Články

Humble Bundle dělá radost milovníkům komiksů s Dark Souls, Assassinem a dalšími

Ještě jeden takový článek do týdne a budeme vypadat jako ne zas tak tajní agenti skupiny IGN, která vlastní internetový obchod s hrami Humble Bundle. Musím vás ale zklamat. Nejde o ilumináty. Věc se má prostě tak, že Humble Bundle teď nabízí spoustu krásných balíčků, viz včerejší se zaměřením na strategie. Teď se objevil další neméně zajímavý, který nenabízí přímo hry, ale jejich komiksy.

Middle-Earth: Shadow of War bude ráj pro sběratele zbraní a zbroje

Další ze série videí serveru IGN o akčním RPG Middle-Earth: Shadow of Mordor se věnuje výzbroji a výstroji, kterou bude moci Taliona používat. Pokud máte rádi přehrabování se statistikami, kochání se novými věcmi, které se vizuálně projeví i na vašem hrdinovi, nebo „minmaxování“ svého buildu, budete zde jak v sedmém nebi. Talion má celkem šest slotů, v nichž můžete měnit kusy jeho výbavy, čímž celá zábava teprve začíná.

The Man Came Around vypráví o zoufalých uprchlících z fašistického státu

Occida, jedna z nejmocnějších zemí na planetě, je v troskách. Demokracie selhala, ulice jsou plné protestujících, elita posouvá státní zřízení čím dál tím blíže diktatuře. Ale místo politiků vládne jedině chaos. Pětice lidí se rozhodla, že už toho má dost a že jedinou přijatelnou možností je útěk přes severní hranici. Ta se bohužel nachází v zasněžených horách prolezlých policií a armádou, která nechce nechat nikoho uprchnout. Skupina tak bude trpět. Šílet. Umírat. To všechno v RPG The Man Came Around, které včera spustilo kampaň na Kickstarteru.

V novém traileru pro psychologické RPG Sacred Fire hraje hlavní roli Zaklínač

Adam vám před pár dny představil slovenské RPG Sacred Fire, které se zrovna snaží posbírat dostatek peněz v kampani na Kickstarteru. Psal o tom, že hlavní roli jak v taktickém soubojovém systému, tak v dialogové a strategické části bude hrát psychologie vaší postavy, kaledonského bojovníka proti Římanům. Jeho strachy, nenávisti, ideály, postoje, to všechno určí, jak určitá situace nebo dokonce celý příběh dopadnou. A tvůrci z Poetic Studios se dnes pochlubili novým trailerem, který opravdu stojí za zhlédnutí.

Vývojářský deníček nového South Parku je v režii Treye Parkera a Matta Stonea

Pokud byste mysleli, že tvůrci seriálového South Parku Trey Parker a Matt Stone na vývoj South Park : Fractured But Whole spíše jen zpovzdálí dohlíží, nejnovější video ze zákulisí vás vyvede z omylu. Minimálně podle něj tvůrčí duo mluví prakticky do všech herních složek, byť se dá říci, že hra se snaží především rozšiřovat mechaniky Stick of Truth a nejvýraznější změnou projde soubojový systém.

Lara bojuje o přežití na záběrech z nového survival módu pro Rise of the Tomb Raider

Nedávno oznámená výroční edice Rise of the Tomb Raider nabídne krom základní hry a DLC i spoustu bonusového obsahu. Jednou z novinek je i kooperativní mód Endurance, ve kterém se budete snažit ve dvou hráčích co nejdéle přežít. Jak to vypadá v praxi, předvádí záběry ze hry od kolegů z IGN.

Retro Gamesplay: hrajeme PlayStation skákačku Crash Bandicoot

Když se řekne Naughty Dog, každý vidí sérii Uncharted, případně The Last of Us a někdo si možná vzpomene ještě na sérii Jak and Daxter. Naughty Dog však pod různými názvy fungují už od roku 1984 a na svém kontě mají spoustu titulů pro různé platformy včetně série Crash Bandicoot, která odstartovala v roce 1996 s prvním dílem pro tehdy novou konzoli Sony PlayStation. Na svou dobu nešlo o herně nijak zvlášť nápaditou hopsačku, ale byla i díky hardwaru PSX hodně pěkná, a navíc jí nešlo upřít velkou míru zábavnosti. Ne nadarmo tak první Crash Bandicoot patří mezi nejprodávanější PSX hry všech dob (přes 6 milionů kusů). A dneska si s námi můžete v retro gamesplayi podívat, jak za těch 20 let zestárla.

V humorné adventuře Gibbous: A Cthulhu Adventure se Lovecraft potkává s klasikou à la Lucas Arts

Netradičním spojením hororu, fantasy, díla H. P. Lovecrafta a svérázného humoru chce zaujmout point and click adventura Gibbous: A Cthulhu Adventure. Zhostíte se v ní role hned trojice protagonistů včetně kočky, kteří se potýkají s podivnými okultisty, voodoo i mrtvým Cthulhu, a snaží se váš při tom všem omráčit svými hláškami, ladnými animacemi a netradičními reakcemi při naopak tradičním zkoušení všeho na vše. Hratelnou ukázku své roční snahy (zatím vyvíjeli po práci) nabízejí tvůrci z rumunského města Tirgu Mures na Kickstarteru, kde potenciální zájemce žádají o necelých 40 tisíc švýcarských franků.

Tale of Tales, tvůrci Sunset a Endless Forest končí, studio zkrachovalo

Poměrně smutný konec nabrala značně nestandardní dvanáctiletá cesta nezávislého belgického studia Tale of Tales. Po vydání jejich z hlediska obsahu nejmainstreamovější (a přesto velmi nestandardní) hry Sunset se duo Auriea Harvey – Michaël Samyn rozhodli zavřít krám a to z prozaického důvodu. Prodeje Sunset byly poměrně zoufalé a studio do hry v pokusu vytvořit „komerční“ titul investovalo tolik, že prostě nemá na další pokračování a bude muset pokrýt dluhy. Zklamání z tohoto oznámení na jejich blogu čiší, ale zároveň jeho čtení vyvolává pár otazníků a poznámek.

PC verze Grand Theft Auto V se bude chtít pravidelně připojovat k internetu

V angličtině existuje pořekadlo „ďábel tkví v detailech“, což doslova platí na oznámení minimálních a doporučených sestav pro PC verzi Grand Theft Auto V. Všichni se soustředili na nový termín vydání a HW nároky a jen málokdo si všiml dodatků o tom, co bude hra ještě chtít, potřebovat a vyžadovat. V textu je totiž de facto uvedeno, že hra bude opakovaně vyžadovat připojení k internetu.

Nová verze GTA V vyjde na konzole v listopadu, PC se dočká až příští rok

Rockstar konečně oznámil datum vydání očekávané next-gen verze Grand Theft Auto V pro PC a nové konzole. Majitelé PlayStation 4 a Xbox One se dočkají už 18. listopadu tohoto roku, zatímco PC hráči si musí počkat až na 27. ledna 2015. Rockstar také na svém webu potvrdil, že nová verze hry nabídne vyšší rozlišení a výrazně vylepšený dohled. Dojde i na zbrusu nový obsah, který zahrnuje nové zbraně, vozidla a aktivity.

Adventurní speciál #2 - Sherlock Holmes: Crimes & Punishments

Nejnovější dobrodružství Sherlocka Holmese s podtitulem Crimes & Punishments je v rámci dlouho běžící a úspěšné série od studia Frogwares do značné míry dílem přelomovým. Kupříkladu běží na jiném enginu než předchozí díly (Unreal Engine 3) a zároveň chce hráči poskytnout mnohem větší prostor pro vlastní způsob řešení jednotlivých případů s tím, že každé rozhodnutí (dobré, nebo špatné) se v dalším průběhu hry nějakým způsobem projeví (konců je celkem devět). Nejenom na fungování tohoto systému se producenta hry z Focus Home vyptával Petr Ticháček během letošního Gamescomu, jak se můžete přesvědčit v následující reportáži.

Podcasty z vývoje Unreal Tournament jsou zajímavější než běžné vývojářské deníčky

Oznámení další Unreal Tournament hry bylo netradiční ve všech ohledech, ale příslib takřka totálního zapojení komunity do vývoje vyčnívalo nejvíce. Vývojáři z Epic samozřejmě nejsou první, kdo chce svou hru vytvářet v úzké spolupráci s hráči a fanoušky. V obecném slova smyslu podobný přístup praktikuje téměř každá hra v early access režimu či z Kickstarteru. Způsob, jakým ale Epic s komunitou a jejími příspěvky a připomínkami pracuje, přeci jenom vyčnívá. Za příklad lze použít debatu nad artworky a modely zbraní, postav či levelů, kterou předvedli na konci minulého týdne.

Fight Club #168 HD: Návrat Farida

Podařil se malý zázrak, když jsme po dlouhé době přemluvili Farida, aby si s vámi a s námi přišel podebatovat do podcastu. Společně jsme probírali placený upgrade postavy ve World of Warcraft, řešili aktuální patálie okolo značky Duke Nukem a nahlas jsme se zamysleli nad oznámeným odchodem Deana Halla z Bohemky.