Články
Žaloba Blizzardu – přehledný souhrn všech událostí
5. 8. 2021
|
Alžběta Trojanová
Pro všechny, co už se ztrácí v záplavě zpráv
Zásahy do příběhu Mafie mohou skončit průšvihem
25. 5. 2020
|
Jan Pikous
Na korunovační klenoty se nesahá.
Pokémon Sword očima laika aneb jak jsem se zase jednou vydal na procházku z komfortní zóny
22. 3. 2020
|
Adam Homola
V poslední době mě baví vystupovat z herní komfortní zóny. Myslím, že žánrový rozptyl mám odjakživa docela slušný, přesto se některým žánrům vyhýbám a na některé série si netroufnu. V rámci sebevzdělávání a obecného rozšiřování herních obzorů se ale zkouším vrhat na tituly, na které bych si ještě před pár lety nepustil ani trailer.
Tahovka Deep Sky Derelicts má chytrý systém soubojů a velký potenciál
18. 11. 2017
|
Patrik Hajda
Vydavatel 1C na letošním Gamescomu připravil nejedno příjemné překvapení. Vikinská řež Ancestors Legacy nevypadá špatně, unikátní Haimrik zaujal jak grafikou, tak herními mechanismy a Deep Sky Derelicts už od prvního pohledu vzbuzovala naděje na zajímavý „klon“ Darkest Dungeon, alespoň co se vizuálního stylu týče. Na hru jsme se tenkrát mohli jen dívat, ale teď, s vydáním early access verze, se konečně dostává i do našich rukou. Následující dojmy vám prozradí, jak moc se trosky vesmíru inspirovaly nejtemnějším podzemím a proč by vás měly zajímat.
Všechno, co potřebujete vědět o Assassin’s Creed Origins
12. 6. 2017
|
Václav Pecháček
Chlapcům a děvčatům v Ubisoftu se po dnešku určitě ulevilo. Po sérii úniků informací o Assassin’s Creed Origins svou hru konečně mohli oficiálně představit. A že se s tím tedy nepárali! K dobru jsme dostali klasický trailer, pak pětiminutové záběry z hraní, a k tomu ještě vývojářský deníček. V následujících odstavcích se pokusím shrnout to nejdůležitější, co vás ve starém Egyptě čeká.
GDC 2017: 10 let vývoje Owlboy - nejlepší akční hry roku 2016
28. 2. 2017
|
Petr Poláček
Pro mnohé čtenáře byla redakční volba hry Owlboy za nejlepší akční hru roku 2016 překvapivá. Ať už proto, že je to "jenom" plošinovka. Nebo proto, že je to "jenom" pixel-artová plošinovka. Nebo proto, že podobné hry se přeci nemohou rovnat vysokonákladové produkci od velkých firem, týmů a studií. V redakci si to ale nemyslíme, protože rozhodující je obsah a jeho kvalita, což jsou vlastnosti, které se v případě řady her rodí velmi těžko. V případě hry Owlboy celých deset let, během nichž se hra od studia D-Pad, a hlavně Simona Andersena výrazně proměnila - vzhledem, obsahově, ale i po technologické stránce.
Black Desert Online - jak se hraje a kam směřuje populární MMORPG
26. 10. 2016
|
Jan Slavík
Když jsem před čtvrtrokem psal recenzi Black Desert Online, byl jsem nadšený. Všichni ale víme, jak dokáže strávený čas, změny a přibývající obsah, který nemusí být vždy po chuti, pozměnit vnímání jakékoliv hry. U MMORPG to samozřejmě platí dvojnásob. Je to i případ této původem korejské onlineovky? Pojďme se podívat, jak se v BDO momentálně žije.
Blizzard konečně přidal do Overwatche kompetetivní mód
29. 6. 2016
|
Adam Homola
Po dosažení mety v podobě deseti milionů hráčů přišel další milník pro týmovou střílečku Overwatch - zprovoznění Competitive Play módu. Ten přibyl dnes a přináší přesně to, co se dá od módu podobného ražení čekat. Jde o místní ekvivalent Ranked módu, tedy něco pro hráče, kteří chtějí brát soupeření v Overwatchi vážně a snažit se šplhat po žebříčku nahoru mezi ty nejlepší z nejlepších.
Výhrůžky smrtí a cheaty za tisíce korun: tvůrci DayZ vedou tuhý boj proti cheaterům
19. 3. 2016
|
Petr Poláček
Zatímco hráči standalone verze DayZ čekají na zásadní update, který celou hru posune blíže směrem k vydání hotové verze, bojují na opačné straně monitorů tvůrci nejenom s kódem, ale i s nepřítelem, který se často schovává ve stínech uzavřených internetových fór a umí pořádně kousat. Řada hráčů DayZ se s cheatery setkala, bohužel. Právě proto, že kazí hru ostatním hráčům na desítky různých způsobů, bojují tvůrci z DayZ proti cheaterům nejenom s pomocí technických opatření na serverech či v klientu a do budoucna i skrze porovnávání statistik, ale prostřednictvím de facto detektivní činnosti, která zahrnuje najímání zvědů, utajených agentů nebo infiltraci do uzavřených a silně paranoidních skupin. Co za to vlastně mají? Podle zástupce producenta Eugena Hartona v prvé řadě lepší herní prostředí pro "normální" hráče, ale v řadě druhé také výhrůžky, obtěžování a někdy i dost těžkou hlavu. Zejména producenti cheatů nejenom pro DayZ totiž připomínají jakousi mafii.
Dojmy z hraní: LEGO Worlds bude splněný sen tvořivých hráčů
15. 7. 2015
|
Václav Pecháček
Když jsem se poprvé doslechl o projektu LEGO Worlds, přišlo mi to jako naprosto logické vyústění současné situace a spojení dvou obrovských fenoménů. Stavebnice LEGO je srdeční záležitostí pro nespočetné množství dětí i dospělých. A když se spojí s konceptem, na kterém funguje Minecraft, jedna z nejúspěšnějších her 21. století? To prostě nemůže dopadnout špatně! Úplně jsem tu hru viděl před očima: běháte, dolujete ze země kostičky, jásáte, když najdete tu žlutou 2x8 čudlíků, kterou jste potřebovali na zlatou střechu svého LEGO obydlí à la Théodenův palác v Edorasu. Ale jak už to s takovými předčasnými představami bývá, realita je od nich nakonec opravdu na hony vzdálená.
Dojmy z hraní: Halo 5 je opravdu velká hra a sází na multiplayer
24. 6. 2015
|
Miloš Bohoněk
Halo je dlouhodobě tím nejcennějším, čím herní divize Microsoftu disponuje. S koupí Minecraftu se to možná změnilo, každopádně Halo nadále zůstává sérií, která prodává nejen sebe, ale konzoli Xbox. A po loňské výplni v podobě bohaté kolekce pana Master Chiefa tak přichází plnohodnotné pokračování s podtitulem Guardians, které více než předtím tlačí na multiplayerovou pilu.
Dojmy z hraní: Battlefield Hardline se pokouší o inovace v kampani i v multiplayeru
26. 8. 2014
|
Jakub Kovář
Není to tak dlouho, co se tvůrci z Visceral pokusili přesvědčit veřejnost o snaze přiblížit Battlefield Hardline realitě a stylu vyprávění z oblíbených kriminálek. Video z Hardline, promítané během tiskové konference EA na Gamescomu, mě společně s předváděčkou a vlastními dojmy z hraní přesvědčily, že nejde jen o planá slova, která by se od reality vzdalovala stejně, jako Fiat Multipla od hezkého auta.
E3 dojmy: Evil Within je úspěšným návratem k hororu à la Resident Evil
30. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Kdo jiný než Šindži Mikami, duchovní otec Resident Evil, by měl přinést závan tradice do přemnoženého a notně zdegenerovaného žánru survival hororu? V době, kdy pohled z první osoby a lekačky vládnou tomuto žánru, přináší The Evil Within pohled třetí osoby, namísto lekaček tíhne k tísnivé atmosféře a více prolíná herní a filmový žánr, aniž by se tím vzdal interaktivity. Navíc mě během prezentace na E3 vyděsila hra a jeden snaživý chlapík z Bethesdy k smrti.
Olomoucký festival AFO odhalil edukační potenciál tradičních her
3. 5. 2014
|
Ladislav Loukota
Popularizace her pro široké masy je obvykle realizována skrze televizní či jiné reklamy. Jak však zájemcům o náročnější druh obsah představit komplexnější pohled na význam či vývoj her? Tato otázka stála i letos v pozadí menšího bloku věnovaného hrám v rámci olomouckého festivalu AFO. Zatímco loni došlo během AFO na promítání dokumentů o hrách, letos Olomouc navštívilo několik vývojářů se svými přednáškami včetně Dana Vávry, kterému jsem použil několik otázek ohledně historických a výzkumných aspektů vývoje Kingdom Come. Odpovědi najdete v samostatném článku.
Elder Scrolls Online - o (chybějící) aukci a nesystémovém PvP
20. 4. 2014
|
Karel Drda
V průběhu kontinuálního hraní The Elder Scrolls Online jsem upřímně nezkoumal herní mechanismy do detailu - spíš jsem vše nechal volně plynout a narážet do mého tlustého těla. Někdy to byly dojmy veskrze pozitivní, jindy však zcela opačné. Tak třeba…
Beyond nebude interaktivní film, tvrdí David Cage
8. 9. 2013
|
Martin Bach
Valnou většinu své prezentace na letošním Gamescomu věnoval šéf studia Quantic Dream David Cage několikanásobnému a důslednému vyvracení všeho možného, co se o jeho chystané adventuře Beyond: Two Souls v posledních měsících napsalo. Pokud by David uměl česky, určitě by ho naštval i článek Miloše Bohoňka sepsaný po E3 - v Německu totiž mnohokrát zdůraznil, že Beyond rozhodně nebude interaktivní film. „Beyond pravděpodobně nenaplní to, co mnoho lidí čeká od hraní videoher,” skoro jakoby se omlouval Cage. „Ale zároveň nepůjde o nějaké jednoduché dílko, které by se hrálo samo, to si zapište.” Do bloku si tedy škrábu nadpis tohoto článku a David může pokračovat dál.
E3 2013 dojmy: Lords of the Fallen je Dark Souls z Evropy
16. 6. 2013
|
Miloš Bohoněk
Sedm minut a nějaké drobné. Schválně jsem to stopoval. Souboj s bossem, který je v Lords of the Fallen vznešeně označován za lorda, trval přes sedm minut. Šlo o všehovšudy druhou potyčku, kterou Tomasz Gop, producent prvních dvou Zaklínačů, ukázal. Zdůrazňoval, že tvoří RPG, které se soustředí na souboje, nikoliv příběh, a že jeho RPG bude těžké. Že se ho budete muset pořádně naučit. Logicky se ptám, zda se inspiroval u Dark Souls. Tomek se nezdráhá: „Z Dark Souls čerpáme v tom nejlepším slova smyslu.“
Dragon Age II - preview aneb výlet za bájným hrdinou
1. 2. 2011
|
levis
Magický svět Ferelden se změnil. Hory jsou temnější, nepřátelé záludnější, hrdinové vychrtlejší a unavenější. Nad krajem se rozprostírá temný mrak války a lidé teď víc než kdy jindy potřebují opravdového hrdinu. Možná ho ani nemusí nikdy vidět, úplně stačí, když o něm ví a povídají si o něm třeba večer u ohně; třeba jako Kasandra a Varik, dva hlavní protagonisté akčního RPG Dragon Age II - dva protagonisté, kteří za celou hru nevstanou od ohně a nepřestanou klábosit.
Best of 2010: Nejlepší strategie
29. 12. 2010
|
Redakce Games.cz
Nabídka strategických titulů byla v tomto roce žánrově velmi různorodá, obecně velmi kvalitní a navíc okořeněná návratem několika velkých jmen zpět na kolbiště. Výběr kandidátů, o vítězi ani nemluvě, byl tedy příjemně zdlouhavý a obtížný a jako obvykle nemůže už ze své podstaty pojmout vše dobré, co se letos ve strategickém žánru urodilo.
LEVEL #320: Kapesní peklo
27. 6. 2022
|
Inzerce
LEVEL #320 se věnuje Diablu a zpovídá producenta DayZ
Jaký počítač potřebujete na DOOM Eternal? (Testy PC verze)
24. 3. 2020
|
Jiří Svák
DOOM Eternal sklízí u recenzentů v drtivé většině nadšená hodnocení. Stejně je tomu i u nás, kde si nový díl oldschoolové střílečky vysloužil devět bodů z deseti. Jednou z vychvalovaných vlastností PC verze hry jsou také její příznivé hardwarové nároky, které umožňují běh i na průměrných počítačích. Co to znamená a jak výkonný stroj budete pro plynulý provoz hry potřebovat, se dozvíte v článku.
LEVEL 288 se vrací po prázdninové pauze a studuje pojetí erotických scén ve hrách
5. 9. 2018
|
Inzerce
Po tradiční prázdninové pauze se magazín LEVEL vrátil na začátku školního roku s novým číslem 288, které je nejenom plné materiálů z nedávného Gamescomu, ale hlavně tematických článků, komentářů od vašich oblíbených autorů a nechybí ani samozřejmě tech, retro a recenze. Co bychom vám z aktuálního čísla, které už je několik dní na stáncích, doporučili nejvíce?
DiRT 3 se chce zalíbit příklonem k rallye
13. 2. 2011
|
Petr Poláček
Ani DiRT 3 nehodlá lézt do zelí Richard Burns Rally (recenze). To jen poznámka pro ty, co by sérii od Codemasters pořád chtěli cpát mezi simulátory, přestože tam nikdy nepatřila a od prvního Colin McRae dílu se soustředila na zprostředkování pseudo-realistického pocitu co nejširšímu spektru hráčů. Snad vás tím zbavím nutnosti cítit zklamání, ostatně RBR si můžete zahrát i dnes: pokud hledáte opravdovou realistickou simulaci, tak vás zastaralá grafika nemůže odradit.
Disciples III - dojmy z dema
12. 7. 2010
|
Redakce Games.cz
Fantasy říše plná elfů, goblinů, démonů a nemrtvých. Zříceniny, poklady i mohutné hrady. A tahové souboje. Ne, to není série Heroes of Might and Magic...
Split Second - dojmy z dema
18. 5. 2010
|
Redakce Games.cz
Představte si show, kde jezdci krouží po trati s hrozbou toho, že jim spadne na hlavu zřícená budova, nebo že to v plné rychlosti napálí do vybuchujícího kamionu.
James Cameron Avatar - dojmy
14. 10. 2009
|
Redakce Games.cz
Viděli jsme budoucnost hraní. Podobný zážitek jako v kině IMAX, kdy objekty v neprostupné džungli proplouvají mezi vámi, v akci s predátory a masožravými rostlinami.
Order of War - dojmy z dema
18. 8. 2009
|
Redakce Games.cz
Vydavatel série Final Fantasy se netradičně pustil do real-time strategie z druhé světové války. A podle toho to také vypadá.
Flower - E3 dojmy
7. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Alternativní hra, která se dá považovat za umělecké dílo v klasickém slova smyslu. Stanete se v ní totiž větrem, který unáší listy rostlin na rozkvetlé louce, kde musíte sami objevit herní mechanismy.
Pro Evolution Soccer 2008 - GC preview
22. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Z Xbox Live již jde stáhnout hratelné demo, to PCčkové klepe na dveře a tak nadešla vhdoná chvíle sesumírovat si všechny novinky, na něž se lze za měsíc ve fotbalu od Konami těšit, i tlumočit letmé dojmy z Lipska.