Články
Další přeznačení karet od NVIDIE
8. 9. 2009
|
Redakce Games.cz
Z názvu se mají vytratit písmena G/GT/GTS/GTX a zbyde pouze číselné označení.
Dark Souls III, Uncharted 4, Blade & Soul a další - přehled recenzí
7. 5. 2016
|
Redakce Games.cz
Průměrná Quantum Break, výborná Grim Dawn, pěkná, ale tupá Adrift, očekávaně těžká Dark Souls III nebo graficky a příběhově skvělá Uncharted 4. Za poslední týdny vyšla celá řada her v celém kvalitativním spektru, což znamená, že jsme také recenzovali celou řadu her. Jak jsme je hodnotili, najdete v následujícím přehledu.
GamesPlay – podívali jsme se na zoubek skvělé Warframe
23. 7. 2019
|
Redakce Games.cz
Warframe patří mezi hry, o jejichž existenci víme od samotného začátku, ale kdokoliv z nás zkusil do hry skočit s odstupem pár let od startu, zděšeně se vrátil do reality. Komplexní systémy, a ne zrovna přívětivý vstup pro nováčky nás rychle vyhnaly. Konečně jsme ale dostali šanci hru prozkoumat a představit pomocí někoho, kdo už si ve Warframe odkroutil pár set hodin a výsledek si můžete prohlédnout v našem GamesPlayi.
Fox Interactive shání jiné vydavatele
6. 3. 2001
|
Redakce Games.cz
Jak informoval DailyRadar, společnost Fox Interactive se rozhodla najít nové vydavatele pro některé ze svých již dříve oznámených titulů.
Nejprodávanější hry léta na GameShopu
4. 9. 2005
|
Redakce Games.cz
Na výčet nejprodávanějších her na našem internetovém obchodě Tiscali GameShop/(X)zone jsme...
GDC 2018: Proč by neměly být válečné hry o zabíjení, ale o válce
21. 3. 2018
|
Petr Poláček
Hry, knihy, filmy a jiné druhy zábavy utvářejí představu veřejnosti o válce už celá desetiletí. Když se zaměříme na hry, jako na nejmladší a zároveň nejvíce interaktivní metodu zpracování války a válečných témat obecně, měli by si jejich tvůrci (hlavně designéři a scenáristé) minimálně připustit, že mají také vliv na to, jak lidé válku vnímají. Tedy, že válka není jen Call of Duty, kde může jeden muž přemoci třicet protivníků a zachránit svět. Nejde však o snahu vymezit se proti mainstreamové kultuře. Vývojář a válečný veterán Andrew Barron z Bohemia Interactive Simulations se jen publiku během své přednášky na GDC 2018 snažil vysvětlit, o čem válka skutečně je, a že existuje více způsobů, jak ji zpracovat ve hrách.
Hand of Fate 2, Full Throttle, Rain World - podívejte se na indie trailery z PlayStation Experience
6. 12. 2016
|
Aleš Smutný
Včera jsme si shrnuli všechny trailery z víkendové PlayStation Experience (a že jich bylo), teď přišla řada na nezávislé tituly, kterých také nebylo málo a připomněly se celou řadou videí. Několik z nich připomnělo svou existenci a pár dalších o ní vůbec publikum zpravilo.
Remaster Metroid Prime v titulcích neuvádí původní vývojáře
13. 2. 2023
|
Jakub Malchárek
Obecné díky všem
Zahrajte si freeware adventuru inspirovanou hororem H.P. Lovecrafta
8. 1. 2015
|
Ladislav Loukota
Kdo dneska nejde pro hororové tropy k H. P. Lovecraftovi, jakoby nebyl - dnes ho tu ostatně máme jako zdroj inspirace už podruhé. Krátké freeware adventuře All The Way Down to však promineme, už jen proto, že pracuje s konkrétním Lovecraftovým dílkem. Klasicky rozpixelovaný titul, postavený na mustru povídky Stín nad Innsmouthem s pouhými osmi obrazovkami, je ostatně jednou z nejzajímavější freeware novinek týdne.
První novinky ohledně multiplayeru CoD: Black Ops 2
14. 8. 2012
|
Aleš Smutný
Multiplayer je hlavním hraním motorem současných válečných FPS poté, co vyprchá většinou nevýrazný dojem z ne až tak dlouhé kampaně.
Prosincové recenze na Games.cz: Silný závěr roku
2. 1. 2024
|
Redakce Games.cz
Výtečné RPG, návyková strategie a průměrný Avatar
Z obchodů mizí hry se Sherlockem, studio Frogwares s tím nemůže nic dělat
27. 9. 2019
|
Patrik Hajda
Poměrně často se setkáváme se stažením her z obchodů kvůli vypršení určité licence (například v případě LEGO her). S tím se tak nějak počítá, když se vydavateli po mnoha letech už nevyplatí prodlužovat smlouvu. Ale aby vám vydavatel ukončoval prodej her, na které máte vlastnické právo a nijak to s vámi neprodiskutoval, to nezní jako úplně férový krok.
Madden NFL 2005 hotova a vyjde v září
20. 7. 2004
|
Redakce Games.cz
Stejně jako v předešlých letech i letos se fanouškové amerického fotbalu dočkají svého v další hře známé sportovní série (od roku 1990 se jejích her prodalo okolo 37 milionů kusů, z toho Madden NFL 2004 přes 5 milionů kusů) - Madden NFL 2005.
Střílečka LawBreakers přechází od free-to-play k normálnímu modelu prodeje
18. 3. 2016
|
Adam Homola
Multiplayerová online střílečka LawBreakers opustila svůj free to play model a v létě tohoto roku bude dostupná v klasickém modelu "zaplať jednou a víc už ne." Na konferenci GDC to oznámili vývojáři hry v čele s Cliffem Bleszinskim, šéfem projektu. Free to play model prý ze začátku smysl dával, ale postupem času byl klasický platební model mnohem vhodnější nejen pro distribuci hry, ale také pro hru jako takovou.
Jim Brown z Epic Games radí: kašlete na příběh!
16. 10. 2013
|
Pavel Dobrovský
Jakým způsobem funguje vyprávění příběhu a jakým způsobem by mohlo fungovat, to jsou dvě zásadně rozdílné věci. Ta první je více spjatá s tradičními postupy, které se využívají i v jiných médiích. Ta druhá má co dočinění s odvahou a ochotou pustit se na neprobádané území. Alespoň to tak tvrdil hlavní scénárista studia Epic Jim Brown na letošní Game Developers Conference. V přednášce, která se zabývala možnostmi vyprávění, si nebral servítky.
Budoucnost herní grafiky tkví dle šéfa Epicu ve „filmové kvalitě“
29. 9. 2011
|
Petr Poláček
V podcastech jsme se už mnohokrát přeli o to, jaká je vlastně budoucnost grafiky a umělé inteligence ve hrách a Dan dokonce sepsal celou sérii článků o tom, jaká AI ve hrách je, mohla by být a nejspíše nebude. Ale to je pohled idealistů (i když v případě Dana s praktickými zkušenostmi), názor člověka, který drží prst na tepně vývoje by měl být fundovanější, ale též realističtější. Tim Sweeney, šéf Epic Games, tvůrců v současnosti nejpoužívanější technologie Unreal Engine, de facto určuje, jak bude většina her v dalších letech vypadat a určitě má i konkrétnější představu o vývoji AI. A právě na tyto otázky odpovídal v rozhovoru pro IGN.
Návštěva chladného Dark Sector
11. 2. 2008
|
Redakce Games.cz
Blíží se vydání sci-fi akce od autorů Pariah či Unreal s postupnou proměnou hlavního hrdiny.
Sledujte Fight Club #437 s Martinem Bachem
31. 7. 2019
|
Redakce Games.cz
Martin Bach se vrací! Tentokrát jako host našeho 437. podcastu Fight Club, kde tím pádem nesmí chybět ekonomické okénko. Pouze o číslech se ale bavit nebudeme, byť jsou v případě EA velice zajímavá a jen to dokládá, jak moc mají hráči rádi mikrotransakce.
Microsoft podle spekulací vydá některé exkluzivity na jiné platformy
5. 2. 2024
|
Jakub Malchárek
Starfield, Indy, Hi-Fi Rush a další
Do studia Obsidian nastupuje Leonard Boyarsky - hlavní grafik či scénárista Stonekeep a Fallout her
14. 4. 2016
|
Aleš Smutný
Studio Obsidian Entertainment se může pochlubit pořádným úlovkem. Z Blizzardu sem totiž přechází matador herního vývoje Leonard Boyarsky, který se výrazně podepsal pod řadu her definujících RPG žánr. Boyarsky před Blizzardem pracoval v Interplayi a Troika Games a nyní přichází do týmu, který sází právě na na návrat k izometrickým RPG.
V jednom z DLC pro Batman: Arkham Knight si zahrajete za Batgirl
4. 5. 2015
|
Adam Homola
Nezbytný season pass pro Batman: Arkham Night nevyjde hráče zrovna levně, ale o tom už psal před pár dny Petr. Podstatné ovšem je, že si díky novým informacím mohou zájemci udělat rámcový přehled o obsahu season passu - levný sice není, ale zas na hráčích obsahově nešetří. Jedním z hlavních taháků je určitě plnohodnotný datadisk, ve kterém si zahrajete za Batgirl, přičemž příběhově budou události datadisku předcházet dění v hlavní hře. Tím ovšem tvůrci z Rocksteady nekončí, protože při hře kočičí super-ženu zavedou hráče do zbrusu nových lokací - nehodlají tedy jen recyklovat obsah hlavní hry s drobným faceliftem.
Path of Exile 2 to přehnalo s nerfy. Komunita zuří a přirovnává vývojáře k Blizzardu
8. 4. 2025
|
Jakub Malchárek
Kobercové bombardování recenzemi
Hráli jsme akci s obřími roboty Steel Hunters, novou hru od tvůrců World of Tanks
25. 3. 2025
|
Jakub Malchárek
Harry, jdu skrz barák!