Články
Rozhovor o lokalizaci her do češtiny
23. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Zástupci nejaktivnějších vydavatelských firem CD Projekt, Cenega Czech a Top Distributor v rozhovoru poodhalili vznik lokalizovaných her s českým dabingem, kterých je na domácím trhu čím dál více.
Budoucí hity podle herních žurnalistů 5/5
7. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
Volba tří nejlepších her výstavy E3 2006, zklamání a tip na výsledek souboje konzolí - terčem těchto dotazů se tentokrát stalo 30 novinářů z domácích časopisů, řad autorů TISCALI, herních webů či zahraničních médií.
Z přehledného seznamu zjistíte, jak (ne)probíhá vývoj her, které uspěly na Kickstarteru
24. 2. 2015
|
Aleš Smutný
Kickstarter je dobrý sluha, ale špatný plán. Na jednu stranu díky němu vznikly tituly jako FTL – Faster Than Light, Shadowrun Returns, The Banner Saga či Divinity: Original Sin, ale na druhou stranu někteří z nás stále čekají na plnou verzi Legends of Eisenwald, oplakali trestuhodné promrhání peněz na Clang, případně nevěřícně zírají na fiasko s Yogventures. Takových případů ovšem bude víc, a abyste nemuseli trápit své mozkové buňky, v přehledné tabulce vám je nabízí člověk, který sepisuje základní fakta o všech herních projektech na Kickstarteru, které k červnu 2014 vybraly více než 75 tisíc dolarů.
Best of 2014: Nejlepší indie (nezávislá) hra
13. 1. 2015
|
Redakce Games.cz
Stačí jeden pohled nejenom na Steam, ale i konzolové služby PSN, Xbox Live či Nintendo eShop a je zřejmé, jaký druh herní produkce má navrch, minimálně početně - dlouhá léta odstrkované (pfff, to je jen pro ouchyly a hipstry) nezávislé hry vytvořily hlasitou opozici rozmáchlým blockbusterům od velkých vydavatelských firem a studií, se kterou se nemusí počítat, nýbrž už přirozeně počítá. Mimo jiné tím hráče po celém světě a bez ohledu na využívané zařízení dostaly indie hry do velmi příjemné situace, kdy si nevybírají v jednu chvíli ze dvou či tří atraktivních her, nýbrž volí mezi stovkami a tisícovkami her, co by stály za hřích. Rok 2014 navíc v plné kráse předvedl, že i v počtu prodaných kusů se leckteré nezávislé hry začínají tzv. velkým hrám blížit, aniž by to jejich tvůrce nutně vedlo k překotné transformaci na velká studia. Kdepak, mají rádi svou tvůrčí volnost, což třeba loni dokázalo vydání her jako Legend of Grimrock II nebo Transistor. Ani jedna hra není pro tvůrce debutem, ale přesto se kvalit nezávislé tvorby drží a figurují tudíž obě i v naší TOP 5. A Jaké další indie hry nám loni padly do očí a škrábou tam naše rohovku dodnes?
V Zaklínači 3 čekejte drsné vikinské seveřany i upíry
13. 2. 2013
|
Aleš Smutný
Po první spršce zpráv z Game Informeru, které si můžete přečíst zde, vám nabízíme další střípky informací, které se týkají chystaného Zaklínače 3, nesoucího podtitul Divoký hon. Jak už bylo řečeno, Geralt bude v trojce unaveným vědmákem, který má plné zuby politiky a ztrácení přátel. Což neznamená, že se mu snad hodlají podobné problémy vyhnout. Nilfgaard pokračuje v expanzi, severské státy se moc nemají k tomu, aby se nerubaly mezi sebou, a pak je tu Divoký hon... Právě ten bude pro Geralta klíčový, ostatně ne nadarmo se po něm hra jmenuje. Pokud jste nehráli dvojku a chystáte se, možná tenhle odstavec přeskočte, protože obsahuje pár spoilerů. V článku o Zaklínači 3 se píše, že Geralt hledá svou dávno ztracenou lásku, čarodějku. Což nebude Triss, ale Yennefer. Původně ji pohltil Divoký hon, houfec přízraků, které unáší lidi a přidávají je ke svému zástupu ženoucímu se po nebesích. Po „smrti“ Hon pohltil Yennefer, za níž se Geralt nabídl a převzal její místo v přízračné armádě. Projevilo se to amnézií obou milenců, ale Geralt už má v trojce zpátky paměť a tak je velmi pravděpodobné, že na stará kolena Yennefer hledá.
Resistance 3 bude hlavně o přežití a retro apokalypse
16. 2. 2011
|
Aleš Smutný
Zatímco se nevlastní bratříček retro sci-fi akce Resistance, Killzone 3 (recenze), chystá na svůj start koncem měsíce, beznadějný boj lidstva proti Chimérským potvorám má ještě čas, a tak se mohou dráždivě vypouštět střípky o ději a hratelnosti. S čerstvými dojmy a informacemi z rozhovoru s šéfem komunitní sekce, Ryanem Schneiderem se podělili kolegové z VG247 a rozhodně vrhli v plen zajímavé střípky. Jak už jsme dříve informovali, trojka se odehrává čtyři roky po událostech druhého dílu (recenze), tedy léta páně 1954 a hlavním hrdinou je Joe Capelli, který převzal štafetu od Halea. Pokud byste čekali, že se lidstvo v boji proti Chiméře nějak činilo, budete zklamáni. Prezident ve stíhačce nedorazil, Michael Bay se nenarodí, lidstvo prohrálo. Populace se drží tak na jedné desetině a ta desetina se zoufale snaží schovávat před všudypřítomnými mimozemšťany. Capelli vede jednu z takových malých komunit v Oklahomě, jenže nic netrvá věčně a mimozemšťané odkryjí i tuto smečku homo sapiens. Capelli prchá a vydává se do New Yorku, mimo jiné i proto, že potřebuje lék na mimozemský virus.
Need for Speed: Most Wanted návod 1.díl
26. 12. 2005
|
Redakce Games.cz
Jak vyzrát na dotěrné policejní vozy při různých stupních pronásledování, jak se zbavit pokuty, kde všude ve městě se dá šikovně schovat, jak používat GPS systém, zpomalení času, nitro a o co jde v jednotlivých závodech?
Blitzkrieg II - rozhovor
24. 4. 2004
|
Redakce Games.cz
Zaujala vás válečná strategie Blitzkrieg? Pokud ano, přečtěte si následující rozhovor, který se týká jejího pokračování. Na spoustu všetečných otázek odpovídala tisková manažerka vývojářů z Nival Interactive.
Na internet unikly záběry a informace o Wolverinovi a dalších projektech Insomniacu
19. 12. 2023
|
Šárka Tmějová
Pozor na spoilery
PC Gamer s GamesRadarem se trumfovali v otřesnosti svých prezentací. Prohráli diváci a vývojáři
13. 6. 2023
|
Patrik Hajda
Takhle už nikdy, prosím!
Jaké hry vyjdou v březnu?
7. 3. 2023
|
Redakce Games.cz
Příchod jara přinese několik zajímavých titulů
Jak se Amazonu nepovedl vstup na herní scénu
8. 6. 2020
|
Patrik Hajda
Crucible byla sázka na špatnou kartu
Vybíráme z předběžného přístupu – Nevšední válečné MMO, gaučová střílečka, karty a těžké stroje
31. 7. 2017
|
Patrik Hajda
Za poslední týden se do předběžného přístupu přehoupla opravdu velká spousta her. Většina z nich má pramalou šanci zaujmout širší publikum, ať už kvůli nehezky vypadající grafice, nic neříkajícímu popisu nebo absurdně vysoké nebo naopak absurdně nízké cenovce. Ze všech těchto titulů vybíráme hry, které alespoň trochu vyčnívají. Dnes tu máme MMO simulaci válečného konfliktu, arénovou střílečku z pohodlí gauče, přímo kouzelnou karetní hru a simulátor těžkých strojů.
Dojmy z hraní: Battleborn od Gearboxu je spíš týmová střílečka než MOBA
18. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Když sleduji záběry z mise v Battleborn, začínám chápat, proč šéf vývoje Randy Varnell zdůrazňuje, že nová hra od Gearboxu „není jen MOBA“ a nepřímo se tak distancuje od současného boomu her tohoto žánru. Protože popis Battleborn opravdu nemůže být zredukovaný jen na jeden žánr. Ostatně, díky tomu mi Battleborn přijde zajímavý, jak se ukázalo během prezentace, na kterou si Gearbox sezval třicítku novinářů z celé Evropy.
Best of 2012: Nejlepší plošinovka
3. 1. 2013
|
Redakce Games.cz
Kdo neskáče, není... Čech? Ne, není hráč! Jak ukázal rok 2012, hopsá celá planeta. Poskakování, vyskakování, uskakování, odskakování, naskakování a proskakování prožívá zlaté časy, a to nejenom kvůli nekonečnému přílivu nezávislých plošinovek v retro stylu. Ty jsou sice všude a mohou být možná už únavné, jenže mají svůj smysl: na jejich ramenou stojí majstrštyky, které vítězily jak v hodnocení recenzentů, tak v srdcích hráčů. Trumfy, které drží v ruce, jsou především uhlazená hratelnost, líbivá a moderní 2D grafika a poutavé a dlouho (nebo nikdy) neviděné prvky.
Specifika slovanské hry aneb výrazný styl východní Evropy
2. 6. 2011
|
Aleš Smutný
Jsou východoevropské hry stejné jako ty „ostatní“? Na první pohled možná ano. Na druhý? Na druhý se zdá, že si obyvatelé států, kteří prožili část své moderní historie za Železnou oponou, vytvořili celkem svérázný pohled na svět, který se odráží třeba v tom, jak dělají své hry. Nevěříte? Tak si vezměte třeba Dragon Age a Zaklínače, potažmo jejich druhé díly. A neporovnávejte je z hlediska kvality, ale podle toho, jakým způsobem se vyjadřují a co zdůrazňují.
Rozhovor o české lokalizaci Warcraft III
12. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
Kompletně lokalizovaná verze Warcraftu III je u nás od minulého týdne v prodeji a tak jsme se zeptali zástupců Cenegy na to, jak probíhal český překlad této RTS a všechny záležitosti s tím spojené.
AMD chrlí novinky - ClawHammer je tu
12. 6. 2002
|
Redakce Games.cz
První test procesoru nové generace (ClawHammer) a zahájení prodeje modernějších Athlonů XP jsou události, které rozvířily vlny kolem AMD v minulých dnech. Nechybí ani nové Detonatory od nVidie.
Kde končí Cyberpunk 2077 a začíná Cyberpunk 2078?
5. 7. 2023
|
Adam Homola
Hry se nám mění pod rukama. Co s tím?
Co chceme od nových konzolí (a co nám vadí na těch současných)
9. 3. 2020
|
Redakce Games.cz
Nová generace konzolí už je v podstatě za dveřmi. Pokud všechno půjde podle plánu (respektive pokud všechny plány neroztrhá epidemie koronaviru), už letos na Vánoce se pod stromečky budou vyjímat krásné nové stroje od Sony a Microsoftu. Leccos o nich už víme, na leccos se těšíme, ale přesto jsme dali dohromady seznam našich nejvroucnějších přání. Třeba se jimi Američané či Japonci ještě stihnou inspirovat.
Patrick Redding: Sam Fisher je ve Splinter Cell moderní ninja
8. 2. 2013
|
Pavel Dobrovský
Podle kalkulačky ve Windows se do čtyř hodin vejde čtyřiadvacet deseti minutových okének. Přesně tolikrát šéf vývoje Splinter Cell: Blacklist Patrick Redding zíral do tváří novinářů, kteří z něj chtěli vytáhnout rozumy ohledně nové hry se Samem Fisherem. Váš pokorný zástupce Games (jehož dojmy z hraní Splinter Cell: Blacklist najdete v tomto článku) nemohl chybět. Dostal číslo 24 a ani těch deset minut nevyplnil, protože prezentační místnost se za osm minut začala zavírat.
Microsoft straší Kinectem a uklidňuje s Gears of War 3
18. 8. 2011
|
Petr Poláček
K čemu jsou potřeba tiskové konference? Těm, co sedí v sále, rozhodně k ničemu, když si zrovna nepotřebují odpočinout. O nic lepší ovšem nejsou novinářské akce, kde člověk nejdříve půl hodiny mokne před vchodem, aby pak dalších několik hodin prostál čekáním na to, než na něj dojde řada a mohl si zahrát některou z připravovaných her. Přesně takový charakter měla Gamescom prezentace Microsoftu, potažmo her, které tato firma plánuje vydat tento podzim.
Risen - návod 3.část
26. 12. 2009
|
Redakce Games.cz
V třetí kapitole fantasy RPG se uvnitř vulkánu s Mendozou pokusíte dostat do pevnosti, kde je i Ursegorova hrobka a také brána k titánovi.
Syberia II - dojmy z dema
5. 12. 2003
|
Redakce Games.cz
Otestovali jsme demo velmi očekávané adventury Syberia II, v němž navštívíte nádraží a hospůdku uprostřed Sibiře. Pro lepší názornost jsme jako součást letmých dojmů natočili i tříminutové video.
GTA: Vice City Modern mod - speciál
2. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Modern mod nahradí bezejmenná vozidla 80.let z GTA: Vice City moderními vozy či motorkami známých značek a typů. Premiérový download první veřejné alfaverze a naše dojmy naleznete v tomto speciálu.
Indiana Jones & Emperors Tomb - prev.
17. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Všechny příznivce akčních adventur již brzy potěší dílo od The Collective a LucasArts, které nás opět vtáhne do víru napínavých dobrodružství s Indiana Jonesem. Více o hře The Emperors Tomb v preview.
Herní testy a přetaktování APU Ryzen 5 2400G a Ryzen 3 2200G
22. 4. 2018
|
Jiří Svák
Novým procesorům s integrovanou grafikou AMD Raven Ridge jsme už věnovali samostatný článek, ale protože jsme dostali možnost si nová APU řádně otestovat, můžeme se na jejich výkon podívat trochu podrobněji. Zaměřili jsme se především na herní testy integrovaného čipu Vega a nezapomněli jsme ani na přetaktování.
Warcraft III: Frozen Throne návod 3.díl
26. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Závěrečný díl návodu pro datadisk Warcraft III: The Frozen Throne vám poradí v osmi misích při hraní za Nemrtvé a úvodní části bonusové kampaně za Orky, která je netradičně zpracována v RPG stylu.