Články
Spekulace: Battlefield Hardline od Visceral přinese souboje policistů a zlodějů
27. 5. 2014
|
Petr Poláček
Žádné nové konzole se na E3 2014 producírovat před zraky nedočkavých hráčů nebudou, o míře atraktivity letošní herní výstavy rozhodnou nové tituly. Spekuluje se o představení řady projektů, jedním z nich je i spekulovaný Battlefield spin-off od Visceral Games, který se podle nálezů z hlubin battlelogu jmenuje Battlefield: Hardline. Podle dostupných informací/spekulací půjde o střílečku, ve které se střetnou policisté se zloději v několika módech včetně velitelského (Commander).
Pillars of Eternity představuje trojici podpůrných povolání
15. 5. 2014
|
Ladislav Loukota
Vytoužené fantasy RPG Pillars of Eternity se nám s každou další zprávu hezky zakulacuje. Dnes přišla řada na drobty kolem podpůrných typů postav. Josh Sawyer se rozepsal o kategoriích chanters a priests, které spolu s paladiny mají sloužit jako léčitelé a zaříkávači pomáhající své družině (počet povolání je však mnohem delší a zahrnuje i druidy, barbary nebo zloděje viz zde).
Tim Schafer hraje Day of the Tentacle a cpe křečka do myší díry
13. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Pokud se vám zdá titulek článku podivný, asi jste nikdy nehráli starou klikací adventuru. Protože cpát křečky (kteří se vám válí v kapse) do myších děr je zcela logické! Potvrdí vám to ostatně i Tim Schafer, který rozehrál „svou“ adventuru Day of the Tentacle. Původně to bylo za účelem pořízení bonusového materiálu do chystaného dokumentu Double Fine, ale nakonec se tvůrci rozhodli, že tenhle "režisérský komentář" vydají zdarma a samostatně.
Harmonix vybírá na novou verzi své klasiky Amplitude
6. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Mezi velkými jmény, které se na Kickstarteru uchází o peníze od hráčů, se objevilo i studio Harmonix, které je známé pro své tituly Guitar Hero, Rock Band nebo Dance Central. Nyní by se vývojáři z Harmonix vrátili ke své klasice z roku 2003, hudební jízdě Amplitude, která tehdy vyšla na PlayStation 2. Jelikož je ale Harmonix nadále nezávislou firmou, snaží se peníze sehnat skrz crowdfunding.
DayZ optimalizuje systém, vývojáři plánují zvířátka
24. 4. 2014
|
Ladislav Loukota
S novým updatem dorazil vývoj DayZ do verze 0.44. Krom vychytávek bugů a optimalizace došlo i na vylepšení kódu pro multiplayerovou hru a zcela nový systém ovládání myší. Vývojáři na svém profilu popsali i několik dalších aktuálních či budoucích změn, z nichž jedna potěší především virtuální zálesáky.
Update pro Take on Mars přinesl budování marťanské kolonie
16. 4. 2014
|
Aleš Smutný
Mezi nejlákavější early access projekty na Steamu patří bezesporu Take on Mars od Bohemia Interactive. Před časem jsme psali, že hru brzy rozšíří první větší datadisk s názvem Expedition One, který se má obsahově věnovat práci prvních kolonistů na Rudé planetě. Budoucí čas už ale není na místě, protože první část Expedition One vyšla včera.
Soubojový modul Star Citizen s pěti módy vyjde v květnu
11. 4. 2014
|
Adam Homola
Star Citizen má do dokončení ještě daleko, ale postupně se nám hra začíná skládat před očima prostřednictvím modulů jako puzzle. Nejnovějším (vlastně po hangáru teprve druhým) dílem skládačky bude modul vesmírných soubojů, který Chris Roberts předvedl na výstavě PAX v Bostonu. Celá jeho prezentace má zhruba hodinu a na záznam se můžete podívat níže v článku. Obsahuje krom interakce s obecenstvem a představování novinek i něco okolo deseti minut záběrů ze hry, která vypadá hodně dobře.
Nová verze Steam Controlleru přeházela rozložení tlačítek
17. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Co je nejzajímavější na celém projektu Steam Machines a Steam Controller? Rozhodně ovladač, který by mohl díky revolučně znějícímu systému dotykových plošek místo klasických analogových páček přinést zajímavou alternativu k ovládání některých žánrů. Nyní se Valve pochlubilo novou verzí ovladače, která některé nápady zlikvidovala.
Diablo III: Reaper of Souls vyjde 25. března 2014
19. 12. 2013
|
Ladislav Loukota
Tuze očekávaný, první a dost možná i poslední datadisk pro Diablo III s přízviskem Reaper of Souls vyjde dle tiskové zprávy Blizzardu (via Kotaku), minimálně na americkém trhu, 25. března. Stát má 40 dolarů a jak už se nějakou dobu ví, přinese především paladinovi podobného hrdinu – Crusadera.
Mobilní verze FIFA 14 bude k dispozici zdarma
26. 8. 2013
|
Petr Poláček
Doba, kdy význam pojmu "free to play" bude znát i vaše babička, protože první stranu novin dostane zdarma a další si bude moci dokoupit od pošťačky za „mikrotransakce“, se nevyhnutelně blíží. Kdo nemá free to play, nemá šanci. V EA zní tahle mantra z reproduktorů i na WC a výsledkem indoktrinace vývojářů je mobilní verze FIFA 14, jejíž základní verze bude na iOS i Android hračkách vůbec poprvé dostupná zdarma.
Kleopatra táhne na Řím v novém traileru Total War: Rome II
6. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Update - Uvnitř článku najdete i screenshoty z kampaňové mapy. Je zjevné, že velké řeky teď budou hrát mnohem větší roli.
Grafici z Eidosu nakousli vzhled nového Hitmana
27. 11. 2012
|
Petr Poláček
Další díl v sérii Hitman bude mít na starosti montrealská pobočka Square Enix/Eidos, to už víme od minulého týdne. Nejedná se však o násilné převzetí značky z důvodu nespokojenosti, nýbrž snahu o posunutí celé série někam dál. IO Interactive se bude na vývoji dalšího dílu podílet konzultacemi a skrze několik svých zaměstnanců, co se do Montrealu kvůli práci na novém Hitmanovi přesunuli. Jedním z takových je i Rasmus Poulsen, který bude velet vzhledu nového Hitmana. Právě on se svým kolegou Leonidem Enynem stvořili během Montreal International Game Summit první artworky, pocházející dle oficiálního twitteru Eidos Montreal údajně z nového Hitmana.
Fight Club #92 HD: Ve kterém se objeví pět lidí
27. 8. 2012
|
Redakce Games.cz
Kdepak, není to poprvé, co jsme v Klubu rváčů měli pětici kecálků, jen jsme to poprvé napsali do titulku. A protože základní čtveřici už máte z předchozích podcastů naposlouchanou a nakoukanou, stojí za představení speciální host Honza Beránek. Bývalý redaktor Hospodářských novin a zpravodajství České Televize nám i vám přišel vysvětlit, jak se vlastně v těchto seriózních médiích nahlíží na hry, dle jakého klíče se vybírají reportáže s herní tematikou, a jestli současný stav je maximem, kterého lze dosáhnout – co do počtu a hloubky herních reportáží.
FIFA 11 se loučí s kariérou sestřihem nejkrásnějších gólů
11. 7. 2011
|
Petr Poláček
FIFA 11 si užívá poslední dva měsíce hráčské pozornosti, protože 30. září si bude muset...
Serious Sam zkouší nové žánry - RPG, plošinovka a arkáda
10. 3. 2011
|
levis
Studio Croteam a malá vydavatelská firma Devolver Digital dělaji všechno pro to, aby před nadcházejícím letním vydáním Serious Sama 3 trochu oživil a zpopularizovali tuhle značku u mladších hráčů, kteří možná nezažili zlaté dny původního Sama. Logickým a vstřícným krokem ze strany Croteamu a Devolrver Digital je tudíž čerstvé udělení licence třem nezávislým vývojářům, což podnítilo vznik několika arkád se Samem v hlavní roli. Všechny vyjdou v rámci unikátní série de-maků Indie Series.
Create je mladší bratříček LittleBigPlanet
23. 9. 2010
|
levis
EA do Tokia přivezli také svoji logicko-tvůrčí hříčku Create, která si zakládá především na svobodě pohybu. Svým způsobem jde o jakousi odpověď na LittleBigPlanet, akorát že místo hopsání tu jednoduše plníte úkoly v celkem čtrnácti různých herních světech.
Section 8: Prejudice už nebude jen o multiplayeru
14. 9. 2010
|
levis
Vývojářské studio TimeGate koncem minulého týdne oznámilo nástupce sci-fi střílečky Section 8, který ponese podtitul Prejudice.
Hororová střílečka The Haunted děsí a leká
13. 9. 2010
|
levis
Za third-person survival hororem The Haunted: Hell's Reach se ve skutečnosti neskrývá jen "další střílečka na Unreal Engine 3", nýbrž pomyslý nástupce Damnation v tom smyslu, že jde taktéž o vítěze soutěžě Make Something Unreal. Michael Hegemann a jeho bezejmenný vývojářský tým se umístili na prvním místě, získali od Epicu odměnu v hodnotě padesáti tisíc dolarů plus komerční licenci na UE3, což jim umožňuje ze své hry udělat komerční produkt - a jak je vidět, ten se má rozhodně má k světu. Co všechno nabídne?
Konec fyzických her rozzuřil komunitu. Sony čelí ostré kritice za čistě digitální budoucnost
2. 7. 2026
|
Šárka Tmějová
Jak rozbít důvěru za jednu noc
Dojmy z hraní: Ghost Recon Wildlands chybí nějaký výjimečný prvek
3. 8. 2016
|
Daniel Kremser
Poukazovat neustále na to, že jsou hry od Ubisoftu sdílí spoustu společných prvků, a že větší nutně ještě neznamená lepší, je už trošku únavné. V případě nového dílu ze série Ghost Recon to ale jinak nejde. Což o to, hra je to skutečně obrovská a ničím ve svém třicetiminutovém demu neurazila. Ale bohužel ani ničím nenadchla a novinka pojednávající o válce s bolívijskými drogovými kartely vypadá až žalostně nevýrazně a zachraňuje ji jen velká svoboda při plnění misí.
Závodní arkáda Racing Apex se vrací zpátky do devadesátek
18. 4. 2016
|
Petr Poláček
Čím delší je seznam inspiračních zdrojů, tím menší je šance na úspěch. Alespoň to se dá vyvodit ze zatím neúspěšně probíhající kickstarterové kampaně studia Lucky Mountain Games, které zájemcům nabízí arkádové závody Racing Apex, záměrně se vracející stylizací i způsobem závodění do devadesátých let. Tvůrci mezi zmíněné zdroje inspirace řadí hry Winning Run, Hard Drivin', Virtua Racing, Wing War a Interstate 76, ale když jsem si pustil video z alfa verze, první mi na jazyku přistál název Ridge Racer. A na to konto mě Racing Apex začala zajímat. Jak se ale zdá, moc takových hráčů není. Kickstarterová kampaň opravdu nefrčí… Naproti tomu na Greenlightu se tvůrcům s Racing Apex docela daří - hra už dostala od komunity "zelenou". Možná proto, že na Greenlightu hráči podporu hrám vyjadřují „lajkem“, ne skutečnými penězi.
Tvůrci Star Citizen reagují na starosti fanoušků o průběh vývoje
10. 7. 2015
|
Adam Homola
Na první pohled se vývoj Star Citizen mohl v posledních dnech jevit jako dosti turbulentní, ale přitom se nic zásadního nedělo. Asi tak by se dalo shrnout dění kolem hry, do níž fanoušci nacpali přes 80 milionů dolarů. Jedním z největším "problémů" byl odklad vydání FPS modulu Star Marine na neurčito. Přidejte k tomu odchod několika vývojářů a fanoušci se hned nervózně bouří a osočují tvůrce ze všeho možného. Jeden z šéfů vývoje Ben Lesnick se je však pokusil na diskuzních fórech uklidnit.
Trendy v hardwarovém průzkumu Steamu
16. 12. 2008
|
Redakce Games.cz
Mají hráči raději grafické karty ATI nebo NVIDIA a jak se postupem času mění zastoupení na trhu?
Detaily o českém automobilovém thrilleru Driving Survival
28. 11. 2016
|
Pavel Dobrovský
Okresky u Štěchovic mohou být zrádné. Stoupají skrz svahy kolem Vltavy a jsou plné prudkých zákrut. Jedete moc rychle? Vyletíte ze zatáčky. Jedete pomalu? Dostanou vás. Narazí do vaší věrné Škodovky z boku, smetou jí do škarpy a železnými tyčemi vám vytlučou duši z těla dřív než odepnete pás. Všechno se to stane v dusivé a rozkladem nasáklé tmě. Sluneční světlo kvůli permanentním mrakům nikdo nezná. Noc je nový den. Ondřej Švadlena, tvůrce animovaných filmů, rozhodně nedělá veselou hru. Říká jí pracovně Driving Survival a odehraje se na území, které připomíná oblast mezi Slapy a Prahou.
Kompletní historie Pokémonů, část druhá
16. 10. 2019
|
Michal Souček
Minule jsme se společně podívali na úplné počátky kapesních příšerek. V bodech jedna až devět jsme si prohlédli první pokémoní hry i kořeny anime a sledovali, kterak se ze zdánlivě naprosto bizarní premisy rodí celosvětový fenomén. Dnes naši pouť ukončíme druhým dílem, který ukáže, že klasická RPG šablona vlastně možná vůbec není ta správná cesta vpřed, protože stačí chytrý mobil s foťákem. Víc už v článku. Pokéballe, leť!
Best of GamesPlay #9 – červen
12. 7. 2018
|
Redakce Games.cz
„We Have a Game, and We Must Stream.“ To je heslo našich GamesPlayů, které minulý měsíc vynalezli Pavel a Honza, a zdaleka to nebyla jediná zajímavá událost, co se odehrála před našimi kamerami. Pravidelný výběr toho nejlepšího tentokrát zahrnuje i nejrealističtější tenis všech dob, nejrealističtější automobilové závody všech dob či odpověď na věčnou otázku: „Je to krocan, nebo koroptev?“ A na přetřes se dostane i neexistující zadek Karla Drdy.
GamesPlay - hrajeme remaster Age of Empires: Definitive Edition
1. 3. 2018
|
Redakce Games.cz
V každém případě to je návrat legendy. Ale bude to návrat se štítem, nebo na štítu? Na zoubek Age of Empires: Definitive Edition se podívá Vašek, který se s vámi už podělil o nepříliš nadšené dojmy z hraní a teď pracuje na recenzi, a Adam, kterého bavily všechny díly série. Jak kluci dopadnou proti umělé inteligenci, v multiplayeru nebo v nezvykle těžkých kampaních?
GamesPlay – hrajeme fenomén PlayerUnknown's Battlegrounds
29. 1. 2018
|
Redakce Games.cz
Pozdě, ale přece jsme i my v redakci naskočili na pekelnou rychlostí rozjetý vlak PlayerUnknown's Battlegrounds. Tenhle bezprecedentní celosvětový fenomén loni uchvátil celý svět svojí kombinací relativně realistického střílení a pečlivě vypiplaného systému battle royale. 100 neozbrojených lidí spadne na ostrov, ale přežije jenom jeden, a ten už bezbranný určitě nebude. Byla by hodně velká náhoda, kdyby se tím jedním dnes ve videu stal Vašek, ale aspoň bude mít k ruce Adama, který mu bude držet palce.
GamesPlay – hrajeme Need for Speed: Payback
16. 11. 2017
|
Redakce Games.cz
Jak dopadl nový díl Need for Speed jménem Payback se dozvíte už brzy v naší recenzi, ale takovou drobnou vizuální ochutnávku vám naservíruje Adam Homola, který titul už pár dní hraje, a s ním Patrik Hajda. Budete si tak moci prohlédnout hru v chodu na PC a také zhodnotit, jak vypadá její příběhový mód. Adam nejspíš také nakousne, jak je to s hodně diskutabilním systémem progrese, na který mají vliv mikrotransakce.
LongPlay – Uncharted: The Lost Legacy #1
4. 9. 2017
|
Redakce Games.cz
„Vesmír Uncharted může rozkvétat i bez bratrů Drakeových“. Verdikt Vaška Rybáře nad novým dílem dobrodružné série Uncharted vlil naději do žil těm, kteří se báli, že s Nathanem Drakem končí tyto herní výlety. Po transformaci Lary Croft drží jako poslední zástavu přepálené akce ve stylu Indiana Jonese právě Uncharted. Vlajku z Drakeových rukou převzala dvojice hrdinek Chloe a Nadine. Jak se jim to v The Lost Legacy povedlo se budete moci přesvědčit v našem novém LongPlayi na pokračování.