Články
2K zavřeli spolutvůrce BioShocku a SWAT 4, provoz australského studia byl příliš drahý
16. 4. 2015
|
Aleš Smutný
Poslední AAA mohykán v Austrálii padl. 2K Games kompletně zavírají svou australskou pobočku 2K Australia, jejímž posledním projektem byla Borderlands: The Pre-Sequel, ovšem podepsala se pod mnohem více tituly. Na rozpuštění studia se podepsalo hned několik faktorů a de facto žádný z nich nemá mnoho společného s kvalitami prozatím posledního přídavku do série Borderlands. Primárním viníkem je neutěšená ekonomická situace na australském herním trhu, což potvrzuje fakt, že 2K Australia bylo posledním opravdu velkým studiem, které u protinožců přežilo.
Microsoft testuje hraní Xbox 360 a Xbox One her v prohlížeči
12. 9. 2014
|
Adam Homola
Hrát moderní hry v prohlížeči není problém. Už několik let můžete na rozumném internetu používat OnLive a s přivřením obou očí funguje i od nás. Microsoft ale testuje něco zajímavějšího. Podle zdrojů Neowinu už v testovacích podmínkách funguje hraní Xbox 360 a Xbox One her v prohlížeči - dokonce včetně dashboardu.
Záběry z hraní Rainbow Six: Siege ukazují, že kooperace bude klíčová
21. 7. 2014
|
Aleš Smutný
Záznam ze série zápasů v Rainbow Six: Siege naznačuje, co můžeme od hry asi čekat. Dvojice týmů, která si hru osahala už na letošní E3 se utká v šestici duelů, kdy vždy jedna strana hlídá své rukojmí a druhá se je snaží eliminovat nebo jim rukojmí vzít. Ačkoliv jde o záběry z rané verze hry, můžete si už udělat solidní obrázek o tom, jak se asi bude Rainbow Six: Siege hrát.
Zabíjení Goliáše v interaktivním videu z Evolve
24. 4. 2014
|
Aleš Smutný
Tak mám nový titul, na který se těším. Evolve od Turtle Rock Studios od oznámení koncepčně znělo velmi nadějně a nyní po první pořádné předváděčce v rámci interaktivního záznamu z jednoho zápasu potvrzuje, že nejde o naděje plané. Nemusíte slyšet na to, že tohle studio má na triku Left 4 Dead, prostě se podívejte na onen záznam z hraní.
Ouya 2 a nový ovladač půjdou cestou postupné evoluce
1. 11. 2013
|
Adam Homola
Těžko bychom v herním rybníčku hledali zajímavější úspěch v novodobém crowdfundingu. Konstantně bobtnající Star Citizen je kapitolou sama o sobě, ale v rámci kickstarterových projektů je Ouya skutečně unikátní. Velký úspěch, natěšení, vydání a nakonec trochu zklamání. Tvůrci konzole na ni naštěstí ale vůbec nekašlou - všechno se bude vylepšovat a vlastně vylepšuje už teď. Žádné dramatické změny ale nemáme čekat ani od nástupce konzole, ani od nového ovladače, který by měl přijít dřív než Ouya 2.0, protože jestli něco potřebuje rychle opravit, je to gamepad.
Director’s Cut verze 2D hororu Lone Survivor nešetří novinkami
25. 9. 2013
|
Petr Poláček
Pixelatý 2D horor Lone Survivor oslovil Lucku Jiříkovou natolik, že se nezdráhala vytáhnout v recenzi značku s osmičkou, když si pochvalovala napínavý příběh, atmosféru, znovuhratelnost a volností v interakci s herním světem. Lone Survivor byla zkrátka výborná hra před rokem, je stále a zdá se, že má šanci být ještě lepší.
Killzone: Shadow Fall rozšíří po vydání online kooperace
24. 9. 2013
|
Petr Poláček
V rámci rétoriky, která velí firmám, aby hráčům ještě před vydáním očekávaného titulu prozradili, kolik z nich ještě vytahají peněz, dnes Sony a Guerilla Games oznámili část multiplayerového obsahu, jenž bude dostupný po vydání Killzone: Shadow Fall. Proč tak brzy, když hra vyjde až na konci listopadu společně s PlayStation 4? Protože je potřeba nasbírat co nejvíce předobjednávek sezónní vstupenky alias mytického season passu.
Konec řečí, Brian Fargo sbírá finance na Wasteland 2
14. 3. 2012
|
Petr Poláček
Jedna Kickstarterová kampaň na fanouškovské zafinancování vývoje vysněné hry skončila, druhá začala. Tim Schafer a jeho kolegové z Double Fine nejenom, že za měsíc vybrali přes 3,3 milionů dolarů na svoji adventuru, ale zároveň inspirovali další známé vývojáře k tomu, aby se s pomocí crowdfundingu pokusili sehnat peníze od lidí na dlouho zamýšlený a v normálních podmínkách asi nerealizovatelný projekt. Nejvíce tato idea nadchla Briana Farga, někdejšího spoluzakladatele Interplay a současného šéfa studia InXile, který včera rozjel kampaň na zafinancování postapokalyptického RPG Wasteland 2.
Americká armáda nadále odmítá distribuovat Medal of Honor
6. 10. 2010
|
Aleš Smutný
Kolem nového Medal of Honor a „jeho“ Talibanu se už toho namluvilo a napsalo dost. Bez ohledu...
Dvě mapy v den vydání Bad Company 2
25. 2. 2010
|
Redakce Games.cz
Dva obrovské multiplayerové levely se odemknou jen prvním majitelům hry.
Ekonomický model ze Settlers 7
10. 2. 2010
|
Redakce Games.cz
Jak zajistíte správné hospodaření své říše?
Hazen jde ve šlépějích Diabla
7. 12. 2009
|
Redakce Games.cz
Jako každé správné RPG obsáhne miliony předmětů, různé typy questů anebo DirectX 10 grafiku.
Spore Galactic Adventures, život ve vesmíru
2. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Provede vás tvorbou nového světa v přímo starozákonním pořadí. + VIDEO
Wheelman přifrčí o měsíc později
20. 1. 2009
|
Redakce Games.cz
Zřejmě z obavy, že by po Vin Dieselovi tři dny po rozruchu kolem GTA IV neštěkl ani pes.
Kdy zamíří Company of Heroes Online do Evropy?
10. 11. 2008
|
Redakce Games.cz
Multiplayerová verze válečné RTS se určitě dostane i za hranice Číny, ale vše bude nějaký čas trvat. + OBRÁZKY
Tomb Raider Underworld nabírá rychlost
21. 9. 2008
|
Redakce Games.cz
Dva měsíce před vydáním autoři zveřejňují další info i současné hardwarové nároky. + PREMIÉRA NOVÉHO TRAILERU
Odznaky v multiplayeru Killzone 2
16. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
Namísto tradičních hráčských tříd si každý bude moci vybrat dva odznaky, značící základní dovednosti a vzhled postavy.
NVIDIA zpřehlední pojmenování karet
11. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
Protože v současném chaosu (je výkonnější GTX, GT nebo GS?) se vyzná jenom mizivé procento lidí.
AMD Phenom X4 9750 a X4 9850
29. 3. 2008
|
Redakce Games.cz
Dlouho očekávaná revize jádra B3 je dostupná v obchodech. Jak si vede v porovnání s Intel procesory?
The Path aneb Červená Karkulka na životním rozcestí
5. 12. 2007
|
Redakce Games.cz
Netradiční adventura o pohádkové dívence v několika fázích jejího života, něco jako American McGee's Alice.
Patero draků v Golden Axe Beast Rider
28. 11. 2007
|
Redakce Games.cz
První informace o next-gen návratu klasické arkády, tentokrát s jízdou na hřbetu bestií. + 15 SKVĚLÝCH OBRÁZKŮ!
DirectX 10.1 je k ničemu, říká Microsoft a Crytek
14. 11. 2007
|
Redakce Games.cz
Jenom dvě grafické karty na vánočním trhu budou podporovat verzi 10.1 DirectX. Je nezbytné, aby si s ním rozuměla i ta vaše?
Odhalení World of Warcraft: Wrath of the Lich King
2. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Nechtěné úniky informací vyvrcholily den před oznámením na BlizzConu. Jaké budou lokace, třídy a dungeony 2.datadisku?
Potřebuje Playstation 3 slevu 200 dolarů?
28. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Konzolový trh se vydal úplně jiným směrem, než všichni předpokládali.
Gothic 4 již bez účasti Piranha Bytes
23. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Je veřejným tajemstvím, že mezi rakouským vydavatelským domem JoWood a vývojářským studiem Piranha Bytes to již nějakou dobu nepěkně jiskřilo.
Ohnivé triky v Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer
20. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Na tiskovce Sony v prosluněném kalifornském San Diegu byla k vidění PS3 verze chystané akční hry Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer, která bude z poloviny kopírovat dějovou linku stejnojmenného filmu a kterou již možná znáte z dřívějšího traileru.
Nové město na screenshotech z Burnout Paradise
4. 4. 2007
|
Redakce Games.cz
Očekávaný next-gen hit letošní zimy, Burnout 5 od Criterion/EA, si zřejmě leccos vypůjčí od série GTA.
Přichází jeho veličenstvo Shrek the Third
2. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
Jaké to bude být v tlusté kůži Shreka, v botách kocoura, oslíkem, Fionou nebo jejím vzpurným bratrancem Artušem?
Frontlines: Fuel of War se pomalu zastřeluje
30. 1. 2007
|
Redakce Games.cz
Co budou umět jednotlivá povolání vojáků v odpovědi THQ na Battlefield, od nějž byli tito tvůrci proti své vůli odvrženi?