Články
Neverwinter Nights až na podzim
29. 12. 2000
|
Redakce Games.cz
Na Stomped pokračují v každodenních rozhovorech s význačnými osobnostmi herního průmyslu a na řadu dnes přišel Ray Muzika z BioWare Corporation.
Battlefield 1942 info
28. 11. 2000
|
Redakce Games.cz
Na GA-Source se dnes objevilo interview s Niklasem Perssonem o hře Battlefield 1942, kterou připravuje švédský tým Digital Illusion (v poslední době mají na svědomí třeba Codename: Eagle nebo Rally Masters).
Když Fallout nestačí. Postnukleární díla, která by vám neměla uniknout
17. 4. 2024
|
Pavel Makal
Jak se naučit nemilovat bombu
Vydal jsem se do kraje, kde se odehrává DayZ. Jaké jsou rozdíly mezi hrou a realitou?
15. 10. 2022
|
Tomáš Jung
Tedy kromě absence zombíků
The Sims 3 - dojmy z návštěvy EA
16. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Premiérová příležitost pro omrknutí třetího dílu stomilionové série nastala na setkání fanouškovské komunity přímo v kalifornském sídle vývojářů. A zástupce z Čech si všiml spousty novinek...
Grand Theft Auto III - přídavné mody
11. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Omrzela vás i tak nelineární hra jako Grand Theft Auto III a rádi byste si ji něčím prodloužili? Pak právě pro vás máme výběr nejlepších přídavných modů, které čas strávený s GTA ještě znásobí.
Herní počítač na Vánoce. Navrhujeme sestavy, které si pravděpodobně nekoupíte
18. 12. 2020
|
Jiří Svák
Jaké komponenty jsou dostupné?
Tvůrci série Civilization se bojí změn - a vůbec to nevadí
13. 11. 2016
|
Ladislav Loukota
Počet novinek v Civilization VI představuje největší revoluci v historii značky. Pokud však název Civilization něco definuje, pak je to právě absence změn - dost možná nejúspěšnější série tahových strategií vůbec se v klíčových bodech od svého vzniku v roce 1991 skoro neměnila. Paradoxně to znamená, že se začíná přibližovat svým méně úspěšným konkurentům.
Hry zdarma: simulátor krvácení, cestování časem a nový projekt od tvůrce Octodad
18. 7. 2015
|
Ladislav Loukota
Snad nedávný konec školních roků a semestrů tomu chtěl, že se v posledních týdnech urodilo hned několik příjemným ročníkových projektů studentů vývojařiny. Mezi nimi i originální survival FPS nebo simulátor pucfleka v kopii Grandhotel Budapešť. Krom těchto dvou kousků se zmíníme ještě o skoro dokonalé hře, která se zabývá cestováním v čase, a vypíchneme též starší projekt spoluautora originální adventury Octodad.
Dva týdny ve světě The Elder Scrolls Online
14. 4. 2014
|
Karel Drda
Okamžiky nadšení i chvíle zvláštní nejistoty, takové pocity se ve vás budou bít i třískat o sebe v prvních dnech a týdnech hraní The Elder Scrolls Online. Ani tak silnému titulu se prostě poporodní problémy nevyhnuly. Nečekejte však nějaké závěry, nehledejte v mém textu ani návod na rozhřešení, zda si hru pořídit. Nabízím dávku prvních dojmů, jak na mě MMO novinka působila v prvních nachozených kilometrech v Tamrielu.
Hardwarové nároky rostou, standardy hráčů klesají
1. 11. 2023
|
Aleš Tihlařík
Proč některá studia kašlou na optimalizaci a co si ještě necháme líbit?
Dojmy: Těšte se na Borderlands 3, na anarchii a tuny kulek
14. 8. 2019
|
Vincent Olejník
Opuštěná elektrárna kousek od centra Londýna, hořící barely a pár starých, těžce upravených aut, která by směle mohla účinkovat v Mad Maxovi. Na nich je nastříkaný symbol Vaultu – to kdybyste náhodou pochybovali, o jaký pouštní svět s příchutí postapokalyptična se tu jedná. K baru vás přitáhne růžový neonový nápis „MoXXXi’s“, pod kterým na zdi visí trofej z nějaké té pandorské fauny. Všude je skoro tma, prosycená kouřem a záblesky několika málo světel dotvářejících atmosféru. Zkrátka a dobře ideální podmínky pro Borderlands 3 Press Tour.
Grand Theft Auto IV - dojmy z PC verze
20. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
„Jste doslova úplně první, kdo vidí PC verzi mimo zaměstnanců společnosti Rockstar,“ zaznělo na úvod 20-minutové prezentace v Lipsku, kde jsme se dozvěděli o novinkách v očekávané konverzi. EXKLUZIVNĚ
Alpha Prime - rozhovor
23. 6. 2005
|
Redakce Games.cz
Radek Volf z pražských Black Element Software se s námi podělil o první konkrétnější informace o FPS Alpha Prime dle příběhu Ondřeje Neffa, ve kterém budete coby důlní inspektor bojovat proti robotům na vesmírné stanici.
D-Day - dojmy z dema
3. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
Nevím, jak vám to originálně a neotřele sdělit, ale... máme tu další válečnou strategii. A nevypadá špatně. Pokud jste hráli Desert Rats, tak zhruba víte, do čeho jdete. Ale i tak vám jistě přijdou vhod naše dojmy.
Ostrich Runner - rozhovor
31. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Pštrosí závody z dílen studia Geleos jste si mohli vyzkoušet už v hratelném demu. Pokud vás tato hra zaujala a chcete se o ní dozvědět více, přečtěte si náš rozhovor s vedoucím projektu.
Anno 1503 - první dojmy
16. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Jak známo, z Německa pochází Settleři, kterým je budovatelsko-dobyvatelská strategie Anno 1503 asi nejvíce podobná. Jak na nás zapůsobilo demo a co od hry můžete očekávat, se dozvíte v tomto článku.
Enter the Matrix - preview
14. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Je náš život naprogramovaný? Jsme skutečně pouhými slepými a hluchými konzumenty světa, který se zdá být něčím, čím však není? Co je to Matrix? Máte-li více otázek, hledejte Morphea!
Jazz & Faust - návod 3.část
31. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
V závěrečném dílu návodu pro adventuru Jazz & Faust, která u nás vyšla kompletně v češtině, na vás čeká popis příběhu za Fausta, kdy se vydáte na místa známá z dřívějška z jiného úhlu pohledu.
DOOM III - QuakeCon preview
18. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
K příležitosti konání QuakeConu vyplavaly na povrch novinky o nástupci legendární hry DOOM od id Software a tak víme další detaily o multiplayeru, enginu, misích, Xboxové verzi nebo HW nárocích.
World War III: Black Gold - první dojmy
26. 12. 2001
|
Redakce Games.cz
Po Earth 2150 a The Moon Project přesunuli tvůrci těchto real-time strategií dějiště do blízké budoucnosti, kdy vypukla třetí světová válka kvůli boji o ložiska drahocenné ropy.
Comanche 4 - první dojmy
24. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
Novalogic se ve čtvrtém dílu Comanche konečně rozhoupali k přechodu od voxelů na moderní grafický engine. Ještě před vydáním plné verze vyšlo demo, které nám posloužilo jako zdroj na první dojmy.
Test - MSI GeForce GTX 1070 Ti Gaming
24. 1. 2018
|
Matěj Havránek
Po skoro roce a půl od uvedení architektury Pascal, kdy nedočkavci už začínají vyhlížet příchod nové generace herních grafik, vydala na podzim Nvidia do stávající řady ještě jednu další kartu: GTX 1070 Ti. Šlo o celkem překvapivý krok, který nikdo příliš nečekal. Takže, proč vlastně 1070 Ti existuje?
Jak nás ve hrách ovlivňují morální volby a které nás nejvíc potrápily?
10. 8. 2021
|
Redakce Games.cz
V rozhodování nejsme jednotní
Quake vs. Unreal: Rivalové ze zlatého období herních enginů
17. 2. 2020
|
Ondřej Švára
Někdejší šéf Unity Technologies David Helgason řekl, že žijeme ve věku enginů. Podle něj přišel čas pro „jedno unifikované řešení“, se kterým budou všichni herní tvůrci pracovat. Tak daleko jsme zatím nedošli, ale middleware je skutečně osudem i budoucností herního světa. Vizionářům to ostatně bylo zřejmé už v roce 1998, kdy si poprvé, ale také naposled, ostře konkurovaly dvě špičkové technologie Quake a Unreal. Third party enginy tehdy zažívaly zlaté období, na které se dnes příjemně vzpomíná.
Když hry stárnou: lesk a bída herních remaků
15. 11. 2012
|
Ladislav Loukota
„Videohry, na rozdíl od filmů nebo hudby, vůbec nestárnou.“ Právě takový názor byl ještě před dekádou hojně slyšet z úst veteránů, dle jejichž nazírání zůstávají pravidla osmibitovek a arkád tesaná do kamene, a tudíž stejně platná dnes, jako kdysi. Průmysl však tuto moudrost ignoroval, a zvláště v posledních letech jsme se tak dočkali epidemie HD remaků, duchovních předělávek či totálního znásilňování někdejší značky.
Nezávislý rozcestník – trpaslíci tankují temnou hmotu
5. 8. 2011
|
Marek Král
Tenhle týden dostala prostor jedna nedoceněná legenda z Trpasličí pevnosti. Odtud se pak můžete vypravit do sousedního Polska, kde se bohužel přerušil projekt odkazující k jiným legendám jako Deus Ex, Thief, Operace Flashpoint, ale který dal zase vzniknout akčnější variaci na Terrarii, mám-li to hodně zjednodušit. Pak už jen výlet na Neptun, zpátky do Ameriky a přes ledový oceán do Finska za hororovým skladatelem Amnesie. Říkal jsem si, že minule to byla kalorická informační nálož, že bych pro tento týden mohl trošku zvolnit. Nějak to nevyšlo – zvolnil jsem, ale informačních kalorií neubylo. Co už: naházet je do sebe a cestou trávit; dnes se projdeme opravdu daleko.
Fallout - legenda pokračuje
23. 10. 2010
|
Dan Vávra
Pod recenzí Fallout: New Vegas se nám rozpoutala vášnivá diskuse mezi zastánci prvních dvou dílů, obhájci Falloutu 3 a kritiků New Vegas. Čekal jsem to, takže je na čase oprášit vzpomínky a připomenout všem, kteří se s fenoménem Fallout seznámili teprve prostřednictvím třetího dílu, o čem vlastně ty staré hry byly. Možná pak někteří pochopí, proč hráči originálů odsuzují Fallout 3 téměř jako kacířskou blasfémii. Čím se tedy vlastně Fallout zapsal do dějin? Proč na něj tolik hráčů nedá dopustit a proč ti samí lidé nemůžou vystát „pokračování“ od Bethesdy?
Rozhovor o obnovení Excaliburu
30. 4. 2009
|
Redakce Games.cz
Martin Ludvík je pro někoho snílek, pro jiné průkopník. Restart časopisu mu v nepřející době nepřipadá jako čiré bláznovství, protože ho chce pojmout jinak než ostatní.
HW téma - procesory Athlon 64
29. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Athlon 64, Athlon 64 FX, Pentium 4 a Pentium 4 EE jsou protivníci, kteří se bezlítostně postavili na kolbiště. Který z procesorů si odnesl vavříny pro vítěze? Který z nich je tím pravým pro hráče?