Články
Hotline Miami + Constantin? Twin-stick shooter One Shell Straight to Hell má styl
20. 1. 2021
|
Patrik Hajda
Vymítač démonů
Hardcore survival Green Hell sází na realističnost. Trpět bude tělo, mysl i žaludek
21. 5. 2018
|
Patrik Hajda
Simulátory přežívajících trosečníků zjevně ještě neřekly své poslední slovo. Žánr se neustále rozrůstá o nové kousky, které většinou nenabízí nic moc nového. Snad to neplatí o připravované novince. Green Hell není o přežití na německém závodním okruhu Nürburgring, ale v srdci amazonského pralesa, kde proti vám stojí divoká fauna, tropické nemoci a vaše vlastní osamělá mysl.
Slováci zvou do pekla s frenetickým dungeon crawlerem Hellmut: The Badass from Hell
2. 3. 2018
|
Patrik Hajda
Pod opravdu drsňáckým názvem se skrývá neméně drsná hra. Hellmut: The Badass from Hell je topdownový dungeon crawler, kde přestat střílet představuje naprosté šílenství úzce hazardující se životem titulního Hellmuta. Ten už to pořádně rozjíždí na Steamu, tak mu koukejte pomoct s hordou démonických nepřátel.
Přispějte na realistické dobývání Normandie. Ambiciózní střílečka Hell Let Loose vyrazila na Kickstarter
2. 10. 2017
|
Václav Pecháček
Ohromné bitvy 50 proti 50, mapy o rozloze 4 kilometrů čtverečních, pěchota, vozidla, tanky, a velice realistické ztvárnění taktických bojů v Normandii včetně zásobování a velících důstojníků. Takovou vizí se chlubí velmi ambiciózní druhoválečná multiplayerová střílečka Hell Let Loose, která od soboty shání peníze na Kickstarteru. Zatím stačila vybrat víc než polovinu z požadovaných 136 tisíc australských dolarů, což je velice solidní nástup. Myslím, že vývojáři můžou pomalu začít pokukovat po dodatečných cílech.
Generálové, tanky, zásobovací náklaďáky… Hell Let Loose není jen tak obyčejná druhoválečná střílečka
12. 7. 2017
|
Václav Pecháček
Malý tým, nepodporovaný velkým vydavatelem, odhodlaný vytvořit obrovsky ambiciózní projekt, to zní jako recept na katastrofu. Určité rovnostářství v současném herním průmyslu ale znamená, že podobná odvaha se může vyplatit. Dnes si může kdekdo pronajmout skvělou technologii, například Unreal Engine 4, a sestavit takovou podívanou, že byste ji jen těžko rozeznávali od AAA produktu. Právě s takovou strategií se do pekla druhé světové války vrhlo nezávislé studio Black Matter a jeho masivní multiplayerová střílečka Hell Let Loose.
Humorná strategie Z od Bitmap Brothers se vrací na PC díky citlivému remasteru
4. 7. 2014
|
Adam Homola
Studio The Bitmap Brothers dnes už dnes není taková vývojářská modla jako kdysi, ale na jeho strategii Z s bezkonkurenčně nejkratším názvem byste si mohli vzpomenout. A právě Z se "vrací". Nová Z je vlastně stará Z, byť se tvůrci chlubí, že jde o remake pro PC. Ale pohled na obrázky a na video napoví, že máme čest s původní hrou z roku 1996, jen upravenou pro dnešní PC. Možná je to ale dobře, protože strategií jako Z mnoho není a nebylo.
World of Tanks PC představuje unikátní Warhammer 40.000 propojení - soutěž o kódy
17. 5. 2018
|
Inzerce
Z válečných zón v univerzu Warhammer 40.000 až na bitevní pole World of Tanks. Wargaming a Games Workshop znovu spojily své síly. Po předchozí spolupráci ve World of Tanks Blitz se legendární vylepšení objevují ve World of Tanks PC.
NOKIA má novou verzi handheldu N-Gage
5. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
Nokia dnes odpoledne na GDC představila novou generaci mobilní herní platformy N-Gage, nástupce handheldu z roku 2003, který se neujal.
Režisér Rob McElhenney vysvětluje, proč nevznikl animovaný film Minecraft za 3,5 miliardy
25. 2. 2020
|
Šárka Tmějová
Roba McElhenneyho můžete znát nejčerstvěji jako režiséra sitcomu z prostředí herního studia Mythic Quest: Raven’s Banquet nebo seriálu It’s Always Sunny in Philadelphia. Společnost Mojang, tvůrce nejznámějšího kostičkovaného sandboxu Minecraft, v roce 2015 oznámila, že právě on by měl režírovat filmovou adaptaci s astronomickým rozpočtem 150 milionů dolarů. Do kin měla jít loni. Proč jsme se filmového Minecraftu zatím nedočkali?
Po letech jsem zapnul Warlords: Call to Arms, primitivní strategii, která pořád rozdává radost
19. 8. 2022
|
Václav Pecháček
Do útoku, elfové!
Hledání zatraceného času: zapomenutý World in Conflict
22. 6. 2013
|
Ladislav Loukota
Čas od času se ve věčném chaosu herního byznysu objeví titul, který má ambice změnit vybraný žánr k nepoznání. A velmi často se tenhle titul záhy po svém vydání propadne do věčného zapomnění, obvykle i se svými talentovanými vývojáři. Takový je i případ fantastické strategie World in Conflict, která měla ambice i kvality, aby ke strategiím přetáhla hráče holdující střílečkám. O šest let později je však World in Conflict okrajovým dílkem a jeho duchovní otec vyvíjí laciné hry pro tablety. Co se tedy sakra stalo?
Bioshock Infinite: Mind in Revolt - recenze knihy
10. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Má Bioshock Infinite nejpropracovanější marketing? Určitě ne... ale určitě bych jej řadil mezi tituly, které jej mají nejzajímavější. I kdyby to bylo jen kvůli novelce Bioshock Infinite – Mind in Revolt od Joe Fieldera, na které spolupracoval i Ken Levine. Nejde o klasickou beletristickou verzi hry (to by bylo před jejím vydáním poněkud sebevražedné). Jde o doplňující materiály v knižní formě, které vychází z universa hry - Mind in Revolt je tak ve stejném ranku jako byl třeba Icarus Effect pro Deus Ex: Human Revolution, byť ten na můj vkus odhaloval příliš mnoho z děje „budoucí“ hry.
Tříminutové in-game video z Battlefield 3
2. 3. 2011
|
Petr Poláček
Všechny ty rozbory jednotlivých záběrů a diskuse nad kdejakou čmouhou z posledního...
Co přinese simulátor MHD Cities in Motion
23. 11. 2010
|
levis
Paradox zveřejnili první textový deníček vývojářů z Collosal Order, kteří momentálně pracují na očekávaném simulátoru městské dopravy Cities in Motion. Dle autorů se hra inspiruje klasikami žánru Traffic Giantem nebo Transport Tycoonem a budete v ní stavět dopravní síť plnou autobusových zastávek, vlakových stanic, kolejí či koridorů pro nejrůznější archaické i současné dopravní prostředky. Po této budovací fázi pak vždy na řadu přijde i manažerská část hry, v níž budete muset určovat ceny jízdenek či zajišťovat echnickou kontrolu, shánět finance atd.
Team Fortress 2 spouští in-game obchod
1. 10. 2010
|
Petr Poláček
Dva roky stará multiplayerová střílečka Team Fortress 2 vstupuje do další fáze života se spuštění in-game obchodu, který hráčům umožňuje nakupovat, prodávat a upravovat předměty ze hry s použitím nedávno spuštěné služby Steam Wallet.
Zvláštnosti ras z LOTR War in North
16. 7. 2010
|
Redakce Games.cz
Čím se v akčním RPG budou lišit elf, trpaslík a člověk?
První pohled na LOTR War in North
11. 6. 2010
|
Redakce Games.cz
Trojice hrdinů brouzdá Temným hvozdem v době války o prsten. + OBRÁZKY
Znovu-oznámení Spellforce II Faith in Destiny
15. 2. 2010
|
Redakce Games.cz
Samostatně spustitelný datadisk s létáním na dracích.
Alice in Wonderland podle filmu Tima Burtona
7. 1. 2010
|
Redakce Games.cz
Navzdory konkurenci American McGeeho míří na PC spolu s filmem i herní adaptace stejnojmenné knihy Lewise Carrolla.
Benchmarky Call of Juarez Bound in Blood
1. 7. 2009
|
Redakce Games.cz
Dobře si zahrají i majitelé slabších počítačů, vyšlo z testů PCTuningu. + SROVNÁVACÍ OBRÁZKY
Six Days in Fallujah: civilista nebo terorista?
15. 4. 2009
|
Redakce Games.cz
Poznáte jednoho od druhého? A čím chce FPS z americké invaze do Iráku překonat Bad Company?
Změny ve World in Conflict Soviet Assault
16. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Brzký datadisk vás v tanku T-80 nechá najet na Berlínskou zeď a mnoho dalšího. + OBRÁZKY, TRAILER
Alone in the Dark zhodnocen: 3/10
19. 6. 2008
|
Redakce Games.cz
O recenzích-rychlokvaškách, přebírání skóre odjinud a oblastech, v nichž hororová akční adventura zle pohořela.
Rozdíly v grafice Alone in the Dark
16. 6. 2008
|
Redakce Games.cz
Srovnání kvality obrazu na nejnižších detailech a se všemi zapnutými efekty vychází nečekaně přívětivě.
Nahlédnutí do světa Alone in the Dark
8. 2. 2008
|
Redakce Games.cz
Producentka se rozpovídala o následcích rozhodnutí přeskočit nějakou epizodu a o variabilitě hádanek.
Prostředí z White Gold: War in Paradise
6. 2. 2008
|
Redakce Games.cz
Lehátka na pláži, venkovní restaurace, vrtulník nad skalami či jachta před rezidencí v karibském státečku.
Demo World in Conflict posunuto na pátek.
21. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Výkony GeForce 8 ve World in Conflict
15. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Čerstvě dokončená RTS o fiktivním konfliktu mezi SSSR a NATO bude velice náročná na procesor.