Články

Opět něco o Star Wars: Empire At War

Už po týdnu jsme tu opět s novými ukázkami z chystané real-time strategie ze světa Hvězdných válek - Star Wars: Empire At War.

Detaily a trailer ze Second Sight pro PC

Společnost CD Projekt potvrdila, že u nás 24.

Zaostřeno na RTS Stronghold 2

Vývojářský tým Firefly Studios chystá pro příznivce své budovatelsko-dobyvatelské strategie Stronghold (2001 - recenze - 90 %) její pokračování - Stronghold 2 a právě z této hry vám nyní můžeme nabídnout balík pěkných nových obrázků.

Dojmy a média z Project: Snowblind

Koncem února by měla vyjít nová akční hra vývojářského týmu Crystal Dynamics - Project: Snowblind, která bývá tak trochu spojována se sérií Deus Ex.

Podrobnosti o akční RPG Dungeon Lords

Hra s názvem Dungeon Lords je kombinací third-person RPG a real-time akce.

Odhalení nové FPS Retribution

Nově odhalená first/third-person střílečka prý přímo filmového stylu - Retribution - je vyvíjena v dílnách U-235 Studios (U-235 je izotop využívaný k výrobě jaderných zbraní a reaktorů) pro PC a Xbox 2.

FIFA a Battlefield táhnou tržby EA z digitálního prodeje

Hospodářský výsledek EA za třetí kvartál účetního roku (říjen – prosinec 2011) přinesl podle šéfa Johna Riccitiella nejvíce peněz z tržeb za posledních 31 čtvrtletí. Přeloženo do normální mluvy, je šéf EA spokojený, protože po odečtení nákladů na provoz od tržeb zůstalo nejvíce okamžitě použitelných peněz (takových, které nejsou nikde vázané a firma za ně normálně funguje) za posledních pár let, s čímž jsou akcionáři a investoři logicky spokojeni také. Výrazně se na tomto výsledku určitě podílelo, zjevně úspěšné, spuštění onlineovky Star Wars: The Old Republic (více tady), ale své polínko od ohně přiložily i jiné značky, série, tituly a služby, které EA nabízí a provozuje.

Backbreaker - americký fotbal s fyzikou

Sportovní hry nikdy nevypadaly tak přesvědčivě jako nyní.

Série Star Wars: Battlefront byla více než jen kvalitní kopií Battlefieldu

Představení nového dílu série Star Wars: Battlefront je vnímáno s různým očekáváním. S oběma staršími díly Battlefront z let 2004 a 2005 je svázána vzpomínka na hry, které byly faktickým klonem Battlefield 1942, zasazeným do filmového světa Hvězdných válek. Když si ale na oba veterány detailně posvítíme, odhalíme dvě hry, které patří spíše mezi lepší tituly inspirované filmovým světem. Proč? Protože zdroj inspirace v lecčems překonaly. 

Přemýšlivá simulace morové rány Pathologic vtrhla na Kickstarter

Když Adam označil před měsícem Pathologic jako uhrančivý, asi nemohl být blíže pravdě. Tahle hypnotizující, svíravá simulace města napadeného morovou ránou k sobě přitahuje slibovanými rozsáhlými možnostmi a hutnou atmosférou. Platilo to v roce 2005, kdy hra vyšla a platí to i nyní, kdy se studio Ice-Pick Lodge vrací na Kickstarter, aby Pathologic přinesli ve vylepšené podobě odpovídající současným standardům. A musím říct, že vypadá vážně skvěle.

Act of Aggression od tvůrců Wargame slibuje návrat ke kořenům RTS

Act of Aggression navazuje na úspěšnou hru Act of War z roku 2005 od studia Eugene Systems (známému hlavně díky sérii Wargame a hře R. U. S. E.) a má být v mnohém jejím duchovním nástupcem. Téměř deset let stará RTS je totiž posledním lehce arkádovým titulem, na kterém tvůrci Wargame pracovali. Nyní si chtějí návratem ke kořenům odpočinout od stoprocentní realističnosti a hlavně vytvořit novou verzi svého vysněného titulu.

Vývoj RPG Shadows: Heretic Kingdom zdárně pokračuje s původním tvůrcem

Chris Bateman byl designér a scenárista původního Kult: Heretic Kingdoms a fanoušci, kteří si ještě na osobité RPGčko z roku 2005 pamatují, budou jistě rádi, že se Bateman podílí i na dvojce. Ta se momentálně připravuje ve slovenském studiu Games Farm, ale Bateman se na Shadows: Heretic Kingdom podílí opět v roli scénáristy a spolupracuje i na designu. Nová hra by neměla být přímým pokračováním Kultu, byť je zasazená do stejného světa. Podle Batemana si máme vztah obou her představit tak, že Kult hraje spíše roli předehry, na níž Shadows nepřímo navazuje.

Criterion jedou v NFS: Most Wanted na plný plyn

Koho si vývojáři z Criterionu neomotali kolem malíčku staršími Burnout hrami, omotali ho definitivně pomocí Burnout Paradise. Spousta hráčů pak byla trochu zklamaná, že jejich další hrou není Burnout, ale Need for Speed Hot Pursuit. Jenže NFSHP se povedlo a rozhodně se řadí k těm nejlepším dílům série. A po NFS The Run z loňska se Criterion vrátí v plné síle a přinesou nám Need for Speed: Most Wanted. Jakési volnější pokračování původního Most Wanted z roku 2005.

Ozdravná videa z HD verzí ICO a Shadow of the Colossus

Některé hry by se měly předepisovat v lékárnách jako medicína přinášející zpět chuť k jídlu, respektive k hraní. Zejména v těžkých případech otravy monotónní herní produkcí bez duše a silného autorského vkladu. ICO i Shadow of the Colossus léčily výše popsané neduhy velmi účinně už v době svého původního vydání (ICO - 2001/2002, SotC - 2005/2006) a k užitku budou určitě i letos na podzim, až obě hry vyjdou v rámci speciální kolekce navlečené do HD kabátu, což znamená trošku hezčí grafika a hlavně bezproblémový chod na PS3 (ne každý má původní model se zpětnou kompatibilitou).

První screenshoty z Torino 2006

O zrodu hry disponující oficiální licencí na 20.

Datadisk Hearts of Iron II: Doomsday

Společnost Paradox Entertainment oznámila, že se chystá navázat na svou strategickou hru s názvem Hearts of Iron 2 datadiskem, který se jmenuje Doomsday (čili česky den posledního soudu, což je pouze lepší název pro konec světa).

Pohlednice ze Seven Kingdoms: Conquest

Přesně po měsíci tu dnes máme opět sadu nových ukázek z nadcházející, akčně orientované real-time strategie s názvem Seven Kingdoms: Conquest.

Real-time strategie Dawn of Fantasy

Studio Reverie Entertainment vypustilo pár nových ukázek z Dawn of Fantasy - středověké fantasy strategie, kterou v současnosti vyvíjí.

Návštěva fantastického světa Neverend

Slovenské vývojářské studio Mayhem už našlo vydavatele pro svou fantasy 3D RPG Neverend (viz dřívější zpráva), a tak to nebude dlouho trvat a dočkáme se tohoto titulu konečně i na pultech obchodů (doufejme, že i našich).

Závodění s TOCA Race Driver 3

TOCA Race Driver 3 vyjde podle nových informací sice až příští rok, konkrétně prý v únoru, smutní však být nemusíte, protože vám právě dnes můžeme nabídnout balík nových screenshotů, jež vám alespoň částečně dovolí do světa této závodní hry nahlédnout.

Diabolique: Licence to Sin (Infernal) - na straně Zla

Polské vývojářské studio Metropolis Software, které můžete znát v souvislosti s third-person akcí Gorky Zero (recenze), má v současnosti plné ruce práce se svým dalším projektem akčního žánru - hrou s názvem Diabolique: Licence to Sin.

Další ukázky z Deep Sea Tycoon 2

Pro obdivovatele světů hluboko pod hladinami oceánů a fanoušky tycoonovek dnes máme 15 nových obrázků z chystané hry s názvem Deep Sea Tycoon 2, která by měla vyjít ještě toto jaro.

Další ukázky ze závodů World Racing 2

Někdy v průběhu tohoto roku by měla vyjít závodní hra World Racing 2 vývojářů Synetic.

Datadisk Mission Barbarossa pro Blitzkrieg

Zřejmě s vidinou, že plnohodnotné pokračování Blitzkrieg II se na jaro asi nestíhá, rozhodl se distributor CDV vytvořit ještě jeden, v pořadí už třetí datadisk pro Blitzkrieg s názvem Mission Barbarossa.

KoTOR 2: The Sith Lords - návod 5.díl

Na své cestě napříč galaxií v RPG KOTOR2 směřujeme tentokrát na politicky rozvrácenou planetu Onderon. Po vesmírné bitvě v její exosféře je však Ebon Hawk nucen nouzově přistát na přilehlém lesnatém měsíci Dxun...

PlayStation 3 představení konzole&her

Sony přispěchala se svou odpovědí na konkurenční Xbox 360 a rozhodně přitom netroškařila. Pojďme se tedy podívat na bohaté schopnosti konzole PS3, stejně jako na ty nejzajímavější hry.

První screenshoty z Paradise City

Příští týden proběhne ve Francii další z herních konferencí, tzv.

Obrázky z 3D Marku06

Společnost FutureMark v současné době pracuje na další generaci populárního benchmarkovacího nástroje 3D Mark.

Herní karty jako dárek k UFO: Aftershock

Přidávat ke hře nějaký hmotný dárek, jako tričko, knihu, plastové postavičky nebo zkrátka něco, co nelze zpirátit, je dobrým receptem, jak motivovat potenciální zájemce k pořízení originálky.

DirectX 9 trailer a obrázky ze STALKERa

Pro někoho smolný, pro někoho šťastný pátek třináctého si vybrali ukrajinští GSC GameWorld, aby fanouškům prezentovali to, na čemž pracovali poslední měsíce, tedy renderer STALKERa přes rozhraní DirectX 9.