Články
Dune: Awakening – tipy a triky, jak vyhrát válku o Arrakis
24. 6. 2025
|
Michal Krupička
Jak přežít mezi dunami
Legendární MMO se v RuneScape Dragonwilds vrátilo jako survival
6. 6. 2025
|
Michal Krupička
S úctou k originálu v předběžném přístupu
Styl, atmosféra, akce: ARC Raiders mají našlápnuto stát se králem extrakcí
12. 5. 2025
|
Michal Krupička
Nový král žánru na obzoru?
GDS 2013: Michal Rybka - Herní archeologie
25. 1. 2014
|
Redakce Games.cz
Michal Rybka, jeden ze stěžejních autorů Levelu (a občasný přispěvatel i na Games.cz), obohatil Game Developers Session 2013 svou přednáškou o herní archeologii. Na rozdíl od Michalova příspěvku v předcházejícím ročníku, který se věnoval sbírání starých počítačů, byla tentokrát řeč o hrabání se ve starém softwaru, respektive hrách.
Tea Club #25: Michal Berlinger o Dimension Brothers
21. 11. 2016
|
Redakce Games.cz
Jakou hru mám hrát s přítelkyní nebo rodiči? Podobná otázka není až tak vzácná. Položil si ji i Michal Berlinger, a protože je programátor, sám si odpověděl hrou Dimension Brothers. V lokální kooperativní skákačce si dva hráči pomáhají překonat neviditelné překážky, které ale musí nejprve sami objevit. Kvůli červeným a modrým brýlím totiž vidí každý z nich herní svět jinak. Michal v Tea Clubu nepovídá jen o prototypování, zastaví se i u problematiky přístupnosti lokálního multiplayeru, a zabrousí i na půdu gamejamů.
Michael Schumacher Racing World info
28. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Po loňském zklamání v podobě Open Kart fanoušci závodních titulů stále čekají na hru, která by věrně simulovala závody motokár.
Michel Ancel vysvětluje podstatu Rayman Legends
17. 9. 2012
|
Petr Poláček
Jestli některá z her, které budou k dispozici v den zahájení prodeje konzole Wii U, vypadá opravdu lákavě a není to port nebo klasika od Nintenda, pak je to Rayman Legends. Ještě je tu sice ZombiU, ale fanoušci zombíků a survivalu se na mě snad nebudou zlobit, když stejně na první místo v tabulce očekávání vyšvihnu Rayman Legends.
GDS 2012: Michal Hapala - K čemu programátoři, když máte hotový engine?
26. 12. 2012
|
Redakce Games.cz
Pokud vás zajímá, proč vlastně studio Warhorse potřebuje programátory, když si pro svou chystanou RPG hru licencovalo CryEngine 3, pak by vás záznam přednášky Michala Hapaly z letošního GDS neměl minout. Krom jiného vám Michal odpřednáší, co Warhorse na CryEngine 3 nevyhovuje, co je naopak skvělé, jak programátorský tým s enginem od Cryteku pracuje, a nakonec vás čeká sumář několika konkrétních změn a vylepšení, které Warhorse na CryEngine 3 provedli.
Na obalu NBA 2k11 je Michael Jordan.
7. 7. 2010
|
Redakce Games.cz
Další názor na Risen od Michala Srny.
8. 10. 2009
|
Redakce Games.cz
GDS 2019: Michal Berlinger – Jak se dělala česká hra roku 2019, Pilgrims
26. 10. 2020
|
Redakce Games.cz
Než se poutníci z Amanity vydali na cestu
Michael Myers se vrací v nezávislém slasheru Halloween
14. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Nejsem si úplně jistý, zda dnešní generace navyklé na nekonečné díly Saw a Nezvratného osudu ještě ví, kdo je Michael Myers. Ale pro několik generací byl tenhle nezvedený bratříček s nožem zdrojem spousty lekání a probdělých nocí u rozsvícené lampičky. Když je světlo, tak vás logicky namakaný magor nebude chtít rozsekat nožem.
Komentář Michala Rybky k svádění násilností na hry
18. 3. 2009
|
Redakce Games.cz
Vývojář odmítá názory, že by mezi hraním a zvýšenou hladinou agrese existovala souvislost.
Dojmy z dema SBK 09 na blogu Michala Jonáše.
18. 5. 2009
|
Redakce Games.cz
Extrakční horor REPO zaútočí hlavně na vaši bránici
4. 4. 2025
|
Michal Krupička
Když postavičky mluví
Horor Eresys v předběžném přístupu slibuje, ale nekoná
3. 5. 2023
|
Michal Krupička
Kooperace jako hlavní lákadlo
První měsíce války v Helldivers 2 ukázaly, proč jsou na poli her jako služeb klenotem
13. 4. 2024
|
Michal Krupička
Sponzorováno Ministerstvem pravdy
Michael Fassbender se objeví v hlavní roli Assassin's Creed filmu
9. 7. 2012
|
Petr Poláček
Obvykle se raději tematice filmových zpracování her vyhýbám(e), protože více, než klasické filmové projekty mění ty herní režiséry, produkční a distribuční společnosti, herecké i scenáristické obsazení a nakonec většina z nich stejně krachne. Výjimku si však zaslouží dnešní zmínka na Variety, podle které Ubisoft vycouval z rýsujícího se kšeftu se Sony ohledně filmové adaptace třicetimilionové (co do počtu prodaných kusů) série Assassin’s Creed. Ubisoft si totiž kompletní produkci hodlá zajistit sám skrze svou filmovou divizi Ubisoft Motion Pictures a do role herce a zároveň producenta obsadila populárního a nejenom ženami obletovaného (na gauči u telky nebo v kině) Michaela Fassbendera, který se nedávno promenádoval na plátně třeba v Prometheovi.