Články
Grim Fandango Remastered vrací život skvělé hře, co vyšla v nesprávný čas
28. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Nejen nostalgikům by se měly rozzářit oči, protože konečně vyšla remasterovaná verze nesmírně zábavné adventury Grim Fandango. Tenhle kousek od LucasArts spatřil digitální světlo světa v roce 1998 a teď se vrací v remasterované verzi díky něžné restaurátorské péči Double Fine. A jak dokazuje trailer, s lety atmosféra záhrobní noirovky nijak neutrpěla.
Ďáblův syn Lucius vyrazí na druhou vražednou pouť v pátek 13. února
27. 1. 2015
|
Honza Konfršt
Jak Aleš avizoval loni v létě, pokračování šestkou hodnocené hororové adventury Lucius skutečně vyjde začátkem letošního roku. Již za necelé dva týdny povstaneme v roli pekelného synka Lucia z popela vlastního domu (kde uhořela celá rodina) a vydáme plnými doušky rozdávat utrpení a zmar v prostorách ústavu pro duševně choré.
Pneuma: Breath of Life z vás udělá osamělého, hravého boha
20. 1. 2015
|
Aleš Smutný
A teď něco pro fanoušky vizuálně působivých logických her. Nezávislý tým Deco Digital představil logickou hru s mírně zavádějícím názvem Pneuma: Breath of Life. Ne, nečekejte simulátor okysličování krve či strategii z prostředí plicní kliniky. Tahle hra z vás udělá boha, který bloumá po nádherných, leč zcela opuštěných prostorách, a pomocí svých božských sil mění prostředí, aby se dostal dál a vlastně pochopil svět kolem sebe.
Střílečka Angels Fall First přináší galaktickou válku pro pěšáky i vesmírné kapitány
19. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Občas se v nezávislé sféře zjeví projekt natolik ambiciózní, že máte od začátku pochyby, zda může dobře dopadnout. U Angels Fall First si pořád nejsem jistý, zda si tvůrci ze studia Strangely Interactive neukousli příliš velké sousto, ale už jen pro potenciál téhle hry jim držím palce. Nepřináší vlastně nic extra nového, ale pokud by mix multiplayerové FPS a vesmírné akce fungoval, nemálo lidí by jim asi ruce utrhalo.
Sedm minut z viktoriánského masakru v Bloodborne předvede obří kladivo a kosu
19. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Majitelé PS4 čeká v následujících dvou měsících hned dvojice exkluzivních titulů. V únoru vyjde The Order: 1886 a v březnu Bloodborne, což je de facto nepřiznané pokračování série Dark Souls nebo staršího kousku Demon's Souls. Zjevnou spojitost Bloodborne s oběma hrami potvrzuje i další video. Nic překvapivého na záběrech sice neuvidíte, tím spíš pokud už máte v Souls sérii něco odehráno, ale jako představení základních triků ovládání funguje video dobře.
Tvůrci Cities: Skylinies se zpovídají ze své lásky k městům
14. 1. 2015
|
Aleš Smutný
„Dopravu bych mohla sledovat hodiny. Prostě mě hypnotizuje.“ Co lepšího se může stát, než když něco podobného řekne vývojářka, která pracuje na urbanistické strategii. Na Cities: Skylines pracuje malý finský tým Colossal Order, který má na svědomí Cities in Motion, a jeho další hru vydá Paradox Interactive. Ostatně i zástupce Paradoxu Jakob Munthe se na záběrech videa objeví.
Tvůrci Evolve představují lávového Behemotha a naznačují své DLC plány
14. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Společně s představením čtvrtého monstra Turtle Rock Studios představili nepřímo i plány na další DLC, která budou Evolve udržovat atraktivní i po vydání. Nejprve ale k Behemothovi, jehož lov bude pro partu bojovníků tuhým oříškem a spíš se zdá, že loveni budou oni. Behemoth je totiž větší než Goliáš, a i když neumí létat, má v kamenném rukávu jiné triky. Jeden z nich představuje i následující trailer.
Hardwarové nároky PC verze střílečky Evolve jsou tolerantní i ke starším počítačům
12. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Do vydání multiplayerové akce Evolve zbývá měsíc a Turtle Rock Studios se konečně pochlubili s hardwarovými požadavky PC verze. Ať už jde o minimální, nebo doporučenou sestavu, jde o rozumné, až bych řekl vstřícné údaje, které zarmoutí jen hráče, co počítač dlouho neupgradovali. Pro někoho může tvořit největší překážku požadavek na 64-bitový operační systém.
Drift Stage nabízí arkádové závody s nádechem grafické nostalgie
5. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Časy, kdy herní automobilové závody neměly s reálnou fyzikou mnoho společného připomene nezávislý projekt Drift Stage. Ale o realitu tu nejde, protože Drift Stage se odvolává ke klasickým závodům, kdy jste seděli s kamarádem u počítače nebo televize a předháněli se na stokrát projetých tratích, přičemž chování auta, jakkoliv nerealistické, bylo hlavní disciplínou. Případně jste sypali pětikoruny do automatu a doufali, že vám dá zase babička "na zmrzlinu."
Battlefield Hardline má být nejrychlejší Battlefield ze všech
23. 12. 2014
|
Aleš Smutný
Titulek asi každého neuchvátí, od značky Battlefield obvykle řada hráčů očekává něco jiného než důraz na rychlost. Když ale přihlédneme k faktu, že část policejní kampaně a snad i multiplayeru mají tvořit honičky policistů se zločinci, jde o přijatelný superlativ. Battlefield Hardline asi bude s nadupanými muscle kárami a motorkami nejrychlejší, ale nový trailer předvádí i další aspekty hry, kterými se snaží hráče zaujmout.
Intro z Resident Evil: Revelations 2 ukazuje, jak se Claire a Moira dostaly na ostrov
22. 12. 2014
|
Aleš Smutný
Resident Evil: Revelations 2 se pokusí vytáhnout potřebné bankovky z peněženek fanoušků známé série už v půlce února a tvůrci z Capcomu tak hru těsně před svátky připomínají prostřednictvím intro videa, které naznačuje, jak se Claire Redfield a Moira Burton dostaly na ostrov plný zombíků. Rozhodně ale od záběrů nečekejte staré známé zombíky, protože prim hraje korporátní konspirace.
Multiplayer Halo 5 vás zve novým videem do bety
19. 12. 2014
|
Aleš Smutný
Hned ve dvou fázích proběhne betatest multiplayeru Halo 5: Guardians. Ta první začne dnes, skončí 21. prosince a dostanou se do ní vyvolení, kteří mají přístup k Preview verzi. Bude obsahovat jen část toho, co nabídne plná verze betatestu, která se spustí 29. prosince a bude v ní výrazně více obsahu.
Dean Hall se loučí a jeho nástupce představuje budoucnost DayZ
17. 12. 2014
|
Aleš Smutný
Šestnáctého prosince uplynul rok od spuštění early access verze DayZ a tvůrčí tým se při té příležitosti ohlíží za dosavadním průběhem vývoje, ale zároveň naznačuje, co hráče čeká v příštím roce. Ohlížení má podobu pětiminutového videa, které je prodchnuté nostalgickou náladou, k níž samozřejmě napomáhá i použitá hudba a loučení Deana Halla, který z Bohemky odchází do svého vlastního studia
Sniper: Ghost Warrior 3 ztvární současný konflikt ve východní Evropě
16. 12. 2014
|
Aleš Smutný
City Interactive se vrací k populární značce Sniper: Ghost Warrior. Třetí díl se opět odehrává během moderní války, tentokrát prý velmi aktuální, což naznačuje první obrázek i vágní popis obsahu hry. Tentokrát se zúčastníme konfliktu ve východní Evropě a je cítit, že hlavním zdrojem inspirace je konflikt na Ukrajině.
Sedm minut z dema hororu Until Dawn nás vrací k éře interaktivních filmů
16. 12. 2014
|
Aleš Smutný
Ačkoliv od slasher hororu Until Dawn nikdo moc nečeká, mohlo by tenhle kousek překvapit. I když zatím působí hratelností elementárně a kromě Beyond: Two Souls připomíná i kdysi populární gamebooky, v rámci hodně specifického žánru může uspět. Potvrzuje to i sedm minut záběrů z dema, kde hrajete za Sam, jednu z osmi hrdinů, odsouzených k boji o život.
Postavte tradiční japonskou zahradu v budovatelské strategii Cities: Skylines
10. 12. 2014
|
Aleš Smutný
Od Cities: Skylines si mnoho hráčů slibuje zážitek, který jim nepřinesl poslední díl SimCity. Tedy ničím nezatíženou budovatelskou hru, ve které štvete občany neuváženými urbanistickými kroky, abyste je zase chlácholili narychlo stlučenou rekreační zónou. Hlavně ale hráči doufají, že hra nabídne velké mapy, které tvůrci ze studia Colossal Order slibují. A nové video se věnuje právě fiktivnímu případu, co s volným pozemkem.
Early access verze zombie onlinovky H1Z1 vyjde v polovině ledna
9. 12. 2014
|
Aleš Smutný
Zombie onlineovka H1Z1 následuje český počin DayZ nejenom žánrově (ale jen částečně), nýbrž i způsobem, jak ji tvůrci postupně zpřístupní hráčům. Kdo tipuje, že se H1Z1 objeví dříve či později na Steamu v early access sekci, má naprostou pravdu a dojde k tomu už 15. ledna 2015.
Tvůrci Gone Home předvedli svůj sci-fi projekt Tacoma
6. 12. 2014
|
Aleš Smutný
Za tajemným projektem Tacoma stojí studio Fullbright, které má na kontě přemýšlivou a tematicky netradiční "adventuru" Gone Home. Jakkoli tedy o hře nevíme nic víc, než co ukazují záběry videa, dá se předpokládat, že Tacoma nabídne netradiční zážitek. Fullbright není studio, které by se chtělo uchýlit k tradičním žánrovým klišé a příběhovým formám, což potvrzuje i následující video.
Na záběrech z policejní střílečky Battlefield Hardline opět bouchají helikoptéry
6. 12. 2014
|
Aleš Smutný
Milí Visceral Games. Když už v Battlefield Hardline slibujete policejní příběh jako v seriálech, chtělo by to méně explodujících helikoptér. Padající jeřáby a bouchající vrtulníky totiž nejsou pro policejní drama potřeba, pokud tedy hlavní policajt není John McClane, ale to už jsme zase v jiném žánru. Nicméně, podívejte se sami na záběrech videa, jak Visceral Games prezentují svou verzi policejní střílečky.
Evolve má skromný příběh, ale opravdu velká monstra
3. 12. 2014
|
Aleš Smutný
„Jsou velcí, budou ještě větší a právě posnídali polovinu planety.“ Lepší větu pro úvod staromilského akčního filmu byste asi nevymysleli a z téhle estetiky si Evolve a jeho lov na velkou škodnou hodně bere. Evolve láká primárně asymetrickým multiplayerem, v němž čtveřice lovců stojí proti jednomu vyvíjejícímu se monstru a také diametrálně odlišnými typy lovců, což vyžaduje pečlivou spolupráci. Ale Evolve má i příběh.
Video z Final Fantasy Type-0 HD hlásá propagandu císařství Militesi
2. 12. 2014
|
Aleš Smutný
Fandové JRPG mají na PS Vita doslova žně, ale nové konzole v tomto poněkud zaostávají. To se změní v březnu příštího roku, kdy na PS4 a Xbox One vyjde předělávka původně PSP titulu Final Fantasy Type-0 HD, který se v Japonsku stal před dvěma lety hitem. Zasazením hra spadá do skupinky Fabula Nova Crystallis, ale herním základem má bojem nejblíže k Crisis Core: Final Fantasy VII.
Staromilské RPG Lords of Xulima potěší fanoušky žánru
26. 11. 2014
|
Aleš Smutný
Klasická, dá se říci retro, RPG nejsou mrtvá. Nejen díky crowdfundingu, ale díky nezávislé scéně obecně, čehož důkazem budiž Lords of Xulima. Projekt, který prošel early access fází se zcela zjevně inspiruje u starých tahových RPG s otevřeným světem, ale zároveň se nebojí přehodit některá pravidla žánru, jako třeba izometrický pohled při pohybu na mapě a přepnutí se do taktického tahového souboje viděného z pohledu očí vaší party.
Stronghold Crusader 2 rozšíří spousta nového obsahu, většinou zadarmo
26. 11. 2014
|
Aleš Smutný
Středověká realtime strategie Stronghold Crusader 2 sice nikomu dech svými kvalitami nevyrazila, ale přesto jde o dobrou a zábavnou hru (viz recenze), která vás na pár hodin pohltí. Tvůrci hry z Firefly Studios navíc nespí na hradbách a pracují na novém obsahu, který majitelům hry přiblíží video s vývojářem, jenž odpovídá na otázky členů komunity.
Ukecaný „kámoš“ z Destiny představuje novinky v datadisku The Dark Below
26. 11. 2014
|
Aleš Smutný
Následující trailer je typickým příkladem, jak Bungie bezradně přešlapuje na místě v otázce prezentace Destiny. Na jednu stranu se snaží vytvářet dojem smrtelně vážné space opery, která má podobný rozmach a tón jako universum Halo. Na druhou stranu ale čas od času vypustí podobná videa, při jejichž nevíte, jestli nejde o karikaturu.
V Bohemian Killing se v roli vraha hájíte před soudem
25. 11. 2014
|
Aleš Smutný
Polský vývojář Marcin Makaj se rozhodl ve svém projektu Bohemian Killing vytvořit soudní drama s hráčem v roli obžalovaného z vraždy. A nemyslete si, že je cílem očistit vlastní jméno před soudem. Jste totiž vinní a dokonce vraždu spácháte v tutoriálu. Problém je, že nevíte, proč jste ženu zabili a právě skrze silně nelineární vyprávění u soudu záhadu rozkryjete.
Takhle vypadá EVE Online z pohledu hráčů
24. 11. 2014
|
Aleš Smutný
EVE Online může být obrovská zábava, ale musíte ji ze hry doslova vydolovat. Následující video, poskládané ze záznamů hráčských akcí a proslovů ze hry, ostatně názorně předvádí, jaká hra umí být a vlastně i je. Většina scén se odehrává před nebo během mohutné vesmírné bitvy, což hráče mého typu musí nutně nadchnout a asi po sté následně přinutí k úvaze, jestli EVE opravdu nezkusit - znovu nebo poprvé, to je jedno.
Medička Caira z Evolve kolem sebe střílí jeden granát za druhým
20. 11. 2014
|
Aleš Smutný
Asymetrická multiplayer akce Evolve se od svého oznámení vyvinula směrem k akci taktické. Ostatně, co jiného byste od ní čekali, vzhledem k názvu? Taktizování začíná už při výběru postavy. Pod každé povolání totiž spadá více hrdinů s unikátními schopnostmi a nabídku mediků tak vedle Lazaruse a Val doplnila i Caira.
Podívejte se na překrásnou korejskou diablovku Lost Ark
18. 11. 2014
|
Aleš Smutný
Sice s jistotou nevíme, zda vyjde mimo Koreu, ale určitě by to nebylo na škodu. Diablovka Lost Ark od korejského studia Smilegate se prezentuje překrásnými záběry v osmiminutovém videu, které v sobě nezapře korejsko-japonský styl mixování žánrů a díky tomu má k ruce takřka neomezené množství motivů k tvorbě zajímavého herního světa.
Stealthový sandbox Metrocide předvádí, že kyberpunkoví nájemní vrazi to nemají lehké
1. 10. 2014
|
Aleš Smutný
Jak by vypadala kombinace původního Grand Theft Auto a stealthové hry na nájemného vraha? Odpovědí je hra Metrocide, ve které hrajete za T.J. Trenche, jenž se touží dostat z města, protože na něj dohlíží přísné policejní oko. Na to ale potřebuje peníze, a protože T.J. není z těch, co by chodili na šestou do práce, vydělá si je vraždami.
Video z přímočaré střílečky Toxikk předvádí návrat do zběsilých devadesátek
22. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Když Reakktor Studios představovali střílečku Toxikk, létalo kolem spousta velkých prohlášení, která s despektem mířila na podobu současných multiplayerových stříleček. A přestože na můj vkus působí Toxikk až příliš prostě, faktem je, že by vodám veselého vraždění v arénách mohla podobná hra velmi prospět. Potvrzuje to třeba nové video se záběry ze hry.