Články

V Uzbekistánu zakázali přes 30 her, mezi nimi i Sims nebo Mafii

Cenzurování nebo dokonce kompletní zákazy některých počítačových her nejsou ve světě žádnou raritou – jen se zeptejte třeba Němců nebo Australanů. Ovšem to, s čím včera přišla vláda Uzbekistánu, patří do úplně jiné kategorie. Vydala seznam 34 her, které budou od nynějška zakázané, a konkrétní objekty úřednické nelibosti vás možná docela překvapí. Jsou totiž… inu, absolutně namátkové.

Destiny se má od Halo odlišit příměsí fantasy prvků

Bungie ví, co je to požehnání i prokletí v jednom. Jejich série Halo se stala kultovní, Master Chief a zbroj SPARTANů ikonickými a celá rozmáchlá space opera je katapultovala na pozici vývojářské špičky. Zároveň se ale stali tak trochu otroky své značky a cokoliv teď udělají, bude automaticky porovnáváno s Halo. Nebo hůř, budou zafixováni jen jako ti, kteří stojí za Halo, něco jako Mark Hamill a Star Wars.

Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames

Kolegové z ABCgames si přes týden neváleli šunky a rozšiřovali databází návodů, wallpaperů a dalších užitečných věcí na svém webu. Níže v článku naleznete výpis všeho, co za posledních pár dní přidali. Třeba se vám bude hodit slovenština na Rayman Legends, nějaké ty trainery pro Rome II nebo wallpapery z Diablo III datadisku či GTA Online. Nemusíte se samozřejmě omezovat jen na aktuální věci, klidně se na ABCgames vším hezky prohrabte, možná se vám šikne i něco staršího.

Obchod přestává prodávat střílečky kvůli masakru

Mediální hysterie o škodlivém účinku her má dalších třicet obětí. JMÉNA POŠKOZENÝCH

Mafia 2 oficiálně ohlášena

Tisková zpráva by vyhrála v soutěži o nejvíce nicneříkající oznámení, aspoň ji však doprovodila pětice premiérových obrázků.

BAFTA Games Awards 2005

Britská akademie filmového a televizního umění - BAFTA - volila jako každý rok ty nejlepší herní tituly napříč platformami.

Mafia - kdy konečně vyjde česká verze hry?

Dva týdny od okamžiku, kdy se Mafia začala prodávat na americkém kontinentu, utekly jako voda a v souvislosti s probíhající soutěží o několik originálek se nás čím dál více čtenářů ptá, kdy konečně vyjde česká verze této hry a také kdy přineseme její recenzi.

Otevřený svět a jednoduchá pravidla v NfS Most Wanted

Jednou z hlavních novinek chystaného Need for Speed Most Wanted je okamžitá přístupnost všech vozidel. Nebudete muset odemykat nová auta skrze zdlouhavé plnění úkolů, bude vám stačit jediné – najít auto ve městě. Což samozřejmě nemusí být nic jednoduchého. Jde ale o dobrý nápad, který bude podněcovat prozkoumávání světa. Nicméně, snad půjde vozy získat i jinak. Představte si, že máte zrovna na svůj vysněný kus smůlu a ne a ne jej najít.

Ve Steam Labs ochutnáte nové prvky redesignovaného Steamu

Na nový, moderní design Steamu se čeká už řadu let a až letos v březnu jsme od Valve dostali potvrzení, že se skutečně dělá na nějaké revitalizaci. Do finální verze je ale daleko, té nyní předchází jistý druh betatestování. Valve spustilo experimentální stránku Steam Labs, na které si kdokoliv může vyzkoušet plánované funkce a vyjádřit svůj názor na ně.

Vzpomínáme: První Assassin's Creed nám ukázal, jak hrát dějepis

Žádná jiná hra se do té doby nerozhodla vyjevit historické lokace s takovou mírou autenticity. Procházení středověkými městy bylo možná poněkud neučesané, ve své kategorii ale bezkonkurenční – žádné jiné áčkové hry se něčeho podobného neodvážily. První okamžik nasednutí na koně a spuštění bojové muziky dával ochutnat, jak se hraje dějepis. Je to už jedenáct let, co 8. dubna 2008 vyšel první Assassin’s Creed na PC.

Nový LEVEL 263 píše o českých vývojářích v cizině, monitoruje virtuální realitu a recenzuje Dark Souls III

Věděli jste, že čeští vývojáři dělají třeba na sérii Uncharted nebo spolupracují s Blizzardem? Pokud ne, nechte se překvapit při čtení Levelu 263, který se už pár hodin hřeje na pultech obchodů a v elektronických distribucích Alza Media a Floowie. Článek Honzy Horčíka, který se věnuje úspěšným českým vývojářům pracujícím pro zahraniční firmy, ale není jediným lákadlem nového čísla. Nabízíme vám totiž mimo jiné i téma Michala Rybky o virtuální realitě, velkou recenzi Dark Souls III od Honzy Vrobela, rozbor toho, jak nás hry staví před „iluzi volby“ od Lukáše Grygara nebo rozhovor Aleše Smutného s íránským herním designérem Navídem Chonsárím.