Články
Tvůrce Space Engineers investuje miliony dolarů do vývoje ambiciózní umělé inteligence
10. 4. 2015
|
Adam Homola
Marka Rosu a Space Engineers nebo Medieval Engineers, tedy hry jeho studia Keen Software House, není asi třeba představovat. Rosa se ale před časem pustil do dalšího projektu, který toho nemá na první pohled s hrami tolik společného, ale eventuálně se jich rovněž dotkne. Rosa a dedikovaný tým totiž pracují na ambiciózním projektu, který se zaměřuje na výzkum a vývoj adaptivní umělé inteligence, jejíž následně využití by nemělo být limitované na jediný průmysl, obor nebo snad herní žánr.
Ambiciózní plošinovka Project Totem nám nadzvedla obočí
16. 8. 2014
|
Pavel Dobrovský
Od první pozvánky na prezentaci Project Totem bylo jasné, že někdo buď zešílel, dostal ohromné dědictví anebo má fakt dobré kontakty. „Přijďte do prezidentského apartmánu pětihvězdičkového hotelu u výstaviště,“ psali nám autoři z dánského studia Press Play, které je známé kvůli hopsajdě Max: Curse of the Brotherhood. Přišlo nám to divné. Proč ukazovat 2D plošinovku tam, kde bydlívají fakt bohatí lidé? Kde na to Press Play bere peníze? Takové extravagance si mohou dovolit jen velká studia a i ty se spokojí se stánkem na výstavišti. Bylo to zkrátka zneklidňující. Proto jsem do hotelu vstupoval s nadějným očekáváním Největšího bizárku výstavy. Po chvilce prezentace (vedle naleštěného klavíru) jsem musel změnit názor.
Rob Pardo odchází po 17 letech z Blizzardu jako jedna z nejvýraznějších osobností firmy
4. 7. 2014
|
Adam Homola
Jeden veteránů herního průmyslu se rozhodl po 17 letech změnit zaměstnavatele a svoji dlouholetou štaci u Blizzard Entertainment ukončil. Rob Pardo je podle Cliffa Bleszinskiho legenda a podle časopisu TIME byl jednou ze stovky nejvlivnějších osobností roku 2006. Pardo do Blizzardu nastoupil během vývoje StarCraftu, na kterém se podepsal jako jeden z designérů. Jeho designérská kariéra čítá také WarCraft III, World of WarCraft, World of WarCraft: The Burning Crusade a třeba StarCraft II: Wings of Liberty.
Homeworld patří Gearboxu, Darksiders získal Nordic
23. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Před pár dny jsme vás informovali o tom, že plány na kickstarterové oživení Homeworldu padlo, protože značku v aukci koupil někdo jiný než TeamPixel. Teď už je známo o koho jde – značku Homeworld nyní vlastní Gearbox. Osobně bych byl radši, kdyby se dostalo na „druhý“ Stardock a „třetí“ Paradox, kteří se o značku také ucházeli. Nejde se totiž ubránit vlně nedůvěry, když se Randy Pitchford na Twitteru rozplývá nad tím, že mají skvělou značku Homeworld a nevzpomenout si na podobné nadšené rozplývání v případě Aliens: Colonial Marines.
Update: Wii U odstartuje v Evropě 30. listopadu
13. 9. 2012
|
Petr Poláček
Udpate 16:08 - Prezident Nintendo Europe, Satoru Shibata, během prezentace Nintendo Direct oznámil, že konzole Wii U se začne v Evropě prodávat 30. listopadu 2012, a bude to ve dvou verzích. Bílá, základní, verze nabídne konzoli, AC adaptéry, tabletový ovladač, stylus a 8 GB flash interní paměti. Černá, premium, verze nabídne to samé, jen flash paměti bude 32 GB a navíc bude v balení k dispozici nabíjecí dock pro tabletový ovladač, stojany, sensor bar známý z Wiička a členství v programu Nintendo Network, které hráče odměňuje za nákupy v Nintendo e-shopu body a zaručuje mu 10% slevu při nákupu nových her (digitálně).
Jeden neúspěch a konec - smrt je ve hrách nevyužitá!
22. 4. 2011
|
Petr Poláček
Život a smrt, hry tento vztah řešit neumí. Klidně vás nechají žít v blaženém dojmu virtuální nesmrtelnosti – holt, když vás něco sejme, tak se nahraje save a jede se znovu. Maximálně kvůli tomu ztratíte pár minut času, nebo předmět či zbraň se silně obskurním názvem. V posledních letech se navíc rozšířila podivná domněnka, že smrt ve hře je trest pro hráče a hry se tedy naučily být co nejvíce příjemné a hezké a lehké, aby náhodou tudle Pepíkova máma při hraní Mass Effect 2 neumřela, nezahodila ovladač a neřekla, že to je hrozná kravina. Kdepak, okamžitě se jí to beze ztráty kytičky musí naloudovat zpět, aby nestihla říci ani WTF!
Na lovu lidí v Star Wars The Old Republic
26. 6. 2009
|
Redakce Games.cz
Kdo se v nebezpečném světě Hutta zúčastní konkurzu lovců lidí, může skončit na zcestí - a také muset volit mezi životem a smrtí. + OBRÁZKY
Jak funguje umělá inteligence v The Sims 3?
28. 5. 2009
|
Redakce Games.cz
Protože už nebudete omezeni jen na jeden baráček, muselo být vylepšeno chování postav.
Sony odložila ne-Playstationové Ghostbusters
6. 5. 2009
|
Redakce Games.cz
Paktování Atari s držitelem práv na film způsobilo, že se krotiteli duchů na X360 či PC příští měsíc nestanete. + KOMENTÁŘ
Battlefield Heroes: herní měna vs. skutečné peníze
5. 5. 2009
|
Redakce Games.cz
Co se vlastně bude v gratis onlinovce od EA platit? A vystačíte si jen s penězi, které si vyděláte ve hře?
Ovladače GeForce 182.50 a pro zvukovky
3. 4. 2009
|
Redakce Games.cz
Je libo WHQL certifikované drivery nebo betu pro zvýšený výkon? Zkrátka nepřijdou ani zvukovky.
Na střeše mrakodrapu v Army of Two The 40th Day
2. 4. 2009
|
Redakce Games.cz
O nové minihře a jak padající stíhač zkazil klidnou vyhlídku.
Vstříc nestvůře ze Singularity
4. 3. 2009
|
Redakce Games.cz
Obrovitými chapadly roztrhá na cucky celý vlak. Jak si s ní poradit v trupu potápějící se lodi? + OBRÁZKY
Aliens: Colonial Marines se šestičlenným týmem
8. 1. 2009
|
Redakce Games.cz
Každý voják bude mít unikátní schopnosti a budete jim udílet povely jako v Brothers in Arms. ROZŠIŘUJÍCÍ PREVIEW
Co přinesou Crysis Wars, online část Crysis Warhead?
4. 9. 2008
|
Redakce Games.cz
Bohatý multiplayerový prvek vyvíjí samostatné studio a autoři dovají, že vyroste v novou značku.
Tmavomodrý svět Lord of the Rings Online Mines of Moria
4. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Až nezdravě namodralé prostory podzemní Morie nasvědčují, že se schyluje k další válce.. + TRAILER
Konec Oficiálního Xbox 360 magazínu v Čechách
17. 4. 2008
|
Redakce Games.cz
Ani ne po roce přestane vycházet časopis specializovaný na hry pro konzoli od Microsoftu. + VYJÁDŘENÍ ŠÉFREDAKTORA
Video-recenze Command & Conquer 3
24. 4. 2007
|
Petr Poláček
Z 10-minutového válečného zpravodajství musíme vypíchnout oběd s Avatarem, dopady použití orbitálního kanónu, grimasy hollywoodské hvězdy nebo proměnu krásné slečny grafiky na ohyzdnou babu Lou Detajlovou.
Heretic Kingdoms: Reluctant Hero - nástupce Kultu
4. 10. 2006
|
Redakce Games.cz
Obdoba Fable, off-line MMORPG, dohratelná bez boje. Taková bude hra od slovenských 3DPeople, kterou zde odhalujeme.
UbiSoft dal sbohem ochraně StarForce
14. 4. 2006
|
Redakce Games.cz
Tragédie pro ruskou firmu Protection Technology a naopak skvělá zpráva pro běžné hráče.
Premiéra druhé řady The Last of Us patří mezi nejsledovanější v historii HBO
15. 4. 2025
|
Jakub Malchárek
Překonala první sezónu
Na Steam po roční exkluzivitě Epicu a PlayStationu dorazí Predátor
30. 4. 2021
|
Pavel Makal
Get to da choppa!
Chystané MMORPG ze světa Pána prstenů bylo zrušeno
18. 4. 2021
|
Václav Pecháček
Další neúspěch herní divize Amazonu
Investoři napumpovali do Epic Games 21 miliard korun, pětinu z toho Sony
14. 4. 2021
|
Patrik Hajda
Cena společnosti razantně vzrostla
Záběry z Borderlands 3 unikly před zítřejším oficiálním streamem
30. 4. 2019
|
Patrik Hajda
Udržet dnes něco pod pokličkou do posledního možného bodu není nic snadného. Společnost Gearbox Software má na zítřejší večer naplánovanou událost v Los Angeles, odkud bude streamovat první záběry z hraní Borderlands 3 do celého světa. Malou ochutnávku dostáváme už nyní. Možná ale nedopatřením.
Fight Club #294 HD: Sportovní snění
24. 9. 2016
|
Redakce Games.cz
Těsně před námi je nejenom vydání typických podzimních blockbusterů, ale i zajímavé herní akce. Na začátku října se v Brně koná herní festival Gamer Pie a na začátku listopadu zase tradiční vývojářská konference Game Developers Session. Obě dvě jsme si přiblížíli v sestavě Lukáš (moderátor), Adam, Vašek a Petr (debatní jednotka). Dále jsme se zabývali následujícími tématy:
Fight Club #282 HD: HM!
25. 6. 2016
|
Redakce Games.cz
Adam Homola se vrátil z Los Angeles plný dojmů a v 282. Fight Clubu jsme toho náležitě využili. Adam vám i přes jet lag řekl, co ho nejvíce zaujalo na výstavě E3, jaké hry si vyzkoušel, a které trendy podle něj letošní ročník odhalil. Řeč tedy byla nejen o VR, ale i dalších zajímavostech z kalifornské herní show, ke kterým si své řekl i náš host - Lukáš Macura ze studia Cinemax.