Články
Zahrajte si Mass Recall, remake původního StarCraftu do enginu dvojky
6. 2. 2024
|
Jakub Malchárek
Sektor Koprulu čeká
Nové multiplayerové mapy pro StarCraft II
25. 10. 2010
|
Aleš Smutný
BlizzCon nabídl spoustu zajímavých informací a co se týče StarCraftu II, za pozornost stojí zejména čtveřice nových map, které budou podléhat specifickým herním podmínkám, a každá z nich bude tematicky věnována něčemu mimo svět StarCraftu. Do čtveřice vyvolených patří: Blizzard All-Stars, Starjwelled, Aiur Chef a Left 2 Die.
Proč hraje WoWko přes 10 mil. lidí? Protože Chuck Norris!
21. 11. 2011
|
Petr Poláček
Důchodce herní průmysl obvykle přenechává Nintendu, které pro ně dokonce připravilo...
Přes osm minut záběrů z nové sci-fi onlineovky Wildstar
21. 8. 2011
|
Martin Bach
Hned první den letošního GamesComu jsme se dočkali oznámení nové MMO Wildstar, za kterou...
Zápas o panteon bohů v Demigod
22. 1. 2008
|
Redakce Games.cz
Bližší informace o pokusu o smazání rozdělení žánrů v RPG/RTS na enginu Supreme Commandera. + 11 OBRÁZKŮ
Ledový Northrend z WoW: Wrath of Lich King
8. 1. 2008
|
Redakce Games.cz
Rozhovory se samotným králem Lichů a expedice z parní lodi v datadisku k nejhranějšímu MMORPG. + 10 OBRÁZKŮ
Konec dvourozměrných časů a pád realtime strategií
15. 11. 2018
|
Ondřej Švára
Svět her je jako džbánek piva, po kterém místo pěny stékají paradoxy. Důležitost se často přikládá trendům, které si to plně nezasluhují a preferují se banality před opravdovými hodnotami. Tak se stane, že sto milionů lidí tajtrlíkuje v nějaké Battle Royale, zatímco Last Day of June, poetickou hru o lásce a věrnosti, zná pouze hrstka zasvěcených. Legrace končí, když se na periferii ocitnou dokonce celé žánry, například herní strategie. Po přechodu do trojrozměrné grafiky se jim přitom věštila blyštivá budoucnost, ale ta nikdy nepřišla.
20 let Blizzardu na stránkách chystaného artbooku
13. 11. 2011
|
Redakce Games.cz
Kolegové z fanstránky WoWfan upozornili na novou knihu The Art of Blizzard, která byla odhalena...
Oficiální trailer z MMO modu StarCraft Universe
18. 7. 2011
|
levis
Čtyři minuty trvá oficiální trailer z hraní StarCraft Universe neboli ryze fanouškovského...
Best of 2014: Nejlepší MMO hra
12. 1. 2015
|
Redakce Games.cz
Jestliže v roce 2013 zářily především MOBA hry, letos se prosadily spíše klasické onlineovky. Raketový start MOBA hry přetavily v úspěch i v roce 2014, ale jinak se držely spíše v ústraní svých početných komunit. O Dotě nebylo navenek slyšet takřka vůbec, což platí i o League of Legends. Nezbylo nám tedy než oslavit návrat ke klasickým onlineovkám, které se připomněly zejména prostřednictvím datadisku pro World of WarCraft. Loňský rok ale nebyl jenom WoWku, nýbrž i řadě dalších her a částečně též o snaze přenést komplexní online světy konečně na konzole. Zatím sice nebyla plně úspěšná, ale ovoce by měla přinést tento rok, takže se cení.
The Elder Scrolls Online je slušná, ale obyčejná onlineovka
6. 5. 2014
|
Adam Homola
World of Warcraft pokořila hranici osmi milionů hráčů a pořád roste. Zenimax získal investici ve výši 300 milionů dolarů. Bethesda se po úspěchu Oblivionu tetelí blahem a penězi. Takový byl rok 2007. Nepřijít s nápadem na MMORPG podle The Elder Scrolls by byl hřích, navíc když máte k dispozici producenta a designéra Dark Age of Camelot. Zenimax tedy zakládá studio zaměřené na vývoj onlineovky. Začátek cesty k úspěchu byl posetý okvětními lístky růží.
Fight Club #137 HD: Návrat psance
4. 7. 2013
|
Redakce Games.cz
Na videozáznamu podcastu Fight Club #137 uslyšíte a uvidíte, jak jsme zhodnotili odchod Dona Mattricka, de facto šéfa herní divize Microsoftu, do Zyngy. Něco podobného se neděje každý den a krom jiného jsme se bavili o tom, jestli to má nebo nemá spojitost s turbulentními změnami okolo konzole Xbox One. Detailně jsme si také probrali tvrzení Marka Kerna o tom, že neustálé přizpůsobování World of Warcraft mainstreamu de facto zku*vilo MMO žánr, ale nezapomněli jsme ani na návrat značky Outcast do rukou původních majitelů.
Co se děje WoWfanu okolo Mists of Pandaria
17. 11. 2012
|
Petr Poláček
Ještě než na vás po sérii dojmů z hraní hodíme naši recenzi World of Warcraft: Mists of Pandaria, je potřeba připomenout, že právě v této době se toho okolo datadisku děje více, než by se mohlo zdát. Zatímco na „všeobecných“ webech typu Games se řeší Call of Duty, Hitmani, Far Cry nebo Assassin’s Creed, na WoWfanu se řeší Battle.net World Championship, aktuální stav balancu povolání či PvP, představují se detailně WoW frakce i rasy a tak dále. Některá z probíraných témat jsou přitom natolik zajímavá, že by byla škoda na ně neupozornit.
Call of Duty Online: F2P a mikrotransakce pro Čínu
3. 7. 2012
|
Adam Homola
Čína. Země s neuvěřitelným potenciálem pro byznys, ale také pro problémy. Microsoft se tam drží, Google se stáhnul, Blizzard World of WarCraft pořád nějak upravuje. Čínským státním úřadům se holt musí chtě nechtě vyhovět. Do Číny se teď chystá expandovat i velikán Activision a bere s sebou rovnou svoji nejsilnější značku a jednu z nejznámějších her vůbec. Call of Duty. Ta bude, s přízviskem Online, šitá na míru Číně, jejím požadavkům, potřebám a hráčům. Především to bude multiplayerový free to play titul, na který si my můžeme nechat zajít chuť. Evropa, Amerika, ani jiné části světa, se zatím pro Call of Duty Online neplánují. Podobně jako v případě Warface od Cryteku.
Na Switch míří Bastion, Transistor, Into the Breach, Hyper Light Drifter a další indie pecky
29. 8. 2018
|
Adam Homola
Nintendo se ve vyjádření k vlažným reakcím na jejich údajně „slabou prezentaci na E3“ nechalo slyšet, že v na E3 svůj kompletní katalog her na letošní rok neodhalili. A měli pravdu. Ještě před Gamescomem oznámili společně s Blizzardem Diablo III: Eternal Collection a teď máme za sebou nový Nintendo Direct zaměřený na další várku tzv. Nindies, tedy indie her vycházejících na Switch.
Prokletá obtížnost – když standardní nastavení kazí herní zážitek
3. 8. 2017
|
Adam Homola
Těžko říct, co vězí za tím, že řada her nenabízí na standardní obtížnost nějakou zajímavější výzvu. Snad snaha oslovit co nejširší publikum a nefrustrovat rostoucí řady hráčů, kteří stojí pouze o příběhový zážitek bez větší námahy. Není také žádným tajemstvím, že v některých případech většina lidí dlouhé hry nedohrává. Pracovat na něčem několik let, a pak vidět, že si to pořádně zahraje jen určité procento hráčů, musí trhat nejednu kreativní žílu. Faktem ovšem je, že vývojáři někdy neúměrně nízko nastavenou standardní obtížností podkopávají své hře nohy a škodí tím sobě i hráčům. Třeba jako v případě Diablo III.
V červnu rozšíří The Elder Scrolls Online velký datadisk Morrowind
1. 2. 2017
|
Adam Homola
The Elder Scrolls Online se již brzy rozšíří o zatím největší přídavek hrající na strunu pamětníkům, kteří se před patnácti lety toulali po Vvardenfellu. Ano, do TESO přibude Morrowind. Jeden z nejoblíbenějších dílů z celé série se vrátí v čase zpátky, kdy se na známý ostrov podíváte zhruba sedm století před událostmi The Elder Scrolls III: Morrowind. Jeho online verze by vám měla nebídnou minimálně tři desítky hodin nových dobrodružství a několik velkých novinek.
Aktuálnímu Humble Bundle vládne Paradox s nabídkou strategií v čele s Crusader Kings II
13. 5. 2015
|
Adam Homola
Za pozornost stojí téměř každý Humble Bundle, ale ten aktuální obzvlášť. Vládne mu známý vydavatel Paradox Interactive, díky kterému si mohou přijít na své všichni milovníci historických strategií. Jedním z největších taháků aktuálního Bundlu je bez pochyby povedená strategie Crusader Kings II, včetně datadisku Sons of Abraham. Potěší také Hearts of Iron III a nebo akční War of the Roses: Kingmaker.
GTA: Vice City vyjde pro iPhone a Android ještě letos
26. 10. 2012
|
Adam Homola
29. října 2002 vyšlo Grand Theft Auto: Vice City. Už je to deset let. Po GTA III, prvním vážněji pojatém 3D dílu s mlčenlivým hrdinou, přišla rozjuchaná a veselá taškařice stylizovaná do roztančených osmdesátek. Ukecaný hrdina, havajské košile, výborné dialogy a špičková hudba. Rockstar teď na svém webu čerstvě oznámil, že výroční edici GTA: Vice City vyjde ještě letos na mobilní platformy, konkrétně na iOS a na některá Androidí zařízení. Vývojáři slibují plnohodnotný GTA zážitek, žádnou osekanou verzi.
Lootování, předměty a velký svět na videu z Darksiders II
20. 7. 2012
|
Adam Homola
Vývojáři ze studia Vigil Games v připravovaném Darksiders II tlačí hodně na loot a upravitelnost Smrťáka. A to tak, že si tenhle herní prvek vysloužil i vlastní video deníček. V něm, kromě pěkných nových záběrů ze hry, najdeme i nějaké ty informace. Na rozdíl od prvních Darksiders si budeme moct ve dvojce upravit Smrťáka k obrazu svému tak, že to až pomalu připomíná Diablo III. Ve hře bude tradiční lootovací systém s předměty, které jsou obyčejné a nezajímavé, pak se silnějšími předměty, s kouzelnými předměty a na špici budou “posedlé” zbraně a předměty.
Budoucnost diablovky Grim Dawn rozhodně není pochmurná
19. 5. 2012
|
Petr Poláček
Diablo III je venku a na řadu dní, týdnů a měsíců se stane ikonka této hry pro spoustu hráčů nejfrekventovanější na ploše. Nic ale netrvá věčně a brzy budou potřeba další diablovky, aby uspokojily hlad a žízeň po tomto velmi oblíbeném typu her. A právě tehdy přijde řada na hry jako Torchlight II, Path of Exile nebo právě Grim Dawn. Kickstarterová kampaň pro tuto hru od tvůrců Titan Questu nedávno skončila - úspěšně.
Might and Magic: Heroes VI - dojmy z uzavřené bety
20. 7. 2011
|
Karel Drda
Mám takový pocit, že tvůrci Might and Magic: Heroes VI rozhodně nelhali, když před více než rokem razantně naznačovali, jak bude šestka návratem ke konceptu třetího dílu. Ten prý byl nejlepší, nejúspěšnější a hráče bavil nejvíce. Souhlasím s tím. Když jste se ponořili do hraní Heroes III, příběh šel stranou – byli jste tu jen vy a vaši hrdinové, brázdící na koních pestrou krajinu. Vyprostit takto zaháčkovaného člověka od počítače byl pak velký problém. „Karle, už musíme jít, jestli chceš stihnout to kino.“ „Ještě jeden tah a jdeme.“ „Karle už je to třicet minut…“
Final Fantasy XI - poprvé jako MMORPG
3. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Jak to tak vypadá, převádět oblíbené hry a náměty do on-line podoby začíná být skutečně v kurzu.