Články

Haunted: Hell's Reach vsází na krev, démony a rychlou akci

Multiplayerovou hororovku The Haunted: Hell's Reach jsme vám poprvé představili už minulý rok v září, tehdy jako vítěze Make something Unreal soutěže, za což hlavní mozek týmu KTX (tehdy beze jména), Michael ‘Hegi’ Hegemann, obdržel 50 tisíc dolarů a bezplatnou licenci na užití Unreal Engine 3. Jeho plán byl jasný – protlačit soutěžní projekt na trh pro PC, PS3 a X360. A zdá se, že se mu to nakonec podaří. Po měsících práce by totiž hra měla na PC vyjít letos v říjnu pod záštitou společnosti THQ, která se jí ujala. Počátkem roku příštího se pak The Haunted zjeví na X360 i PS3, potažmo XBLA a PSN.

Potvrzení další Brothers in Arms hry, tentokrát už klasické

V průběhu festivalu PAX East došlo k jednomu nečekanému oznámení: vedle již představeného titulu Brothers in Arms: Furious 4, které byl poprvé k vidění v červnu na letošní E3, studio Gearbox paralelně vyvíjí druhý akční titul ze stejné série.

Aliens: Colonial Marines - dojmy z GC 2011

Trailery jsou nové plakáty, lákají na zhlédnutí filmu, potažmo ke koupi a hraní hry. Nepsaná pravidla přitom diktují, že by trailer měl vypíchnout to nejdůležitější a ukázat to nejlepší – prezentovat hráči realitu, která je umělá a výsledný produkt ji třeba vůbec nenabízí. Ne vždy se to ale povede, pro hry to platí obzvlášť, ale na obranu některých vývojářů je třeba říci, že jejich hry jsou zkrátka neztrailerovatelné.

Diablo 3 bude mít novou ultratěžkou obtížnost – Inferno

Pokud jste rádi překonávali Diablo 2 na obtížnost Hell a už se vám zdála být poněkud vágní a jednoduchá, máme pro vás dobrou zprávu. Diablo 3 bude obsahovat obtížnost, která bude o úroveň výše, než vše, co jste doposud v tomto světě hráli a bude se nazývat Inferno. Dostanete se do něj až na úrovni s číslem 60 – což bude také úroveň maximální – a všechny potvory, tedy i ti nejslabší kanon, či spíše meč futři zde budou začínat na levelu 61, takže můžete počítat s velkými bonusy do zdraví, zranění i odolnosti. Prostě opravdu hardcore obtížnost. Galerie #12502

Historie adventur #6: krize, smrt, zmrtvýchvstání a budoucnost

Seriál o historii adventur byl původně připraven jako přednáška pro komponovaný videoherní večer Press Start v Bio Oko. První díl pojednával o vzniku adventur a textovkách společnosti Infocom a druhý díl se zabýval prvními grafickými adventurami z produkce společnosti Sierra. Díl třetí zdokumentoval legendární point and click adventury od LucasArts, díl čtvrtý se věnoval vývoji adventur v české kotlině, pátý díl postihl nástup interaktivních filmečků a 3D adventur a poslední šestý díl se krom budoucnosti adventur zabývá obdobím po roce 2000, kdy se tento žánr dostal do hluboké krize.

Nezávislý rozcestník – střílení, kontemplace a hrátky v pískovišti

Dám vám hádanku: Kdo v 17. století kolonizoval Mars a jak se ta kolonie jmenuje? Přesně tak! Těšte se na recenzi. Jinak už víte, jakou cestou se dnes dáte?

Superbrothers: Sword & Sworcery je herní LPíčko pro fajnšmekry

V posledním podcastu jsme se s chlapci dotkli tématu „Tablety jako plnohodnotná herní platforma?“ (pozor, řeč nebyla o tabletách vyvolávajících psychedelické prožitky). Tak nějak došli k závěru, že na tablety se vyvíjí více či méně zajímavé aplikace (hry), které ale jen převážně těží z unikátního herního ovládání; prý žádné pecky pod tabletovým sluncem. Zajímalo by nás asi všechny, jak se to má s novinkou od Superbrothers – Sword & Sworcery EP, kterou si z nás zatím ještě nikdo pořádně neošahal (ale recenze už je na cestě).

Brothers in Arms: Furious 4 - E3 dojmy ze zběsilé co-op akce

V materiálech před E3 stálo „brutální akční FPS vyvíjená third-party vývojářem“. A přestože bylo jasné, že musí jít o další díl v sérii Brothers in Arms, lámal jsem si nad podivným popiskem hlavu, protože označení „brutální“ a „akční“, aniž by se někde poblíž vyskytovalo slovo „taktická“, žádný z předchozích BiA dílů necharakterizuje. Všechno vyjasnila až tiskovka Ubisoftu před začátkem E3. Gearbox předvedl jeden z nejméně pochopitelných kroků a převrátil vážnou, taktickou sérii v bezhlavou kooperativní řežbu s komickým elementem, která bez skrupulí kopíruje schéma Tarantinových Inglourious Basterds (Hanebný pancharti).

Heller vs Mercer v E3 traileru Prototype 2

"Alexi Mercere... Zabil jsi mojí ženu a mojí dceru. Udělal jsi ze mě tohle.. monstrum..."...

Specifika slovanské hry aneb výrazný styl východní Evropy

Jsou východoevropské hry stejné jako ty „ostatní“? Na první pohled možná ano. Na druhý? Na druhý se zdá, že si obyvatelé států, kteří prožili část své moderní historie za Železnou oponou, vytvořili celkem svérázný pohled na svět, který se odráží třeba v tom, jak dělají své hry. Nevěříte? Tak si vezměte třeba Dragon Age a Zaklínače, potažmo jejich druhé díly. A neporovnávejte je z hlediska kvality, ale podle toho, jakým způsobem se vyjadřují a co zdůrazňují.

Vyšlo hratelné demo Dragon Age II

Update: Demo PC verze Dragon Age II už je rovněž k dispozici, stahovat můete z oficiální stránek, z Gamer's Hell, Worthplaying, Atomic Gamer, ComputerGames.ro popřípadě se o další mirrory podělte s kolegy v diskusi pod článkem, kam můžete psát i své dojmy.

Další spekulace o Resident Evil 6

Dnes nad ránem se seběhly další indicie o tom, že se chystá šestý díl hororové akce Resident Evil. Herec DC Douglas, který ve hře namluvil postavu Alberta Weskera, totiž v rozhovoru se serverem Hell Descent prozradil, že Capcom už na šestém dílu hry pracuje. Douglas by si samozřejmě přál zopakovat roli Weskera a skrze interview hráče vybídl, aby to prý Capcomu sami navrhli.

Hororová střílečka The Haunted děsí a leká

Za third-person survival hororem The Haunted: Hell's Reach se ve skutečnosti neskrývá jen "další střílečka na Unreal Engine 3", nýbrž pomyslý nástupce Damnation v tom smyslu, že jde taktéž o vítěze soutěžě Make Something Unreal. Michael Hegemann a jeho bezejmenný vývojářský tým se umístili na prvním místě, získali od Epicu odměnu v hodnotě padesáti tisíc dolarů plus komerční licenci na UE3, což jim umožňuje ze své hry udělat komerční produkt - a jak je vidět, ten se má rozhodně má k světu. Co všechno nabídne?

Release-list TopCD na jaro a léto

Po populárním Zetoru bude následovat simulace bagru, jeřábu a vysokozdvižného vozíku.

Úvodních 15 minut hraní Final Fantasy XIII

Filmečky od Square patří vedle Blizzardu k těm nejlepším - a intro z 13.dílu FF to opět dokazuje.

Změny v konceptu Splinter Cell Conviction

Stealth rámec má být sice zachován, ale hra dostane výrazně akčnější příchuť.

Dojmy z předváděčky Splinter Cell: Conviction

Dva frankofonní kluci z UbiSoftu se rozmluvili o tom, co čeká agenta Sama Fishera. + CZ TRAILER

Přídavek Gears of War 2 All Fronts

Přinese novou misi do kampaně a sedm multiplayerových map.

Infernal Hells Vengeance, reinkarnace z pekla

Tajný agent Ryan Lennox se vrací s nadpřirozenými schopnostmi v remaku dva roky staré akce.

Obchod přestává prodávat střílečky kvůli masakru

Mediální hysterie o škodlivém účinku her má dalších třicet obětí. JMÉNA POŠKOZENÝCH