Články

Max Payne 2 - přídavné mody

Max Payne 2 je sice výborná hra, ale bohužel nabízí poněkud krátkou zábavu. Naštěstí už vznikla řada dodatečných přídavných modů a map, z nichž jsme ty nejlepší vybrali do tohoto tématického speciálu.

Beyond Divinity - rozhovor

I když to podle názvu nevypadá, Riftrunner je RPG zasazená do světa Divinity a má vyplnit prostor mezi prvním a teprve připravovaným druhým dílem oblíbené hry Divine Divinity. Více v tomto interview.

Judge Dredd vs. Death - první dojmy

Akční hra na motivy komiksu Judge Dredd, který můžete znát nejspíše díky filmu se Sylvestrem Stallonem v hlavní roli, se nyní dostává na trh. Co od ní můžete čekat a čím vybočuje z průměru?

Medal of Honor: Breakthrough - preview

Válečné kampaně z Itálie i Afriky, přidané zbraně, nový multiplayerový mód - to je jen pár novinek, o které by měl druhý datadisk Spearhead brzy rozšířit svět populární FPS Medal of Honor: Allied Assault.

The Sims 2 - preview

Maxis společně s Electronic Arts chystají plnohodnotné pokračování svého bestselleru - The Sims 2. Myslíte, že zvládnete vést Simáky celým jejich životem, a to navíc ve 3D? Detaily v preview.

Freelancer - tipy a triky

Akční vesmírné simulátory mají nepochybně nového krále. A jelikož Freelancer určitě zláká spoustu dalších hráčů, dali jsme dohromady pár tipů, aby nováčci nemuseli získávat zkušenosti tak pracně.

UFO: Aftermath - rozhovor

Herní série X-COM se kdysi nesmazatelně zapsala do paměti všech stratégů a letos se na ní pokusí navázat projekt UFO: Aftermath, o němž jsme si povídali s Martinem Klímou z Altar Interactive.

Devastation - preview

Post-apokalyptická FPS na Unreal enginu s vysokým stupněm interaktivity, strhujícím cyberpunkovým příběhem, možností ovládat inteligentní NPC členy týmu a MP módem Territories. Nezní to zajímavě?

Sniper: Path of Vengeance - dojmy

Ač je tento článek nakonec pojat jako jakési dojmy, měla to být původně recenze. Bohužel, i když možná i bohudík, je Sniper první hra, kterou si netroufnu ohodnotit, protože to prostě není možné...

Bandits: Phoenix Rising - rozhovor

Jako každý týden i nyní pro vás máme připraven jeden zajímavý rozhovor, který se tentokrát týká Bandits - střílečky s vozidly z postapokalyptického světa jako vystřiženého z filmu Šílený Max.

Posel Smrti - první dojmy

Minulost je odvráceným zrcadlem tvé duše. Tato nádherná myšlenka je mottem hororové adventury Posel Smrti od českých Unknown Identity, jejíž demoverze se stala podkladem pro první dojmy.

Česká fotbal.liga do FIFA 2002 rozhovor

Ať jste sparťan nebo slávista, jistě přivítáte skvělý patch pro FIFU 2002, která do hry přidá týmy z české fotbalové ligy a nejen je. Při příležitosti vydání aktualizované verze jsme poklábosili s jeho tvůrci.

Counter-Strike: Condition Zero rozhovor

V sedmnácti otázkách jsme vyzpovídali Randyho Pitchforda z Gearbox Software o Condition Zero, jejich převedení Counter-Strike do singleplayeru, kde se dozvíte především novinky o hratelnosti.

Arx Fatalis - první dojmy

Arx Fatalis potěší hlavně ty hráče, kteří se shlédli v klasických RPG z dob minulých jako Dungeon Master či Ultima Underworld. Jak nás okouzlilo demo a co kromě vychytaného systému magie přináší?

Hitchcock: The Final Cut - návod 2.část

Druhý díl návodu na detektivní adventuru Hitchcock: The Final Cut popisuje další kapitoly hry, v nichž se vydáme pátrat do pokojů osvětlovače, maskérky, zvukaře a jiných členů filmařského štábu.

Kreed - rozhovor

Nebezpečná konkurence pro Doom III. Bomba, která vymáčkne z GeForce 3 maximum. To jsou jen některé přívlastky, které získala ruská 3D akce Kreed. Co na to říkají samotní vývojáři hry?

Anno 1503 - preview

Více než 1,5 miliónu prodaných kopií dobyvatelsko-budovatelské real-time strategie Anno 1602 si samo říká o pokračování. Kdy objevíte Nový svět v Anno 1503 a jaké novinky přinese, se dočtete v preview.

Sid Meiers SimGolf - první dojmy

První „Sim“ titul z dílny softwarové firmy Firaxis si vzal na mušku hru „vyšších“ vrstev - golf. Nicméně golf trošku jinak, což zjistíte sami po přečtení prvních dojmů z dema SimGolfu od Sida Meiera.

Casanova - návod 1.část

Žádné postelové nebo erotické scény sice v této akční adventuře nenajdete, ale přesto se Vám může hodit pomoc, jak získat v kůži sukničkáře Casanovy srdce sličných Benátčanek.

Nejlepší hry E3 očima českých vývojářů

Osobnosti domácí herní scény, v čele s Petrem Vochozkou, vybírají tři hry, které je nejvíce zaujaly na E3, a tipují výsledek bitvy next-gen konzolí. Aktualizováno v 11:00 o poslední várku odpovědí od distributorů.

BioShock - rozhovor a dojmy

O hře BioShock toho vzhledem k její maximální očekávanosti víme opravdu hodně. Přesto jsme neopovrhli možností zjistit o pobytu v podmořském městě ještě více a to přímo od vedoucího vývojáře.

Nintendo DS - recenze

Zbrusu nový herní handheld Nintendo DS se konečně objevil i v našich luzích a hájích, takže je ideální příležitost pro jeho bližší představení a rámcové srovnání s konkurencí od Sony. Je možné dekorovat vítěze?

System seller: Kvůli čemu jsme si koupili konzoli?

Příběhy dojemné, směšné i smutné

Článek Martina Bacha o jménech vývojářů v názvech her

Když malíř namaluje obraz, vyškrábne do rohu své jméno. Když režisér natočí film, vidíme jeho jméno na prominentním místě v závěrečných nebo úvodních titulcích. Když novinář napíše článek… Má cenu pokračovat? Uvést své jméno a odpovídajícím způsobem se podepsat pod svou práci je ve většině uměleckých oborů, od hudby přes literaturu až po výtvarné umění, celkem standardní a žádoucí – publikum to zkrátka očekává. O videohrách to tak docela neplatí. Řada vývojářů, včetně jednočlenných týmů, se schovává za názvy často smyšlených „firem“ a jejich jména mnohdy nenajdeme ani v propagačních materiálech nebo na oficiálním webu. Proč tomu tak je? Nad tím se v rámci letošní Game Developers Conference zamysleli vývojáři Bennett Foddy (QWOP, Getting over it) a Zach Gage (SpellTower, TypeShift).

Herní autoválky – boj závodních her o licence známých značek

Bez nadsázky se dá říct, že žijeme ve věku, který závodním videohrám přeje. Nový díl Need for Speed každý rok, dvě velmi silné semi-simulátorové série (Gran Turismo, Forza Motorsport), občas nějaký ten ambiciózní experiment (Test Drive Unlimited), sandboxy, které se autům věnují nepřímo (Grand Theft Auto, Saints Row) a spousta mainstreamových arkád (Burnout, Motorstorm, Blur, Split/Second). Nezávislé tituly jako Live for Speed nebo iRacing nepočítaje.

Vyzkoušeli jsme první online půjčovnu her

Za tři stovky měsíčně si můžete pronajmout a stáhnout několik stovek her, mezi nimiž si vybere asi každý. Jak nová služba od T-Mobile funguje a v čem tkví její úskalí?