Články
Rocková opera podle Mega Mana
25. 10. 2010
|
Lukáš Grygar
Vrátili jste se z kina, kde právě Scott Pilgrim zvítězil nad světem a nastartoval ve vás retro videoherní horečku? Potom rychle nalaďte frekvenci americké kapely The Protomen, která nekompromisním způsobem kloubí osmdesátkový stadionový rock a metal, chiptunes a především ohromnou a vážně míněnou lásku k poetice klasických her v čele se sérií Mega Man.
Chystá se 3. a 4. díl Conflict: Desert Storm
29. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Společnost SCi dnes oznámila, že kupuje studio Pivotal Games, které má na svědomí například průměrnou stealth akci The Great Escape nebo sérii Conflict: Desert Storm, jejíž nedávno vydaný druhý díl (recenze 50%) byl ale jen narychlo vytvořeným zklamáním.
Detaily o datadisku Morrowind: Bloodmoon
27. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Zhruba před čtrnácti dny jsme vás informovali o přípravách druhého datadisku pro úspěšné RPG The Elder Scrolls III: Morrowind, kterého se po celém světě i s prvním expansionem Tribunal prodalo na milion kopií a které jste si i vy zvolili jako nejlepší RPGčko roku 2002.
Battlefield: Vietnam - preview
26. 2. 2004
|
Redakce Games.cz
Osvědčená herní formule Battlefieldu 1942 spojená s velmi populárním prostředím vietnamského konfliktu ani nenabízí příliš prostoru pro zklamání. Co vše BF: Vietnam za 18 dnů nabídne, odhaluje obsáhlé preview.
Assassin’s Creed Valhalla nedostane oficiální češtinu, o překlad se postarají fanoušci
4. 5. 2020
|
Šárka Tmějová
O Assassin’s Creed Valhalla jste si už mohli přečíst leccos a kromě velkého souhrnu z minulého týdne, který odhalil, že se ve Valhalle objeví spousta tradičních prvků i inovací, tu máme i menší, lokální zprávy. Tuzemské fanoušky nejvíc zasáhlo oznámení, že podzimní díl Assassin’s Creed poprvé nevyjde s oficiální českou lokalizací.
Rychlá smrt: s Paragonem je konec, Epic zavře servery na konci dubna
29. 1. 2018
|
Adam Homola
Z týdnů jsou dny a z Paragonu chodící mrtvola. O rozhodování Epicu nad osudem strádající MOBA hry jsme psali teprve minulou sobotu. Vedení firmy si na promyšlení dalšího postupu vyhradilo několik týdnů, ale nakonec bylo jasno po pár dnech: Paragon končí. Hra poběží do 26. dubna, poté Epic vypne servery.
Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 – recenze zapomenutých klenotů
21. 8. 2026
|
Jakub Malchárek
Načekali jsme se
„Daří se nám, máš padáka.“ Microsoft předvádí prohnilou esenci korporátní kultury
3. 7. 2025
|
Aleš Smutný
Úspěch vám nezaručí nic
Pod radarem: Karetní bizarnost, remake legendární adventury i český „Sokoban“
27. 4. 2025
|
Patrik Hajda
Vrací se i Beholder
AlienwareRGB AW410K jako skvělá vstupenka do světa mechanických klávesnic
14. 10. 2022
|
Inzerce
Cesta vede tudy
GDC 2018: Proč by neměly být válečné hry o zabíjení, ale o válce
21. 3. 2018
|
Petr Poláček
Hry, knihy, filmy a jiné druhy zábavy utvářejí představu veřejnosti o válce už celá desetiletí. Když se zaměříme na hry, jako na nejmladší a zároveň nejvíce interaktivní metodu zpracování války a válečných témat obecně, měli by si jejich tvůrci (hlavně designéři a scenáristé) minimálně připustit, že mají také vliv na to, jak lidé válku vnímají. Tedy, že válka není jen Call of Duty, kde může jeden muž přemoci třicet protivníků a zachránit svět. Nejde však o snahu vymezit se proti mainstreamové kultuře. Vývojář a válečný veterán Andrew Barron z Bohemia Interactive Simulations se jen publiku během své přednášky na GDC 2018 snažil vysvětlit, o čem válka skutečně je, a že existuje více způsobů, jak ji zpracovat ve hrách.
Nový trend? Po Zaklínači 4 kolují falešné pozvánky i do bety Silent Hillu f
22. 4. 2025
|
Jakub Malchárek
Na internetu opatrně
Lego Fortnite vás v novém rozšíření nechá prozkoumat pláže, džungli i létající ostrovy
19. 9. 2024
|
Šárka Tmějová
Kostičky navždy!
Nvidia konečně sjednocuje své aplikace do jedné
24. 2. 2024
|
Adam Homola
Přidává i nástroje poháněné AI
Like a Dragon: Infinite Wealth vás nechá vybudovat celý ostrov
26. 10. 2023
|
Jan Slavík
RPG? Simulátor života? Obojí!
Diablo Immortal vyjde v červnu, nově i na PC
25. 4. 2022
|
Adam Homola
Prý půjde o doposud největší Diablo
Proč se Mass Effect nikdy nedočkal filmu? Důvodem je nejen stopáž
28. 6. 2021
|
Šárka Tmějová
Bude alespoň seriál?
Pokud nechcete přijít o postup v Returnal, vypněte si automatické aktualizace
5. 5. 2021
|
Patrik Hajda
Nelogické rozhodnutí vývojářů
Microsoft zkouší tlačit na Steam. Z ceny her si na PC bude brát jen 12 procent
30. 4. 2021
|
Šárka Tmějová
Nižší marže má lákat vývojáře