Články

Obrázky z Tomb Raider Next Generation

Truchlící za Laru Croft ujišťujeme, že není všem dnům konec.

Info o korejském MMORPG Athanasia

Není mnoho her původem z dalekého východu, které bychom u nás anebo na západě od nás příliš znali.

Bleh - zpět z dovolené v Černé Hoře

Možná jste nedávno v novinkách postřehli malou zmínku o tom, že půlku srpna jsem strávil na (snad zasloužené :) dovolené, kdy běh celého herního kanálu a editaci článků zajišťoval pouze Leon, a proto bude dnešní Bleh, čili nepravidelná novinka nesouvisející nijak s hrami, právě na toto téma.

Pohádka o Mrazíkovi hotova

Z Bohemia Interactive Studia se k nám donesla potěšující zpráva, že adventura Pohádka o Mrazíkovi, Ivanovi a Nastěnce, která vznikla podle námětu v nejznámější ruské pohádce, byla v neděli večer dokončena.

Podmanivá cesta středověkem v Medieval Dynasty

Od trhana k velkomožnému pánu

Jak udělat zábavné a pochopitelné RPG podle Joshe Sawyera

Žánr her na hrdiny zažívá obrození, jeho prvky pronikají do akčních her a s posledním dílem FIFA dokonce i sportů. S obrovskou nabídkou vysokorozpočtových (Dragon Age: Inquisition) i nízkorozpočtových titulů (chystané Wasteland 3, Pillars of Eternity) se zdá, jako by nebylo nic jednoduššího než vytvořit právě RPG. Ale chyba lávky, žádný med to rozhodně není, jak potvrzuje řada designérů, z nichž nejvýrazněji a nejotevřeněji mluví Josh Sawyer. Ten Josh Sawyer, který se podílel na vývoji Pillars of Eternity, Fallout: New Vegas nebo Icewind Dale II.

Test Drive Unlimited - dojmy & preview

Probudit se na prosluněném havajském ostrově a strávit tam vysněný život za volantem luxusních fár. Kdo by odolal, že? I nás zlákala vize nadějných závodů a vedle dojmů z dema se podělíme i o nové informace o plné hře.

Oficiálně przněná čeština - téma

Tonda neumí anglicky. On ovšem neumí pořádně ani česky. Co by mohl dělat ve svém volném čase a třeba si tak i třeba přivydělat? No jistě – má ideální předpoklady stát se překladatelem her. Z angličtiny do češtiny…

Jaký byl první rok Xboxu 360? - téma

Rozpoutal sedmé kolo konzolových válek. Až teď však na bojiště spěchají ostatní generálové. Jak hluboké zákopy stihl Microsoft vykopat? A není už náhodou dobojováno? Pojďme se poohlédnout za prvním rokem a NEJ hrami.

Zamyšlení nad videoherním filmem Ready Player One

Steven Spielberg vyseknul poctu počítačovým hrám zvenku a stvořil tak svět, kterého se běžné filmové adaptace počítačových her jednoduše nemohou ani dotknout. Ready Player One je povedený film a důvodem je to, že se k samotným videohrám a popkultuře staví jinak, než tradiční adaptace.

Test herních monitorů ASUS ROG Swift – dvojice TN rychlíků a širokoúhlý IPS krasavec

Společnost ASUS nám do testu zapůjčila tři herní monitory, a každý z nich se vyznačuje nějakou zajímavou vlastností. PG248Q je cenově dostupný monitor s vysokou obnovovací frekvencí 180 Hz, ale jeho mladší bratříček PG258Q, který se teprve dostává na trh, útočí rovnou s 240 Hz. A ultra širokoúhlý PG348Q vás naopak dostane svým panoramatickým obrazem. Kompromisy se pochopitelně najdou, avšak současný line-up monitorů ASUS v konkurenci bez problémů obstojí. Tedy za předpokladu, že to s hraním myslíte vážně a nespokojíte se s laciným TNkem za pár tisícovek.

Dojmy z hraní Neverwinter říkají, že se hru vyplatí hrát i sledovat

Každá nová MMORPG hra má velký problém v podobě všech těch předchozích titulů, které se odkudsi vynořují a hráči nabízejí neuvěřitelné množství dojmů, které automaticky hledají v téhle nové hře. Neverwinter na to šla od lesa a snad i cíleně se tvůrci rozhodli, že jejich online RPG běsnění se nebude snažit předchozím hrám nijak podobat a rovnat. Na toto nikde nevyřčené krédo budete v průběhu hraní velmi často narážet i v okamžicích prodírání nánosy klišé, které k danému žánru patří. Neverwinter není nijak originální MMORPG. Je však vidět, že tvůrci hru dělali tak nějak po svém - v dobrém i v tom špatném.

Army of Two The 40th Day dojmy z dema

Duo drsných žoldáků jménem Rios a Salem se tentokrát vydalo do Šanghaje, kde je čekají morální dilemata a řeší nesnáze různými způsoby.

STALKER - přehled modifikací

Díky početné komunitě se Stalker stává tou hrou, jakou původně měl být a jakou jsme si ji kdysi vysnili. Nastupme tedy do odstavených aut a projeďme se po Zóně takové, jakou ji fanoušci chtějí mít.

Supreme Commander - dojmy z MP bety

Předváděčky na veletrzích GC či E3 sice byly fajn, ale neomezené hraní v teple domova je o něčem jiném. Zapojili jsme se takhle do síťové bety hry, která bývá nazývána evolucí v žánru RTS. Bude tomu opravdu tak?

Freelancer - tipy a triky

Akční vesmírné simulátory mají nepochybně nového krále. A jelikož Freelancer určitě zláká spoustu dalších hráčů, dali jsme dohromady pár tipů, aby nováčci nemuseli získávat zkušenosti tak pracně.

Ohlédnutí za E3 - část pátá

Kategorií "ostatní a zapomenuté" s hrami jako Torn, Republic nebo Ghost Recon končíme sérii článků o letošním ročníku E3.

Eurofighter Typhoon - preview

Momentálně se připavují pouze tři moderní letecké simulátory a Eurofighter Typhoon od autorů EF 2000 je jedním z nich.

Gore

Gore - previewAutor: Chaos & DepiPublikováno: 3.srpna 2000•Viděl jsem budoucnost ...

Warlords Battlecry

Warlords: Battlecry - previewAutor: Tiberium & DepiPublikováno: 15.června 2000•Sága...