Články
Pitchford chce pořád udělat nového Duke Nukema
14. 9. 2012
|
Adam Homola
Randy Pitchford, šéf studia Gearbox Software, se připomněl - chce udělat nového Duke Nukema. To už Randy říkal kdysi a platí to pořád, i po trochu hořkém vydání Duke Nukem Forever. Ten moc dobře nedopadl, ale to nebylo moc překvapující. Naštěstí s vývojem DNF neměli Gearbox moc společného. Hra už byla téměř hotová, oni ji jen s pomocí Triptych Games a Piranha Games dali dohromady a pustili ven. Je ale obecně známo, že Gearbox nekoupil jen práva na vydání DNF. Koupili celou značku a mají s ní své vlastní plány.
Indián Connor se v Assassin's Creed III nebojí mluvit rodnou řečí
13. 9. 2012
|
Petr Poláček
Nepochybuji o tom, že už vám chyběla nějaká zmínka o Assassin’s Creed III, protože poslední je stará více než týden :) Dnes váš absťák ukončí třetí kousek ze série making of videí, které se na ploše šesti a půl minut věnuje postavě hlavního hrdiny Connora se vším, co k němu patří.
Torchlight 2 má konečně datum vydání i startovní trailer
31. 8. 2012
|
Adam Homola
Kdy že mělo Torchlight 2 původně vyjít? Někdy na začátku léta minulého roku? Tak nějak. Vývojáři pak hru odložili a řekli, že vyjde v létě 2012. Už ale máme konec srpna a Torchlight 2 nikde. Jenže chlapci z Runic Games na to šli fikaně. Léto totiž technicky vzato končí 21. září. A nové datum vydání Torchlight 2 je... 20. září. Takže tvůrci nekecali a hra v létě skutečně vyjde. Sice to bude o prsa, ale vyjde.
Nová plošinovka Unmechanical je plná ...mechanických věcí
11. 7. 2012
|
Petr Poláček
Z hlubin švédského vnitrozemí se do vaší pozornosti snaží vetřít čerstvě oznámená plošinovka Unmechanical, která vás v roli volně poletujícího, zatím bezejmenného, panáčka nechá prozkoumávat rozlehlou sít úrovní v tajemném podzemí, kde budete překonávat překážky organického i mechanického charakteru.
Nintendo představilo nové a větší 3DS XL
22. 6. 2012
|
Adam Homola
Nintendo na své konferenci Nintendo Direct představilo několik novinek, z nichž je asi nejzajímavější nový model handheldu Nintendo 3DS. Dostal název 3DS XL a bude opravdu XL - oproti 3DS by mělo být větší o 46 procent. Velkého zvětšení se dočkaly samotné displeje, které podle Nintenda zvětší obrazovou plochu až o 90 procent. Horní displej povýšil z velikosti 3,58 palců na 4,88 palců a spodní displej narostl z původních 3,02 palců na 4,18 palců. Zvětšení displejů nebude mít překvapivě vliv na výdrž baterie, která by měla být ještě větší, než u klasického 3DS.
Neal Stephenson chce vyrobit dokonalý šermířský simulátor
11. 6. 2012
|
Aleš Smutný
Spisovatel Neal Stephenson, který stojí za skvělý knížkami jako je Sníh, Diamantový věk nebo Kryptonomikon, se rozhodl pustit i do herní branže.
Sony zvažovala konzoli bez mechaniky
31. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Na jednu stranu by to byl logický krok. Narůstající podíl digitální distribuce v rámci...
Activision platí bývalým lidem z Infinity Ward, soud pokračuje
15. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Nekonečná sága o sporu Activision s Westem a Zampellou se dočkala prvního kola, či spíše...
Piráti na Androidu plundrují Football Manager
25. 4. 2012
|
Aleš Smutný
Když se dnes řekne pirátství, hned člověku přijde na mysl krom Somálska i PC scéna, ať už v kontextu obvinění, nebo naopak obrany. Studio Sports Interactive se ale nyní podělilo o své statistiky ohledně pirátění mobilní verze populárního Football Manageru. A jsou to čísla věru nepěkná. Football Manager Handheld, jak se mobilní verze simulátoru jmenuje, sice není tak promakaná jako aktuální ročník PC verze, ale určitě zabaví, a kdo si pamatuje starší ročníky, tak ví, že si s nimi v ničem nezadá. Hra se objevila na iOS zařízeních a před dvěma týdny i na zařízeních s Androidem. A právě tady dostala hra a distributor pořádnou ránu mezi oči. Podle posledních čísel je totiž poměr koupených a ukradených kopií 1 ku 9. Hru je snadné ukradnout, protože nemá žádné DRM. Když k tomu přidáte podle Milese Jacobsona z SI fakt, že Android je prý velmi populární v regionech, které mají k pirátství tendence, dostanete jedny z nejhorších čísel, jaké Sports Interactive viděli.
Harmonix chystá nový Rock Band bez nástrojů
4. 4. 2012
|
Aleš Smutný
Jako kdyby vývojáři z Harmonixu pochopili, že starý dobrý (jak rychle se v době internetu...
Beamdog by rád vytvořil Baldur's Gate 3, snad skrz Kickstarter
20. 3. 2012
|
Aleš Smutný
Přiznám se, že když Beamdog, potažmo Overhaul Games oznámili, že jejich tajemný projekt bude vylepšená edice Baldur's Gate (viz náš článek), byl jsem jako majitel už asi šesti vydání hry, zklamaný.
Zastřelte si dinosaura v Orion: Dino Beatdown
21. 2. 2012
|
Adam Homola
Poměrně originální kooperativní hru vytváří tvůrci ve Spiral Game Studios (Orion: Prelude). V Orion: Dino Beatdown totiž nebudete bojovat proti dalším nudným emzákům, ale rozdáte si to přímo s dinosaury v otevřeném sci-fi světě. Hra staví na rozložení hráčů do tří různých tříd, které musí spolupracovat. Na hráče nebude čekat jen valící se dinosauří horda, ale také zpestření akce v podobě různých úkolů.
„Akční hry vám mohou zlepšit zrak“, říká kanadská studie
20. 2. 2012
|
Aleš Smutný
Vždycky je příjemné, když někdo vezme hry jako médium, které jde využít i v oblasti medicíny či jiných vědních oborech.
Wasteland, předchůdce Falloutu, bude mít pokračování
16. 2. 2012
|
Petr Poláček
Nebýt Wastelandu, nebyl by možná žádný Fallout. A díky tomu, že nebyla svého času práva na Wasteland, tak vlastně Fallout vznikl. Alespoň to tvrdí Brian Fargo, který v roce 1988 stařičké postapokalyptické RPG Wasteland (mimochodem, hru vydávala EA v té době) s kolegy v Interplayi vytvořil a nyní, inspirován úspěchem Kickstarter kampaně Double Fine, hodlá vytvořit pokračování. Iniciativa však podle jeho vyjádření vzešla od fanoušků, kteří jej s dotazy a žádostmi o další Wasteland bombardují (viz Twitter) už delší dobu a nyní to jenom nabralo na intenzitě.
Karateka se dočká remaku od vlastního stvořitele
15. 2. 2012
|
Aleš Smutný
Jméno Jordana Mechrena bude asi navždy spjato s faktem, že vytvořil legendární titul Prince of Persia.
Nezávislá akce Ravaged vypadá jako mix Battlefield a Rage
14. 2. 2012
|
Adam Homola
Zbrusu nová nezávislá hra Ravaged od týmu 2 Dawn Games se může pochlubit nejen zajímavými vizuály, které chvílemi připomínají Rage, ale také svým konceptem. Slovy tvůrců se totiž jedná o postapokalyptickou FPS s různými vozidly (auta, buginy, motorky, vrtulníky...). Ravaged je ale především akční multiplayerová hra. Takže zapomeňte na příběhovou kampaň, ale připravte se na týmové mise a hratelnost, která stojí a padá na schopnostech hráčů. Zní to docela jako Battlefield, že?
EA odmítá kvůli Austrálii cenzurovat Syndicate
21. 12. 2011
|
Aleš Smutný
Australští hráči to mají těžké.
Scénář Mass Effectu 3 se asi kvůli úniku bety mění
16. 11. 2011
|
Aleš Smutný
Když před více než týdnem unikla interní beta Mass Effect 3, samozřejmě se našli šťouralové (přesněji řečeno, našli se v Rusku), kteří z dat dokázali vykutat celkem důležité dějové skripty.
Pátá Yakuza znovu s Kazumou a v Kamuroču
27. 10. 2011
|
Aleš Smutný
V celé republice se najde asi tak deset lidí, kteří mají rádi hodně specifickou sérii Yakuza, která bývá občas mylně přirovnávána k sérii GTA.
Mass Effect 3 bude nejukecanější z celé trilogie
14. 10. 2011
|
Aleš Smutný
Update: Chyba vážení přátelé. Jak Rob Blake už dávno vyjasnil na svém Twitteru, 40 000 řádků bylo dohromady v ME2 a všech DLC, ne v ME3! Kolik řádků textu je v ME3, to Rob Blake údajně ani netuší. Omlouváme se za zmatky, vynasnažíme se, aby se to neopakovalo.
THQ kopíruje Activision: dělat méně, ale dražších her
9. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Dá se říci, že THQ na konferenci s investory potvrdila současný trend velkých studií v zaměření na menší počet titulů, ale s většími náklady na ty, které zbudou.
Red Orchestra 2: HoS přinese jak DLC, tak datadisky
15. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Sice se nám tahle válečná FPS, od níž si opravdu hodně slibujeme, ještě ani nedostala do...
Podezřelý odklad vydání Red Orchestra 2
8. 8. 2011
|
Petr Poláček
Hry ruského původu nebo alespoň s ruským vydavatelem jsou nejlepší ke zvednutí sebevědomí. Teď nemluvím o kvalitě z pohledu západních vývojářů, ale o predikci termínů vydání. Když při oznámení prvního termínu vydání ruské hry prohlásíte, že stejně dojde k odkladu, tak máte asi 99% šanci, že se strefíte a voila, jsou z vás analytici, sebevědomí letí ke stropu. Takže si teď můžu svoji chvilku užít i já, když vývojáři z Tripwire oznámili, že Red Orchestra 2 nevyjde 30. srpna, ale 13. září (možná).
Borderlands 2 prý vyjde příští rok, co byste od hry chtěli?
2. 8. 2011
|
Petr Poláček
Update 3. 8. - Tak to dlouho netrvalo, Borderlands 2 už existuje i oficiálně. Více v tomto článku.
Uživatelé PSN nakupují po výpadku více her
12. 7. 2011
|
Petr Poláček
Jak motivovat uživatele k tomu, aby nakupovali ještě více? Na chvilenku jim tu možnost seberte. Velmi volně by se tak daly interpretovat výsledky průzkumu agentury EEDAR, podle níž výpadek PlayStation Network a následný Welcome Back program způsobily u uživatelů PSN větší chuť k nakupování her a jiného obsahu.
FIFA 11 se loučí s kariérou sestřihem nejkrásnějších gólů
11. 7. 2011
|
Petr Poláček
FIFA 11 si užívá poslední dva měsíce hráčské pozornosti, protože 30. září si bude muset...
Beta Might and Magic: Heroes VI začne koncem června
2. 6. 2011
|
Petr Poláček
Hlavním dopadem včerejší účasti Mikoláše Tučka při natáčení podcastu (brzy...
3D hraní už brzy i na Xbox 360? E3 na to odpoví
23. 5. 2011
|
Petr Poláček
Na jedné straně se éterem nesou zprávy, že Microsoft využije letošní E3 k pořádnému nakopnutí své periferie Kinect do oblasti hardcore hráčů, na straně druhé dnes Eurogamer zveřejnil informaci od zaručeného zdroje, že se Microsoft naplno vrhne do vod 3D hraní. Na E3 má údajně dojít k představení podpory plnohodnotného stereoskopického 3D, které bude do každého oka separátně posílat přes HDMI signál v rozlišení 720p. Z toho však vyplývá, že potenciální 3D si moc neužijí majitelé starších Xboxů bez HDMI.
Hack PSN stojí Sony (zatím) 171 milionů dolarů
23. 5. 2011
|
Petr Poláček
Poslední odhady analytiků ohledně nákladů spojených s hacknutím PlayStation Network...