Články
Datadisk Postal 2: Apocalypse Weekend
12. 5. 2004
|
Redakce Games.cz
Vývojářský tým Running With Scissors se jal odhalit své další plány ohledně kontroverzní série Postal.
Invaze obrázků z UFO: Aftermath
25. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Na oficiálních stránkách chystané české strategie UFO: Aftermath se objevilo několik nových screenshotů, které si můžete pohodlně prohlédnout také v naší galerii.
Postal 2 - hry vs. menšiny vs. politika
24. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Je zajímavé, jak dokáže některá hra vyprovokovat lidi k totálnímu negativismu ještě dřív, než se vůbec objeví na pultech obchodů.
Nové obrázky z indické Xtreeme Forces
6. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Už je to hezkých pár měsíců, co jsme zde měli naposledy zmínku o hře vznikající v dílnách indické společnosti Raptor Entertainment.
S Project Nomads do oblak
22. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Kdo se rád vznáší v oblacích, určitě si nenechal ujít demoverzi Project Nomads, kterou si již od 1.
Iron Storm a neutichající válka
28. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
V měsíci září, který většina školou povinných gamesníků nenávidí už jen proto, že se jím zahajuje nový školní rok, by měla být vypuštěna nová realistická válečná hra Iron Storm, z níž vám dnes přinášíme sedm obrázků.
Prázdninové obrázky z Beach Life
3. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
Kolegové ze sajty Gaming Horizon získali od Eidosu a Deep Red Games betaverzi strategické simulace Beach Life, která se v USA jmenuje Virtual Resort: Spring Break a využili ji k vytípání čtyř nových screenshoty.
Tom Clancy's Raven Shield screenshoty
30. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
Red Storm aktualizoval oficiální homepage pro taktickou akci Rainbow Six: Raven Shield, která...
E3 - závodní arkáda podle seriálu Knight Rider
20. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
Na obzoru se líhne nová akční závodní hra pro PC, PS2, Xbox, GameCube i GBA.
Arnold se vrací v Reality Deathmatch
24. 12. 2001
|
Redakce Games.cz
Do portfolia připravovaných produktů vydavatele JoWoodu se vedle mnoha strategií vešla i jedna klasická first-person akce.
Fahrenheit screenshoty
5. 12. 2001
|
Redakce Games.cz
U včerejšího preview 3D adventury Fahrenheit na britském serveru GamesDomain se objevilo...
Další obrázky z No One Lives Forever 2
12. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Nestává se často, abysme Vám v novinkách nabízeli screenshoty z jedné hry několikrát za den...
NY Race podle filmu Pátý Element
12. 7. 2001
|
Redakce Games.cz
Ke společnostem, které se rozhodly připravit hru podle slavného filmu, se dnes přidala i firma Kalisto.
Rozhovory o českých hrách
13. 2. 2001
|
Redakce Games.cz
Během víkendu se na internetu objevilo několik zajímavých rozhovorů o hrách, které vznikají...
LYNX Grunex 2021 – odladěno pro vysoká rozlišení
16. 10. 2020
|
Inzerce
Nová generace, část druhá: Jak vygenerovat náboženství
8. 1. 2017
|
Mark Johnson
Vstupuji do městského centra a přede mnou se tyčí masivní budova katedrály Urrotheka, Bezútěšné tlamy pouště. Její architektura připomíná další kaple tohoto náboženství, na které jsem narazil ve zbytku země, ale v mnohem větším měřítku. Propracovaná zahrada tvořená rostlinami a stromy je rozložena v geometrickém vzorci poblíž mnoha dvojitých dveří vedoucích dovnitř, jimiž neustále procházejí poutníci. Když těmi dveřmi projdu já sám, spatřím třpytivá, zrcadlící se jezírka, držáky na kadidlo s unikátními rytinami, množství pokřivených, znepokojivých oltářů zasvěcených Urrothekovi, kněží v Urrothekových náboženských róbách procházející se po budově, písaře pilně studující u stolů a lavic, a železnou bránu vsazenou do zdi za oltářem vedoucí do podzemní krypty, kde odpočívají ti nejvěrnější z Urrothekových svatých rytířů. A to všechno je samozřejmě procedurálně vygenerované.
Nejambicióznější sci-fi? Jak na nás zapůsobily první záběry ze Starfieldu
13. 6. 2022
|
Redakce Games.cz
Nešlo se ubránit zklamání
Ztraceno v procesu: Spore aneb průšvih galaktických rozměrů
3. 8. 2013
|
Ladislav Loukota
Říká se že, člověk má jen dvě jistoty, totiž daně a smrt. Poměrně často však své naděje upíráme i k existenci třetí jistoty – vyšší schopnosti někoho nadanějšího, silnějšího, chytřejšího. Přirozený výběr nás však učí, že se džbánem se pro vodu chodí jen tak dlouho, než se legenda opotřebuje a je nahrazena. Nikde jinde to není tak poznat jako na příkladu hry, která si dala za cíl simulovat celý proces evoluce a stát se ultimátním vrcholem 4X strategií. V dnešním Hledání zatraceného času tak dojde na Spore - titul, který měl strategiím vrátit punc moderního herního žánru.
Lesk a bída doby multižánrové - potřebujeme mixování žánrů?
14. 5. 2011
|
Ondřej Švára
Fatálnost, s jakou se v dnešní době mísí herní žánry, se projevuje nejokatěji tím, že i firma jako id Software, proslulá koridorovou 3D akcí na sto stejných způsobů, chystá pro letošní podzim mix střílečky a arkádových závodů Rage. Jak nešťastné přitom takové spojení může být, ještě poměrně nedávno demonstrovali třeba tvůrci Půl kila mletýho.
Ohlédnutí za E3 - RPG hry
1. 6. 2001
|
Redakce Games.cz
V dalším dílu našeho seriálu o pohledu redaktorů různých herních magazínů na hry z E3 se podíváme na zajímavá RPGčka.
Pod radarem: Vařte jídla pro monstra, rozluštěte druhoválečnou šifru a upravte svá kouzla
23. 1. 2026
|
Patrik Hajda
Nebo vyhrajte karetní hru v jediném tahu
Six Days in Fallujah provokuje a je v tom zatraceně dobrá
9. 9. 2023
|
Dominik Valášek
Provokativní střílečka ví, jak zaujmout
Prolomí Project Q multiplayerovou smůlu Ubisoftu?
29. 4. 2022
|
Adam Homola
Francouzům se v multiplayeru pořád nedaří
Commandos 3 - dojmy z dema
2. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Třetí díl slavné strategické série Commandos pomalu klepe na dveře a my jsme otestovali demo, které nabízí malou ochutnávku v podobě tutoriálu a jedné mise v nacistickém vlaku. Máme se na co těšit?
Submerged: Hidden Depths – dojmy z příjemné explorativní puzzle adventury
31. 3. 2021
|
Adam Homola
Relax a pohoda pro milovníky vody
Budou Fallout či Elder Scrolls exkluzivní pro Xbox a Windows? Dost možná nikoliv
21. 9. 2020
|
Aleš Smutný
„Konzolové války“ v asymetrické fázi
Ruští chasníci proti Chaosu. Víme vše o Kislevu z Total War: Warhammer III
16. 6. 2021
|
Václav Pecháček
Pušky, sekyry a medvědi
Diablo nemuselo vyjít, tvůrci šli málem do vězení, remaster dvojky nejspíš nebude
21. 11. 2019
|
Jan Slavík
Otcové Diabla, David Brevik a bratři Max a Erich Schaeferové, se na ExileConu 2019 rozpovídali o vzniku legendární značky. Přidali pár zajímavých a občas lehce mrazivých historek z vývoje. Zdá se, že to (zejména v úplných začátcích) byla docela divoká jízda, co také místy vůbec nemusela dopadnout dobře.