Články

Absolutně nejlevnější 200Mpx foťák a 120W nabíjení. Novinka od Xiaomi vyjde jen na 9 tisíc

Očekávané novinky Redmi Note 12 od Xiaomi zamířily do prodeje.

Wolverine od Insomniacu by mohl vystrčit drápky už příští rok

Agresivní skrček předvede krvavý tanec jen dospělým

Ubisoft: S aktuálním vývojem Skull & Bones jsme spokojení

Vyjde opravdu v příštím fiskálu?

LongPlay – Hitman 3: Ve 14:00 se Vašek vydá do Anglie

Duo (ne)schopných zabijáků je zpět

Xbox Game Pass v prosinci dostane pořádnou nadílku

Doom Eternal, Control nebo Dragon Quest 11 jsou jen začátek

Bohemia Interactive zavřela studio vyvíjející DayZ, updaty tím ale prý nekončí

Aktualizace (29. 4. 2020, 10:51): Doplnili jsme článek o vyjádření šéfa marketingu Bohemia Interactive, Petra Poláčka. Bratislavská pobočka české firmy Bohemia Interactive zavřela krám. Studio se podílelo na vývoji úspěšného survivalu DayZ, jehož cesta k předloňskému vydání byla poměrně trnitá a okořeněná také odchodem duchovního otce hry Deana Halla. Bohemka v letošním roce oznámila, že tým pracující na DayZ se podstatně zmenšil, nyní ale trvá na tom, že hra i nadále bude dostávat nový obsah a updaty.

Zaklínač 3 se po úspěchu seriálu vrátil mezi nejhranější hry na Steamu

Když nepočítáme nedávné vydání na Switchi, je Zaklínač 3: Divoký hon čtyři a půl roku starou hrou. To mu ale nijak nebrání ve velkolepém návratu – po premiéře seriálu z produkce Netflixu 20. prosince zaznamenal na Steamu rekord v počtu současně hrajících hráčů. Překonal v něm dokonce i období, kdy původně vyšel, a patří i k nejlépe prodávaným RPG za loňský rok.

Bývalý šéf studia id Software Tim Willits se usadil u tvůrců World War Z

Je to téměř měsíc od nečekaného odchodu Tima Willitse z id Software. V této firmě působil dlouhých 24 let a je podepsaný pod sérií Quake, hrami Rage, Doom 3 a dalšími. Sliboval, že po QuakeConu oznámí své další plány. Předčasný důchod se nekoná, Willits pokračuje v šéfování ve společnosti Saber Interactive.

Na podzim se vrátí rebootované Call of Duty: Modern Warfare

Spekulace se nakonec potvrdily. Nové Call of Duty se skutečně jmenuje jednoduše Modern Warfare a nejde ani o remake původní hry, ani logicky o remaster, který už existuje. Slovy vývojářů jde o reimaginaci celé série Modern Warfare, která přináší řadu novinek. Mezi ty nejvýraznější patří absence season passu a zbrusu nový engine.

Ghost Recon Breakpoint je přímým nástupcem Wildlands

Ubisoft včera odhalil svůj nejnovější počin mezi hrami inspirovanými Tomem Clancym: Ghost Recon Breakpoint navazuje na myšlenku předloňských Wildlands. Odehrává se na fiktivním souostroví Auroa v Pacifiku, kam se můžete vydat v kooperativním multiplayeru až se třemi kamarády. Novinky? Systém tříd, větší rozmanitost lootu, lehké survival prvky.

Český sandboxový survival Space Engineers po pěti letech opouští early access

Češi si se svými hrami dávají opravdu na čas. DayZ bylo v různých typech předběžného přístupu přes pět let, Kingdom Come to také trvalo několik let, Medieval Engineers před dvěma dny oslavili čtvrtý rok v early accessu a Space Engineers z něj příští týden vystoupí po víc než pěti letech. A máme prý očekávat velké změny.

Z Pillars of Eternity II: Deadfire se díky novému updatu stává tahovka

Pillars of Eternity a Tyranny jsou sice realtimové hry, ale vyloženě plynule je nehraje asi vůbec nikdo. Abyste v nich přežili, musíte si bojování vždycky pěkně zapauzovat, rozdat rozkazy, zapauzovat, rozdat a tak dál, dokud nezvítězíte. Pro koho je i tohle moc hektický zážitek, toho určitě potěší nový update, který do Pillars of Eternity II: Deadfire přidá plnohodnotný tahový mód.

Podporu klávesnice a myši na Xboxu vykopává Fortnite, následovat budou i DayZ a Vigor

Microsoft se nenápadně připravuje na novou generaci konzolí, nakupuje, co se dá, ale na Xbox One nezapomíná. Nejenže na něj (a na PC) nedávno vyšla špičková Forza Horizon 4, konzole od Microsoftu teď dostává oficiální podporu klávesnice a myši. Stačí si stáhnout příslušný update a v kompatibilních hrách se můžete pustit do pořádných headshotů.