Články
Rozhovor o výkupu použitých her
8. 6. 2009
|
Redakce Games.cz
Řetězec GAME SHOP rozjel v domácích podmínkách nevšední službu. Dohrajete hru, vrátíte ji do prodejny a dostanete zpět část ceny. Jaké jsou ale podmínky?
Beyond Divinity - rozhovor
1. 11. 2003
|
Redakce Games.cz
I když to podle názvu nevypadá, Riftrunner je RPG zasazená do světa Divinity a má vyplnit prostor mezi prvním a teprve připravovaným druhým dílem oblíbené hry Divine Divinity. Více v tomto interview.
10 největších historických nepřesností v sérii Total War
29. 4. 2020
|
Václav Pecháček
Strategická série Total War se pyšní tím, že své hráče vrhne stovky let zpátky do historie a nechá je zažít válku i politiku tak, jak byly tehdy skutečně vedeny. A je to pýcha zasloužená, protože žádná jiná série vám nenabídne tak ohromné historické bitvy, tak megalomanské kampaně, tak skvělý pocit z expanze a dobývání světa dnů minulých. Vývojáři přesto vyrobili spoustu malých i velkých, vtipných i podivných dějepisných nepřesností. Ty nejzásadnější z nich prozkoumá tento článek.
Příběh trnité cesty Bungie k nezávislosti, část první: Halo
11. 4. 2019
|
David Ryneš
Posledních několik let se neustále vracím k Destiny. Vždy, když je čas a vyjde v něm nový obsah, tak si mě Bungie zaháčkuje na desítky hodin. Během těch let jsem si ale všiml, jaké problémy musí Bungie s Destiny a komunitou řešit. Po zhlédnutí hromady rozhovorů a přečtení tuny materiálů o jejich historii i současnosti se ze mě stala taková chodící encyklopedie, kterou dokonale doplnila skvělá kniha od novináře Jasona Schreiera Blood, Sweat, and Pixels. Jelikož historie tohoto studia nebyla u nás nikdy pořádně sepsaná, rozhodl jsem se tohoto úkolu chopit. Pořádně se připoutejte, protože tahle jízda bude sakra hrbolatá.
Konec samotářství: Singleplayerové střílečky jsou rarita pro pamětníky
8. 3. 2019
|
Ondřej Švára
V paměti hráčů se málokdy udrží vzpomínky na nedoceněné hry. Takovým musí pomoci až čas a revize názorů. Jako kupříkladu akci Quake IV, která se o velké vzrušení v době svého vydání nepostarala, byť byla směsí nejlepších vlastností svého žánru. Ironií osudu ale právě proto neuspěla. Dnes ji vnímáme jako symbol odcházení singleplayeru z 3D akčních her a zániku žánru v jeho klasické podobě. Pod tlakem cizorodých prvků, otevřených světů a online zábavy se ryzí střílečky staly raritou, což je pro herní svět ztráta, jaké si zatím nevšiml.
Čtvrtstoletí s Falloutem: Jak vzpomínáme na RPG legendu?
10. 10. 2022
|
Redakce Games.cz
Jak jsme se naučili mít rádi bombu
Best of 2019: Vyhlášení čtenářské hry roku
29. 1. 2020
|
Redakce Games.cz
Leden nám pomalu končí a s ním tím končí i bilancování uplynulého roku. Za naši redakci jsme už nejlepší hry za 2019 vyhlásili snad ve všech myslitelných kategoriích, přidali i osobní zhodnocení jednotlivých členů redakce a nyní nám zbývá už vyhlásit pouze volby vás, našich věrných čtenářů. Některé výsledky jsou překvapivé, jiné zas tolik ne, tak pojďme na to!
Nejčtenější články týdne – Proč by vaše děti neměly hrát Roblox?
17. 3. 2025
|
Redakce Games.cz
A tahovka na mobilech
Nejčtenější články týdne – Nové RPG od Obsidianu
17. 2. 2025
|
Redakce Games.cz
A nálož her ze State of Play
Škatulata ve vedení Sony: Končí šéf PlayStationu Jim Ryan
28. 9. 2023
|
Jakub Malchárek
Po 30 letech odchází do důchodu
Sledujte s námi stream Ubisoftu. Dorazí Avatar, The Crew i nový Assassin
12. 6. 2023
|
Redakce Games.cz
Bude i Splinter Cell?
Midnight Suns bude hodně upovídané
28. 11. 2022
|
Patrik Hajda
CD Projekt má za sebou rekordní rok
16. 4. 2021
|
Pavel Makal