesa, kde stromy vysázel H.R. Giger a David Cronenberg. Představuje totiž svět, který by nemohl být tomu našemu vzdálenější a přesto vyvolává velmi známé, nepříjemné pocit. Tvůrci z malého srbského studia Ebb Software se vás rozhodli zavést do bizarního světa, který budete velmi opatrně objevovat, přičemž na každém kroku potkáte nějakou nechutnost a nebo alespoň znepokojivý výjev.
Rozšíření Shen’s Last Gift přidává do XCOMu 2 bitevní roboty
1. 7. 2016
|
Aleš Smutný
Nové DLC pro XCOM 2 se jmenuje Shen’s Last Gift a jeho název se nevztahuje k vaší nové šéfinženýrce, ale jejímu otci, který vás provázel v prvním dílu. Jeho posledním dárkem je velká posila pro síly XCOM – bitevní roboti, které vojáci označují jako Sparks. Jejich odemknut je podmíněné (kromě koupě DLC) i absolvováním dlouhé příběhové mise, v níž budete poprvé po mapě běhat s Lily Shen. Dárek se totiž nachází na opuštěné, ale roboty stále střežené základně ADVENTu.
Japonská hybridní RPG strategie Grand Kingdoms se chlubí soubojovým systémem i online módem
30. 6. 2016
|
Aleš Smutný
Ještě během víru zpráv z E3 vyšel na PS4 a PS Vita nadějně vypadající japonský titul Grand Kingdom. Zdánlivě jde o klasickou RPG strategii japonského ražení. Nicméně, při bližším pohledu je vidět, že se šéf vývoje Tomohiko Deguči (stojí např. za Muramasa: Demon Blade) a jeho tým Monochrome opravdu snažili, aby vytvořili unikátní titul, který se bude snažit posunout hranice žánru. V Grand Kingdom se tak kombinuje hned několik prvků, které spolu dobře fungují.
Vychází PC verze českého dungeonu Brány Skeldalu 3: Sedm mágů
24. 6. 2016
|
Aleš Smutný
Po povedeném mobilním návratu (viz recenzi) do zlatého věku dungeonů v podobě třetích Bran Skeldalu, jejichž podtitul Sedm mágů se transformoval v název, vychází hra i na PC. Napoleon Games během práce na PC verzi vylepšeili grafiku i některé herní prvky, což se týká především ekonomiky v pozdní fázi hry a také vybalancování kouzel, na kterých hra stojí.
Headlander vás naučí, že je lepší nelpět na svém těle
23. 6. 2016
|
Aleš Smutný
Další hra od Double Fine opravdu nepatří mezi snadno zařaditelné tituly. Headlander je v základu kombinace akční plošinovky a logické hry,v níž hlavní roli hraje hlava hlavního hrdiny. Ta představuje poslední zbytek homo sapiens ve vesmíru obývaném a ovládaném roboty. Naštěstí na jejich těla pasuje mechanický krk vaší hlavy v kosmické přilbě a právě to, jaké tělo máte, určuje schopnosti (mimo těch, které vaše odvážná hlava během hry získává).
Ve střílečce Morphies Law se mění velikost vašeho těla podle toho, kam se trefujete
23. 6. 2016
|
Aleš Smutný
Pokud byste mysleli, že v žánru multiplayerových stříleček nejde už nic vymyslet, tým, který stojí za nezávislým kouskem Morphies Law vás vyvede z omylu. V základu jednoduchá střílečka pracuje s nápaditým konceptem. Pokaždé, když hráč trefí soupeře do části těla, daná část se zasaženému zmenší a střílejícímu zvětší. Pokud tedy dostanete dávku do hlavy, máte rázem malinkou hlavičku, zatímco váš soupeř obrovitou. Prakticky to znamená, že čím je hráč lepší, tím snazší představuje cíl a naopak.
Spider-Man od Insomniacu nabídne otevřený svět a vlastní příběh
17. 6. 2016
|
Aleš Smutný
Žádná filmová adaptace. Insomniac Games trochu překvapili představením svého Spider-Mana na tiskové konferenci Sony. Pro tvůrce Ratcheta & Clanka ale nejde o malý projekt, který má fungovat jako přívěsek k filmu a vydělat nějaké peníze za málo práce. Jde o jejich největší hru a po 22 letech první značku, za kterou nestojí oni sami. Je výsledkem dlouhého vyjednávání s Marvelem a pracuje se na ní už nějakou dobu.
Prezentace Kingdom Come: Deliverance z E3 hovoří hlavně o důrazu na historii a realismus
17. 6. 2016
|
Aleš Smutný
České historické RPG Kingdom Come: Deliverance se na E3 ukázalo i v rámci prezentace Gamespotu. Prezentuje se zde jak široké spektrum oblečení a zbrojí, které si můžete navolit do košatého inventáře, tak vizuální stránka hry, která, nepřekvapivě, vypadá pořád skvěle. Předvede se i rozestavěný Sázavský klášter a nádvoří místního hradu.
Datadisk Arma 3: Apex přinese kooperativní kampaň a novou nepřátelskou frakci
9. 6. 2016
|
Aleš Smutný
Nejdůležitější letošní událostí v Arma 3 bude bezesporu vydání datadisku Apex. Představí se v něm zcela odlišné prostředí, čemuž budete muset přizpůsobit svou taktiku, noví protivníci a samozřejmě také výzbroj a výstroj. Co Apex v létě do základní hry přinese představuje desetiminutové video, které se detailně věnuje všem klíčovým novinkám. Hlavní je kampaň, která půjde hrát v kooperaci až čtyř hráčů a zavede vás na ostrov Tanoa, kvůli jehož nerostným zdrojům se rozpoutal ozbrojený konflikt.
Syberia III nezapře inspiraci monumentální sovětskou architekturou
9. 6. 2016
|
Aleš Smutný
Syberia III nabídne poprvé v rámci série skutečné 3D prostředí, do kterého se opět vydáte se starou známou Kate Walker. Na začátku hry málem zemře, ale zachrání ji nomádský kmen Youkole. Právě s nimi a jejich cestou na sněžných pštrosech je svázán osud Kate, a také děj celé hry, na kterém pracoval poslední tři roky s Benoitem Sokalem i jeho syn Hugo. Třetí Syberia je tedy tak trochu rodinný podnik...
Frenetická 2D akce Badass Hero z vás udělá komiksového hrdinu
8. 6. 2016
|
Aleš Smutný
Polské studio Awesome Games Studio představilo svůj nový titul Badass Hero, v němž se stanete drsným hrdinou na stránkách komiksu. Důležitější než to je ale samotný žánr – 2D akce, kde jde o rychlý postřeh, správné využití zbraní i schopností, které si během hry dokupujete. Menší arény pak podporují frenetickou hratelnost, kdy musíte být neustále v pohybu, poskakovat mezi jednotlivými plošinkami a vyhýbat se nepřátelským projektilům, zatímco váš hrdina chrlí smrt z vámi zvolené zbraně.
Battlefield 1 nabídne šest kategorií zbraní s možností jejich úprav
7. 6. 2016
|
Aleš Smutný
Poté, co jsme se dostatečně potěšili faktem, že DICE zkouší své štěstí ve vodách první světové války, už je čas se víc zajímat o herní systémy Battlefieldu 1. V první řadě jsou to zbraně, bez kterých to v multiplayerové střílečce nejde. Tvůrci zjevně hodlají využít veškerý arzenál, který byl na bojišti této války dostupný a nabídnou šestici různých zbraňových typů, které půjde dále pomoci předpřipravených loadoutů měnit.
Senua z Hellblade musí proti silnějším vikingům použít rychlost a obratnost
6. 6. 2016
|
Aleš Smutný
Další z pohledu do zákulisí vývoje akční fantasy říznuté trochou historie Hellblade: Senua's Sacrifice se věnuje soubojům. Tentokrát konkretizuje styl, jakým se hlavní hrdina při boji pohybuje a také jak bude muset postupovat při boji s mnohem silnějšími a většími vikinskými nájezdníky. V první řadě platí, že Senua je menší a výrazně slabší, než mohutní vikingové, kterým na své cestě čelí. Tomu musíte přizpůsobit svou taktiku a tvůrci vizuální zpracování jejího boje.
Bývalí vývojáři Hitmana představili sci-fi akční adventuru Echo
26. 5. 2016
|
Aleš Smutný
Nezávislé dánské studio Ultra Ultra začalo fungovat až v březnu tohoto roku, ale určitě nejde o žádné nováčky. Většinu osmičlenného týmu tvoří bývalí zaměstnanci IO Interactive, kteří pracovali i na různých dílech Hitmana. Zjevně už se jim ale nechtělo dělat stealth akci ze současnosti a tak se vydali se svým debutem do budoucnosti. Hlavní hrdina jejich čerstvě oznámené hry Echo totiž putuje po stovky let vesmírem s cílem prozkoumat záhadný Palác, který vytvořila dávno zaniklá civilizace.
Trailer na datadisk O víně a krvi pro Zaklínače 3 slibuje finále celé ságy
24. 5. 2016
|
Aleš Smutný
Poslední Geraltovo dobrodružství, alespoň v rámci her, je za rohem. CD Projekt už dříve oznámili, že s datadiskem O víně a krvi zaklínačskou ságu opustí. Datadisk vychází za týden a tak tvůrci vydali s mírným předstihem upoutávku, která vás má naladit na velké, alespoň třicetihodinové finále v rytířském a intrikářském Toussaintu. Nečekejte tentokrát žádné pseudoslovanské a pseudokeltské zpěvy, tenhle trailer to bere od podlahy.
Palestinská Liyla and the Shadows of War je další z řady vážných her, co bojují s Applem
24. 5. 2016
|
Aleš Smutný
Mobilní hra Liyla and the Shadows of War už stihla získat řadu ocenění, spoustu negativních hodnocení kvůli vyobrazení palestinského pohledu na nekonečný konflikt v Gaze a také mediální pozornost díky sporu autora se společností Apple. To vše je ale celkem podružné vedle faktu, že Liyla nabízí velmi působivý zážitek, který vytváří s pomocí jednoduchých herních mechanik, ale mrazivého obsahu.
Gran Turismo Sport vyjde v polovině listopadu a vypadá skvěle
20. 5. 2016
|
Aleš Smutný
Polyphony Digital se vrátí se svou závodní sérií Gran Turismo letos v listopadu, kdy vyjde nový díl s podtitulem Sport pro PlayStation 4. Od svých předchůdců se bude lišit především tím, že bude díky spolupráci s FIA, hlavní organizací zaštiťující reálné automobilové soutěže, zahrnovat i dva online mistrovské závody – v jednom budete reprezentovat zemi a v druhém značku výrobce. Autoři navíc předvádí na novém videu i záběry z hraní a GT Sportu to opravdu sluší.
Šílená adventura Maize kombinuje myslící kukuřici, Akta X a humor Monty Pythonů
19. 5. 2016
|
Aleš Smutný
Některé nápady na hry jsou podivné, jiné nepříčetné a pak je tu extrémní kategorie, kam spadá i Maize. Jde o nezávislou adventuru malého kanadského studia Finish Line Games, která se točí kolem myslící kukuřice. Podle vyjádření autorů v sobě bude kombinovat styl vtipnějších epizod Akt X s humorem Monty Pythonů. Děj se odehrává na farmě, kde pracovali dva vládní vědci. Jen poněkud špatně pochopili jeden rozkaz úředníka a výsledkem je kukuřice, která myslí a má oči a ústa.
Nový update Darkest Dungeonu přidává do vesničky náhodné události
18. 5. 2016
|
Aleš Smutný
Kickstarterem podpořený masakr hrdinů Darkest Dungeon představuje běh na hodně dlouhou trať, a tak jsem si celkem jistý, že nově přidané prvky budou pro mnohé aktuální i několik měsíců po vydání. Jako poslední ze stretch goalů z Kickstarteru tvůrci z Red Hook Studios do hry přidali náhodné události ve vaší vsi, což navíc podpořili řadou oprav a drobných změn hratelnosti.
Vychází stealth akce Shadwen, ve které zabíjíte dýkou i důmyslnými pastmi
17. 5. 2016
|
Aleš Smutný
Ačkoliv se Shadwen od Frozenbyte zpočátku tvářila jako variace na tradiční plíživou akci, ukazuje se, že zmiňovaná fyzika v ní hraje mnohem větší roli, než se původně zdálo. Hra vychází dnes a v novém traileru ukazuje, že sice po vizuální stránce nabídne spoustu nerealisticky se odrážejících krabic a sudů, ale z hlediska tvorby pastí poskytne hodně svobody. Shadwen totiž nedisponuje jen ostrým nožem, ale umí s lanem vzájemně propojovat objekty, které následně reagují na tah, postrčení apod.
Bohemian Killing vás postaví před soud ve steampunkové Paříži
16. 5. 2016
|
Aleš Smutný
Polské studio Moonwalls prezentuje svojí hodně netradiční detektivní adventuru Bohemian Killing v novém videu. Stejně jako v rámci hry, se i ve videu střídají dvě roviny – soudní a vzpomínková. Ocitáte se totiž v roli Alfreda Ethona, který byl obviněn z vraždy mladé dívky. Není vlastně jisté, zda vraždu spáchal, respektive, zdá se, že to bude záležet na vás a na tom, jak odehrajete vzpomínkové mise. Protože v nich tkví kouzlo této hry.
Odvážně tam, kam se Star Trek Online dosud nevydal – na konzole
13. 5. 2016
|
Aleš Smutný
Star Trek Online patří mezi důkazy, že nemusíte být první v MMO závodech, stačí, když máte dost velkou a nadšenou komunitu. Hra už má za sebou šest let existence, a po menší krizi v roce 2012 a následném přechodu na free-to-play, se jí daří - vyšlo už jedenáct sezón, tedy velkých updatů. A letos na podzim zamíří Star Trek Online i na konzole PS4 a Xbox One.
Total War: Warhammer bude od vydání podporovat modifikace a Steam Workshop
6. 5. 2016
|
Aleš Smutný
To je překvapení. Creative Assembly obvykle chvíli trvá, než vydá nástroj Assembly Kit, s jehož pomocí jde vytvářet modifikace hry a především – Games Workshop nemají moc rádi, když se jim cizí lidé hrabou v jejich licencích. Jenže časy se mění a tak bude Total War: Warhammer při vydání doprovázet Assembly Kit a plná podpora Steam Workshopu, v němž už by tou dobou pár modů mohlo být, jelikož Creative Assembly spolupracují se známými modery z Total War komunity.
V Řecku začne soud s českými vývojáři. Česko by je muselo vydat
5. 5. 2016
|
Aleš Smutný
Případ dvojice českých vývojářů z Bohemia Interactive, které v roce 2012 zadržela řecká policie, a držela je několik měsíců ve vazbě, se po čtyřech letech šetření pohnul směrem k definitivnímu vyřešení. Řecký soud zaslal dle MF DNES Městskému soudu v Brně informace o dosavadním postupu a plánovaném soudním přelíčení.
Neon Chrome je zběsilá kyberpunková střílečka s rogue-like prvky
3. 5. 2016
|
Aleš Smutný
Zběsilá palba, počet mrtvých nepřátel se blíží statistice z Komanda a po obrazovce létá barviček na způsobení záchvatu regimentu epileptiků. Neon Chrome působí jako destilát akčního žánru topdown stříleček a nemá daleko k Hotline Miami, byť se v klíčových prvcích liší. Kupříkladu úrovně zde budou procedurálně generované, na výběr máte vždy ze tří náhodně generovaných hrdinů a ještě je můžete vylepšovat skrze kyberimplantáty.
Kampaň nového Dooma se představuje v hodinovém záznamu z hraní
28. 4. 2016
|
Aleš Smutný
Jak jsme vás včera informovali v článku o rozpracovaném traileru na Dooma, večer proběhl stream, v němž se konečně pořádně představila kampaň. Pokud vás tedy multiplayer nezajímá a v Doomovi jde vám především o pobíjení démonů na základně i v pekle, vrhněte se na hodinový záznam, v němž se dozvíte o kampani prakticky vše potřebné.
Konzole Nintendo NX vyjde v březnu 2017 i s novou Zeldou
27. 4. 2016
|
Aleš Smutný
Spekulace o termínu vydání nové konzole NX od Nintenda mohou ustat. Výroční finanční zpráva prozradila, že se Nintendo NX začne prodávat v březnu příštího roku. Ustat ovšem nemohou spekulace o hardwarovém vybavení a názvu nové konzole. Finanční zpráva (ne)jasně říká: „Ohledně našeho podnikání ve videoherních platformách, Nintendo momentálně vyvíjí platformu označenou jako NX, která je zcela novým konceptem. Vydáme ji v březnu 2017.“
Fragments of Him je hratelná terapie, ve které se naučíte vyrovnat se smrtí blízké osoby
26. 4. 2016
|
Aleš Smutný
Nelehké téma si jako středobod své nové hry zvolilo nezávislé studio SassyBot. Jejich interaktivní adventura Fragments of Him se totiž věnuje trojici lidí, které spojuje jediný člověk. Tím je Will, mladík, který nečekaně zahynul při autonehodě. Právě skrze vzpomínky této trojice hra oživuje Willův životní příběh a přes různé volby vám umožňuje jeho směřování ovlivňovat. Nicméně, hra bude především o samotném prožitku a emocích, než o měnění průběhu Willova života.
Sledujte první záběry z postapo RPG Seven od bývalých tvůrců Zaklínače 3
21. 4. 2016
|
Aleš Smutný
Poprvé a naposledy jsme o izometrickém RPG Seven hovořili loni v srpnu. Po několika měsících se hra připomíná prvními záběry z hraní a je se nač koukat. Skupina vývojářů, kteří pracovali na Zaklínači 3 totiž před vás předkládá vizuálně přitažlivý postapokalyptický svět Peh, v němž se budete pohybovat s hlavním hrdinou i s pomocí parkouru.