Články
Nejprodávanější sérií Ubisoftu je Assassin's Creed
22. 4. 2014
|
Aleš Smutný
Společně s aktualizací firemní stránky se Ubisoft pochlubil s prodejními čísly svých herních sérií. Nepřekvapí, že se na první místo za sedm let existence probojoval Assassin's Creed. Možná ale překvapí další pozice, které obsadily často opomíjené série.
Cheateři budou v Titanfallu přesunuti na podvodnické servery
27. 3. 2014
|
Ladislav Loukota
Respawn již od data vydání svého Titanfallu sepisoval seznam cheaterů, teprve nyní na ně však dopadlo kladivo nesmiřitelné pomsty – v rámci slíbeného navýšení proticheatovacích prostředků byli všichni detekovaní virtuální podvodníci přesunuti na svůj soukromý server. Sankcionovaní hráči tak stále mohou hry užívat, budou však postaveni proti sobě podobným uživatelům.
Vracející se Oddworld při úspěchu zafinancuje novou značku
21. 3. 2014
|
Adam Homola
Další ze zajímavých her, které se ukázaly na GDC, je jakási předělávka starého Oddworld: Abe’s Oddysee, který má nyní podtitul New ‘n’ Tasty. To by mělo vyjít za nedlouho, snad už kolem léta, ale Lore Lanning, hlavní otec série, zatím pořád odmítá prozradit konkrétní datum vydání. Bojí se právě toho, že kdyby datum nestihli, fanoušci by je sežrali. Obecně se ale řidí mottem že čím dřív hru vydá, tím lépe. Studio Just Add Water nemá žádného vydavatele a financuje se samo, takže čím dříve jim potečou z prodejů hry peníze, tím lépe pro další vývoj.
Prodeje Assassin's Creed IV a Just Dance 4 táhly hospodaření Ubisoftu
11. 2. 2014
|
Petr Poláček
Nové konzole svým příchodem nakoply trh k nové dynamice, ale krátkodobě zároveň rozhodily nákupní zvyky hráčů. Potvrzují to finanční výsledky většiny firem, které pro nové konzole na podzim 2013 vydávaly nějaké tituly - včetně Ubisoftu. Očekávaný pokles tržeb za poslední čtvrtletí roku 2013 se dostavil a zastavit jej nepomohly ani výborné výsledky Assassin’s Creed IV nebo Just Dance 4. Za říjen – prosinec 2013 Ubisoft utržil 520 milionů euro, což je meziroční pokles o 35,2 procent. Jelikož však vedení Ubisoftu s podobným výsledkem počítalo, akcionáři nemají proč šílet.
10 nejprodávanějších her v USA za minulý rok podle NPD
17. 1. 2014
|
Adam Homola
Rok 2013 nedávno skončil a NPD už stihla dopočítat všechna číslíčka. Vydali velkou zprávu, ze které je ale snad nejzajímavější seznam deseti nejprodávanějších her v Severní Americe za uplynulý rok. Kdo chce, může rovnou přeskočit na konec článku, kde se nachází kompletní žebříček, ale teď si to vezmeme hezky od konce. Na posledním desátém místě je letošní novinka Disney Infinity. Nová herní značka, která těží ze spousty veleznámých filmových licencí od Disneyho, to dokonce dotáhla před veleúspěšné Skylanders od Activision.
Deadbreed chce být MOBA s širokými možnostmi úpravy hrdinů
7. 1. 2014
|
Aleš Smutný
Už už by se zdálo, že MOBA mánie pomalu opadá, ale asi je to jen planá naděje. Chystaný Deadbreed však vypadá, že by třeba mohl do tohoto žánru přinést něco nového. Stojí za ním skupina zkušených vývojářů ze Švédska v čele se Stefanem Ljungqvistem, který stál třeba u vzniku Just Cause.
Indie hrou roku dle čtenářů ModDB je Starbound, čeští Space Engineers jsou čtvrtí!
31. 12. 2013
|
Petr Poláček
ModDB se možná primárně věnuje modifikacím, ale už několik let dává tento skvělý projekt (v rámci své sestry IndieDB) prostor i nezávislým hrám a jejich vývojářům. Vedle nejlepších modifikací roku (o nich jsme psali včera) tak redakce ModDB/IndieDB nechala čtenáře už po čtvrté volit i nejlepší indie hry roku. Svým hlasem se na volbě desítky nejlepších indie her podílelo skoro 98 tisíc čtenářů, kteří pomyslný pohár pro vítěze předali do rukou sci-fi sandboxu Strabound.
Mod roku na ModDB suverénně vyhrál Just Cause 2 Multiplayer
30. 12. 2013
|
Aleš Smutný
Kdo si rád pozmění původní hru pomocí nějakého modu, ten určitě zná stránky ModDB. Ty ve spolupráci s Originem vyhlásily vítěze za letošní rok - v redakční kategorii i čtenářské, v níž hlasovalo 141 tisíc lidí. Překvapivě a sympaticky se obě strany shodly v tom, kdo by měl vyhrát cenu za ten nejlepší mod roku 2013.
World of Warcraft po pěti letech - doba pokročila, hra se změnila
28. 12. 2013
|
Adam Homola
World of Warcraft pro mě byla první MMORPG hra, kterou jsem kdy vyzkoušel. Asheron's Call, Everquest a podobné kousky šly vždycky mimo mě. Zlákal mě až Warcraft. Vzpomínky na první krůčky po Azerothu, první střet s nepřátelským hráčem, první raidy, objevování nových lokací a hromadu dalších zážitků mi už žádná další hra z paměti nevymaže. Bylo to úžasné. Jenže já nikdy nehrál World of Warcraft jako ten hardcore hráč, co chodí jen na velké raidy, a hra se mi po čase omrzela.
Šílený trailer upozorňuje na vydání multiplayerového modu pro Just Cause 2
16. 12. 2013
|
Aleš Smutný
Zvládne tohle svět? Neimplodují počítače všech zúčastněných? Neexplodují? Nedojde k porušení křehkého přediva reality? Just Cause 2 byla šílená záležitost, kde jste se mohli dosyta vyblbnout v rámci kampaně pro jednoho hráče. Někoho mohlo napadnout, jaká by to byla zábava ve více lidech, ale pak si řekl, že to by prostě nešlo.
Avalanche Studios přináší video z Kostariky a naději na Just Cause 3
4. 12. 2013
|
Aleš Smutný
Kdybyste tohle video viděli bez nějakých dalších informací, ještě než se začne povídat, určitě by vás nenapadlo, že jde o herní dokument. National Geographic? Možná. Animal Planet? Je to možné! Ale že tohle bude video z dílny Avalanche Studios, kteří stojí za Just Cause a chystají Mad Maxe?
Remake Oddworld: Abe’s Oddysee má datum vydání i nový trailer
14. 11. 2013
|
Ladislav Loukota
Ačkoliv byl HD remake Oddworld: Abe’s Oddysee jménem Oddworld: Abe's Oddysee - New 'n' Tasty ohlášen už loni, doposud jsme zůstávali v mlze pochybností kolem data vydání. Počínaje dnešním dne se to ale mění, protože fachmani ze studia Just Add Water oznámili hru překopanou nejen po grafické stránce na jaro 2014.
Sony vydala hromadu odpovědí na otázky kolem PlayStation 4
1. 11. 2013
|
Adam Homola
Nová generace konzolí u nás oficiálně vstoupí na trh 13. prosince s vydáním PlayStation 4. Xbox One se do naší kotliny letos s největší pravděpodobností nedostaví. Vzhledem k blížícímu se vydání dala Sony dohromady spoustu otázek a odpovědí, které vyvěsila na oficiálním PlayStation Blogu. Hodně otázek a odpovědí se opakuje a už byly několikrát oficiálně potvrzené, nebo se o nich zástupci Sony zmiňovali v různých rozhovorech a na prezentacích. Některé věci ale doposud oznámené nebyly, možná z dobrého důvodu - moc totiž nepotěší.
Gallagher: „Změny v průmyslu ukazují směrem k online“
26. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud byste přemýšleli nad tím, kdo je Darrell Gallagher, vězte, že jde o bývalého šéfa Crystal Dynamics (Tomb Raider), který se stal novou hlavou severoamerického a evropského Square Enixu. Jak už jsme si několikrát opakovali, na Square Enix udeřily těžké časy a musí se i přes vydávání kvalitních titulů (Hitman: Absolution, Tomb Raider, Sleeping Dogs) vyrovnávat s těžkou finanční ztrátou a následnou restrukturalizací.
Mad Max bude šílenství v otevřeném světě
18. 8. 2013
|
Pavel Dobrovský
Mad Max měl premiéru na konci oněch punkem požehnaných sedmdesátých let a dnes, o čtyřiatřicet let později, se počítá k béčkové stravě pamětníků. Přestože postapokalyptická série filmů s Melem Gibsonem v tehdejších náctiletých zanechala hluboké šrámy, vývojáři se o její adaptaci moc neprali a zdálo se, že herní svět na Gibsona a jeho upilovanou brokovnici zapomněl. Oznámení stejnojmenné hry na letošní E3 bylo proto překvapivé. Při pohledu do kalendáře režiséra George Millera však dává smysl. Neplánuje snad Warner Bros na příští rok restart filmové značky? Plánuje. Má být Mad Max herním přílepkem? Nemá.
Iwata: „Problémem Wii U není vysoká cena“
12. 8. 2013
|
Aleš Smutný
To, že se Wii U neprodává tak, jak by Nintendo chtělo, není žádným tajemstvím. Za první čtvrtletí fiskálního roku celosvětově prodalo jen 160 tisíc konzolí. Satoru Iwata, šéf Nintenda se nyní vyjádřil, že společnost samozřejmě analyzuje důvody toho, proč si nová konzole nevede tak dobře. Mnoho analytiků konstatuje, že by Wii U pomohlo, kdyby bylo levnější a rovnou říkají, že Nintendo bude muset ke zlevnění sáhnout.