Články
V Else Heartbreak můžete nahackovat herní realitu
17. 7. 2014
|
Ladislav Loukota
Když nějaká hra zvládne už v názvu zkombinovat slovo pro rozchod spolu se závorkami, které používají jenom účetní a programátoři, je vcelku jasné, že máme zaděláno na nálepku "umění". Od titulu else { Heart.break() } z pera vývojáře Erika Svedanga však ani nic jiného nečekáme - již jeho předešlá hra Blueberry Garden byla surrealistickou hopsačku, co čarovala metakomentáři. V else { Heart.break() } (dále jen Else Heartbreak...) ale plánuje Erik jít o několik úrovní dále. Do virtuálního světa totiž předělá celé své město.
Bitva dvou set hráčů z Warlord of Draenor a další zajímavosti z WoWfan a HSfan
12. 7. 2014
|
Aleš Smutný
Co se stane, když se do sebe pustí dvě stovky hráčů a jeden z hlavních bossů chystaného datadisku Warlords of Draenor pro World of Warcraft? Odpověď naleznete na našich spřátelených stránkách z programu Games Fanatics WoWfan. Nejde ale o jedinou aktuální informaci, která se týká WoW a na své si přijdou i fanoušci karetního Hearthstone díky stránkám HSFan.
Real Boxing konečně nabízí "pořádný" box i na PC
7. 7. 2014
|
Petr Poláček
Marně si snažím vzpomenout na hezky zpracovanou simulaci boxu pro PC. Z konzolí si pamatuju dvě povedené Rocky hry Ubisoftu (ale to už je přes deset let) nebo výbornou sérii Fight Night od EA, ale na PC nic! Dokonce i na mobilech a handheldech vyšlo v uplynulých letech několik solidních simulací boxu, mezi nimi například Real Boxing. Ale na PC lautr nic až do minulého týdne, kdy se na Steamu zjevila právě PC verze Real Boxing.
Ultimate General: Gettysburg naučí milovat historii Ameriky i strategické nováčky
5. 7. 2014
|
Tomáš Jung
Americká občanská válka není pro evropské hráče příliš zajímavé téma. Snad proto, že máme v Evropě vlastních historických patálií dost, nebo proto, že jí málokdo rozumí. Jen hrstce virtuálních válečníků říkají něco pojmy jako Antietam, Gettysburg nebo generál Robert E. Lee. Realtime strategie Ultimate General: Gettysburg ale váš nezájem o Ameriku a její historii zlomí. Podání historie v jejím pojetí je natolik strhující, že budete pátrat po informacích a snažit se alespoň nasát a pochopit zásadní fakta o Americké občanské válce. Na to sázím krk!
Změny v herním průmyslu jsou podle provozního ředitele EA nevyhnutelné, i když se řadě hráčů nelíbí
4. 7. 2014
|
Eva Grillová
Změna je krásná věc, které se spousta lidí bojí s poukazem na argument, že není třeba měnit něco, co funguje. Nic ale nefunguje věčně, jak ukazuje postupná proměna herního průmyslu v posledních několika letech (digitální distribuce, free to play, early access, komunitní financování). Ne všichni nové trendy vítají, ale nedá se svítit - změna je nevyhnutelná. V rozhovoru pro GI.biz podpořil tento postoj Peter Moore (provozní ředitel EA) s poukazem na události uplynulých let v hudebnímu průmyslu, kterým se průmysl herní samozřejmě chce vyhnout.
PES 2015 oslaví debut na nových konzolích spoustou vylepšení
3. 7. 2014
|
Aleš Smutný
Loni to PES 2014 na nových konzolích zabalil s tím, že je svou přítomností oblaží až o rok později s řadou pořádných změn a zatím zůstane na PC a (pomalu) odcházející generaci. A První informace o PES 2015 potvrzují, že tvůrci chtějí vzít Xbox One a PlayStation 4 útokem. Jako první si samozřejmě každý všimne vylepšené grafiky díky použití technologie FOX Engine (znáte z Metal Gear Solid V).
Gods Will Be Watching ukazuje, že i správná rozhodnutí přináší spoustu krve a utrpení
3. 7. 2014
|
Ladislav Loukota
Oficiální důkaz, že gamejamy mohou vyplodit geniální náměty a časem i plnohodnotné herní tituly, se nám připomíná novým trailerem. Nejde o nic pro slabé povahy – hned na úvod se dočkáme mučení a trháním zubů, pak sekání ruky, zabíjení rukojmí a nakonec i experimentování na sobě samotném. To celé ve snaze vyčarovat pointu, že v Gods Will Be Watching bude mít každé rozhodnutí i stinnou stránku. Pokud tedy stinnou stránkou míníme činy tak brutální, že by se i Grand Theft Auto začervenalo.
E3 dojmy: Stronghold Crusader 2 vás vrátí do zlatého věku realtime strategií
2. 7. 2014
|
Aleš Smutný
Nechápu, jak se mohl kdysi tak rozšířený žánr realtimových strategií dostat do stavu klinické smrti. Ještě před deseti lety člověk nemohl udělat krok, aby nešlápl na nějakou RTS a dnes žánr drží nad vodou hlavně StarCraft II a pár dalších nezávislých projektů. Naštěstí pro hráče na dobu hojnosti RTS vzpomínají i tvůrci z Firefly Studios, kteří chtějí staré dobré časy oživit prostřednictvím Stronghold Crusader 2. A na rovinu říkám - pokud jste měli rádi původní Stronghold Crusader nebo RTS obecně, dvojku budete milovat.
Nádherná puzzle adventura Pavilion vyjde na PS4 a PS Vita
16. 6. 2014
|
Petr Poláček
V březnu minulé roku jsme o tajemné adventuře Pavilion, hranou z pohledu „čtvrté“ osoby, psali jako o zajímavé hře, která má vyjít na mobilech a PC. Přirovnávali jsme hru dokonce k logické PS3/PSP záležitosti Echochrome, což se zpětně jeví jako velmi příznačné. V mezičase se totiž situace změnila, Pavilion už nemá vyjít na mobilech a PC, nýbrž ještě v průběhu tohoto roku pro PS4 a PS Vita. Stejně jako Echochrome hra tedy skončí na Playstation platformách.
Oculus čeká prodej zhruba milionu kusů prvního Riftu a zřejmě bez zisku
12. 6. 2014
|
Ladislav Loukota
Ještě pár měsíců zpátky byla partička lidí tvořících Oculus Rift za skupinu nadšenců, dnes to však po dvoumiliardové akvizici firmy Facebookem skoro vypadá, že zítra budeme helmy nosit všude. Zástupci Oculus VR však v E3 interview pro Ars Technica celkový hype mírní - prý budou rádi, když první verze prodají "sotva přes milion jednotek".
Kojima vysvětluje, proč otevřený svět MGS 5 nepřipomíná Grand Theft Auto V
12. 6. 2014
|
Ladislav Loukota
Lidé milují srovnávání. Proto se v rozhovoru pro CVG na potítku komparace ocitl i tvůrce Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Hideo Kojima. Musel totiž vysvětlovat, proč bude pojetí otevřeného světa v MGS 5 odlišné od Grand Theft Auto V. Namísto aby Hideo obrátil znechuceně oči v sloup, agilně vysvětlil, že rozdíl pramení už z odlišné podstaty obou her.
Samostatné DLC InFamous: First Light bude řešit závislost a úzkost hlavní "hrdinky"
12. 6. 2014
|
Adam Homola
Zdá se, že si tvůrci série inFamous vypěstovali hezký zvyk. Pár měsíců po vydání hry oblaží její majitele hutným příběhovým DLC, které ale původní hru nevyžaduje. Bylo tomu tak v případě inFamous 2: Festival of Blood a samostatného DLC se dočkáme i pro inFamous: Second Son. Ponese název inFamous: First Light a hlavní role se v něm ujme Abigail Walker, které se přezdívá Fetch.
Jak by vypadal herní svět bez PC?
1. 6. 2014
|
Michal Rybka
Napadlo vás někdy, jak by vypadal svět bez PC? Tedy herní svět bez PC? Nad touto hypotetickou otázkou se v Levelu 241 zamyslel Michal Rybka a odpověděl na ni v článku, který vám nyní nabízíme i na Games.cz. A pokud se vám zalíbí, určitě si kupte aktuální LEVEL 242. Stále je na stáncích a nabízí podobných témat, zamyšlení a rozborů tradičně celou řadu (a navíc oba díly akčního RPG Overlord pro Steam zdarma).
Plants vs. Zombies: Garden Warfare rozpoutá zahradní masakr i na PlayStationech
29. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Dlouho se spekulovalo, kdy konečně vyjde multiplayer akce Plants vs. Zombies: Garden Warfare i na konzolích od Sony, protože pro Xbox 360 a Xbox One vyšla hra letos v únoru a na PC vyjde v červnu tohoto roku. Až nyní nahradily spekulace konkrétní informace, podle kterých PS3 a PS4 verze vyjdou v Evropě 21. srpna.
Video z Quantum Break oznamuje vydání na rok 2015 a načrtává zápletku
29. 5. 2014
|
Aleš Smutný
O Quantum Break jsme toho doposud mnoho nevěděli. Hra od Remedy měla nabídnout hrátky s časem prostorem i realitou a propojit nelineární příběh hry s hraným seriálem, který se přehraje po každé misi. Až dnes se blonďatým Max Payne... pardon, Sam Lake objevil v novém videu, které přibližuje zápletku hry i seriálu a zároveň oznamuje, že Quantum Break vyjde jen a pouze pro Xbox One v roce 2015.
Mezi novými lovci v Evolve najdete i chlapíka s létající hlavou
22. 5. 2014
|
Ladislav Loukota
Každý, koho zaujala střílečka Evolve od autorů Left 4 Dead, v níž se skupina sci-fi lovců-hráčů snaží dopadnout echt silnou potvoru v rukách hráče, by si měl do kalendáře zapsat datum 21. října (na mé narozky! - pozn. ed.). Právě v ten den Evolve vyjde pro PC, PS4 a Xbox One. Krom této veselé informace vývojáři z Turtle Rock Studios ukázali i čtveřici nových nimrodů, za které můžeme v Evolve volat o pomoc a následně pak o samotě umírat.
The Sims 4 předvádí na videu široké možnosti editoru postav
14. 5. 2014
|
Petr Poláček
Série The Sims z výšin své bývalé slávy už dávno spadla, ale pořád má z pohledu EA dostatečný kreativní i komerční potenciál, který hodlá s pomocí vývojářů z Maxis předvést letos na podzim prostřednictvím The Sims 4. Jestliže ale o míře komerčního potenciálu rozhodnou hráči až titul letos na podzim vyjde, kreativní potenciál hra naznačuje prostřednictvím nového videa. Názorně prezentuje nástroj pro tvorbu a stylizaci simáků, který působí velmi „lehkonoze“ navzdory svým zjevně komplexním možnostem. Doufám, že poslouží jako inspirace ostatním vývojářům, kteří ve svých hrách hráčům tvorbu postavy umožňují.
Harmonix vybírá na novou verzi své klasiky Amplitude
6. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Mezi velkými jmény, které se na Kickstarteru uchází o peníze od hráčů, se objevilo i studio Harmonix, které je známé pro své tituly Guitar Hero, Rock Band nebo Dance Central. Nyní by se vývojáři z Harmonix vrátili ke své klasice z roku 2003, hudební jízdě Amplitude, která tehdy vyšla na PlayStation 2. Jelikož je ale Harmonix nadále nezávislou firmou, snaží se peníze sehnat skrz crowdfunding.
Košatou historii EVE Online zmapuje novinář v chystané knize
25. 4. 2014
|
Adam Homola
Napříč herním průmyslem bychom našli spoustu témat, která by si zasloužila vlastní knižní zpracování. Podstatně méně by už bylo her, jejichž historie vydá na plnohodnotnou knihu. Žánr MMO her se nabízí mezi prvními a v něm vedle giganta World of WarCraft vyniká například EVE Online. Hra od CCP Games běží už přes deset let a za tu dobu byla platformou pro nespočet konfliktů, intrik, válek a unikátních bitev. Špehování a potyčky, které jsou v herním světě na denním pořádku, navíc čas od času vystrčily růžky i do reálného světa.
Video z Arma 3 podává pomocnou ruku hráčům DLC Zeus
24. 4. 2014
|
Ladislav Loukota
Prověřený komunitní potentáta Dslyecxi ze skupiny Shack Tactical namluvil další díl užitečného videoprůvodce novým obsahem v Arma 3, toho času nedávno vydaného DLC Zeus. V něm hráče krom běžných vojáků/pilotů/tankistů doplní i "bůh", konkrétněji designér scénáře, který pidižvíkům dole v reálném čase vytváří scénář a hází jejich snaze klacky pod nohy. Pokud máte ohledně DLC Zeus stále pochybnosti nebo vám koncept připadá poněkud nejasný, osmiminutové video se vám jistě bude hodit.
Minimalistická adventura Richard & Alice se probojovala na Steam
24. 4. 2014
|
Ladislav Loukota
Pro případ, že by vás popadlo tíživé nutkání zasednout ke klasické point-and-click adventuře minimalistického ražení, můžete už brzy využit služeb titulu jménem Richard & Alice. Ač hra na GOGu i jinde vyšla již loni v únoru, až nyní se úspěšně procpala přes Steam Greenlight. "Richard & Alice je břitkým, dobře odvyprávěným příběhem o naději, zoufalství a morálce. A to nejsou přívlastky, které u her používáme zrovna často," nechala se loni slyšet recenze hry v RPS.
Semináře Game Industry Academy nabídnou výuku enginu i game designu
10. 4. 2014
|
Ladislav Loukota
Sestavil pro vás knižní trilogii Game Industry o vývoji her, později jako součást týmu Dreadlocks na Kickstarteru uspěl s kyberpunkovinou titulem Dex. Nyní si Jan Jirkovský a další lidé kolem Game Industry připravili sérii pěti jednodenních kurzů zaměřených na vývoj her. Zájemci se na nich dočkají dvou seminářů o práci s enginem Unity, jednoho o tvorě grafiky v Adobe Photoshop, ale dojde i na probírání základů úspěšné kickstarterové kampaně a workshopu o game designu.
Amy Hennig bude dělat na Star Wars hře ve studiu Visceral Games
4. 4. 2014
|
Adam Homola
Na Uncharted hrách se podílela spousta vývojářů, ale jednou z nejviditelnějších postav byla Amy Hennig. Pracovala na sérii coby scénáristka a kreativní ředitelka a nedávno oznámila odchod ze studia Naughty Dog. Na Uncharted pro PlayStation 4 se už tedy Hennig podílet nebude. Nově totiž společně s EA oznámila, že bude pracovat ve studiu Visceral Games jako kreativní ředitelka nové Star Wars hry.
Assassin’s Creed Comet bude příběhem námořníka Shaye
28. 3. 2014
|
Adam Homola
Po několika spekulacích si Ubisoft přestal hrát minulý týden na schovávanou a oficiálně oznámil Assassin’s Creed Unity, který vyjde na současnou generaci konzolí a PC. Pořád ale čekáme, jestli Ubisoft potvrdí i druhý díl skládačky - další novou hru v sérii, která by měla vyjít ještě letos pro minulou generaci konzolí. Tuhle úlohu by měla na svá bedra vzít hra Assassin’s Creed Comet, o které se mluví ze všech stran, jen ne z oficiálních zdrojů.
Kampaň Arma 3 je dokončena, vychází třetí díl s názvem Win
20. 3. 2014
|
Ladislav Loukota
Jádro Arma 3 dnes sice leží především v obsahu tvořeném uživateli a online hraní, ignorovat singleplayer se však stále nemusí vyplatit. Arma 3 toto dilema vyřešila epizodicky vydávanou kampaní rozdělenou na tři kusy. Po předešlých segmentech Survive a Adapt je nyní celé dílko kompletní s vydáním poslední části nazvané Win.
Jack Tretton odchází z pozice šéfa americké Sony
7. 3. 2014
|
Adam Homola
“PlayStationový národe, se smíšenými pocity ti oznamuji, že k 31. březnu 2014 odstupuji z role prezidenta a CEO Sony Computer Entertainment of America. Je to výsledek oboustranné dohody s SCEA a odcházím s vědomím, že značka PlayStation nikdy nebyla silnější. PlayStation 4 nabírá na síle a budoucnost bude pro naše hráče jen růžovější,” loučí se Jack Tretton se svými fanoušky na PlayStation Blogu. Dlouholetý šéf SCEA odchází od Sony po devatenácti letech a jeho místa se uchopí Shawn Layden, který v Sony momentálně pracuje jako výkonný viceprezident a COO Sony Network Entertainment International.
DICE rozšiřuje Battlefield 4 o komunitní čety
27. 2. 2014
|
Ladislav Loukota
Do Battlefield 4 po jeho zakuckaném startu konečně míří další zajímavý obsah. Po DLC Second Assault by dneškem měla hra přijít se sociálním prvkem nazvaným poněkud znepokojivě četa (Platoon). Účast v četách bude přístupná všem hráčům napříč platformami, pouze majitelé Premium účtu (s rankem 10) však mohou čety zakládat.
Guild Wars 2 se chystá na bitvu o Lion's Arch
25. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Součástí finiše současné příběhové linie (psali jsme zde) Guild Wars 2 je i totální likvidace metropole Lion's Arch. Město se stalo obětí Scarlet Briar, která si nejprve přitáhla na pomoc proti všem různé potvory a následně v rámci komunitní akce zpustošila zmíněný Lion's Arch, odkud prchli hráči i civilisté (viz tento článek).
Hráči Diablo III: Reaper of Souls se budou moci sdružovat do klanů
20. 2. 2014
|
Ladislav Loukota
Březnový datadisk pro Diablo III nepočastuje hráče jenom pátým aktem rozšiřujícím původní příběh či postavou Crusadera. Battle.net dnes oznámil, že do hry rovněž v patchi 2.0.1 (uvolněným před vydáním Reaper of Souls na 25. března) přibudou prvky hráčských klanů a komunit. Na čistě kompetetivní hraní mezi klany však můžete zapomenout, oba prvky sázejí na propojování kamarádů.
Mezi člověkem a démonem aneb hlavní prvky RPG Bound by Flame
14. 2. 2014
|
Adam Homola
Vydání akčního RPGčka Bound by Flame se pomalu blíží a zatímco v prosinci jsme se mohli podívat na příběhový trailer, dnes nám tvůrci ze studia Spiders (Of Orcs and Men) servírují informačně hutnější video. To je ideální hlavně pro ty, kteří o Bound by Flame ještě nikdy neslyšeli, nebo mají paměť děravou a už se jim z ní připravované RPGčko záhadně samo vymazalo.