Články
Microsoft uvolnil PC ovladače pro gamepad Xbox One
5. 6. 2014
|
Ladislav Loukota
Každou PC hru, která podporuje X360 ovladač (takže v podstatě každou), konečně můžete hrát s gamepadem Xbox One, pokud se vám doma nějaký válí. Major Nelson na svém blogu uvolnil první verze PC ovladačů pro Xbox One gamepad, které budou součástí některého z budoucích Windows updatů.
E3 2013 výběr: nejzajímavější nově oznámené hry
19. 6. 2013
|
Aleš Smutný
E3 2013 přinesla spoustu mediálního ruchu. Více, než jsme byli z posledních let zvyklí. V první řadě šlo o boxerský souboj Xbox One a PlayStation 4, který na chvíli zastínil prakticky vše, co se na výstavě dělo - včetně oznámení nových her. My jsme se zpětně ohlédli a vybrali deset her, které byly na letošní E3 představené a přijdou nám z celého spektra nejzajímavější. Je třeba upozornit, že seznam je omezený skutečně jen na hry oznámené během výstavy, takže nám vypadly tituly jako Destiny nebo Metal Gear Solid 5: Phantom Pain. Ale i bez nich není o zajímavé novinky nouze.
Úterní pohlednice
11. 7. 2006
|
Redakce Games.cz
Lord of the Rings Online || NFS: Carbon || Joint Task Force
...
GamesPlay – hrajeme Wreckfest, duchovního nástupce FlatOutu
26. 6. 2018
|
Redakce Games.cz
„Drive hard. Die last.“ Těmito slovy vás vítá úvodní obrazovka nové závodní hry Wreckfest a myslí to naprosto vážně. Studio Bugbear Entertainment složené z tvůrců FlatOut a FlatOut 2 se během čtyř let v early accessu postaralo o skutečného nástupce zmíněných arkádových závodů, i když výsledek si jde vlastní cestou. A rozhodně ne špatnou.
Neherní trailer jako náznak open world závodů Forza Horizon?
4. 3. 2012
|
Petr Poláček
Loni na podzim jsme přivítali výbornou čtvrtou Forzu a další hra v této sérii je zřejmě na...
Ovladače CATALYST 6.11
16. 11. 2006
|
Redakce Games.cz
Nejsou to ani dva týdny, co se objevily CATALYST 6.10, a ATI už přichází s dalšími ovladači do sbírky.
Ovladače ATI CATALYST 5.6
9. 6. 2005
|
Redakce Games.cz
ATI vydala ovladače CATALYST ve verzi 5.6 pro všechny majitele grafických karet s čipy RADEON.
Nová upoutávka na Total War: Warhammer vás provede Starým světem včetně Bretonnie
14. 4. 2016
|
Aleš Smutný
Nové video z fantasy strategie Total War: Warhammer se věnuje samotnému Starému světu, tedy místní obdobě Evropy a Středomoří, ovšem v tomto případě s trpaslíky a nemrtvými. Klip slouží primárně jako představení hlavních frakcí, za něž budete moci hrát, ovšem spíše z hlediska krajinného rázu a architektury. Plus se v závěru ukáže samotný Archaon.
Válečná RTS Rush for Berlin hotova
16. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
Vydavatelská společnost Paradox Interactive dnes oznámila dokončení vývoje válečné real-time strategie vývojářského týmu Stormregion - Rush for Berlin.
Arkádová střílečka Rust FRKN
23. 7. 2005
|
Redakce Games.cz
Pokud ve vás předchozí zpráva vyburcovala dost adrenalinu pro nějakou akční hru, máme tu...
Invex 2002 - reportáž z Game Hall
9. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
V pondělí začal další ročník IT veletrhu Invex. Stojí letošní Game Hall opět za starou bačkoru nebo má pro hráče tentokrát skutečně cenu na brněnské výstaviště zavítat? To zjistíte v reportáži s fotkami...
John Smedley: „MMORPG se musí vydat směrem k sandboxu“
12. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Velmi zajímavou úvahu či spíše pohled nabídl na svých stránkách John Smedley ze Sony Online Entertainment. Zajímavou minimálně proto, že se zabývá stále citelnější slabinou „tradičních“ MMORPG, která tkví v tom, že si hráči čím dál častěji stěžují, že v nich není co dělat. Podle Smedleyho prostě už není možné udržovat model „content driven“, tedy s raidy, dungeony a příběhem poháněných MMORPG a je třeba jít jinou cestou.
Tržby EA z digitálu rostou, firma čeká úspěch Battlefield i Titanfall
30. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Electronic Arts má za sebou vyhodnocení druhého kvartálu finančního roku (nezapomeňte, že je jiný, než kalendářní), a ačkoliv meziročně šly tržby drobně dolů, je vedení firmy spokojené, protože se původně očekával větší propad. Ve druhém čtvrtletí tohoto roku činily tržby 695 milionů dolarů oproti loňským 711 milionům. Důvodem poklesu je dle analytiků přechod na nové konzolové platformy.
Jak herní enginy nastartovaly zábavu
20. 1. 2020
|
Ondřej Švára
Vyrobit hru kdysi trvalo jednomu člověku pouhé týdny, někdy dokonce jenom pár dní. Nápad se cenil více než obsah, kterého se ostatně za nehet vešlo. S moderními hrami je to jiné. Kvůli jejich ohromnému rozsahu a složité technologii za nimi stojí velký kapitál, více odpovědnosti a také armády vývojářů. Nebýt však herního enginu, i tak by hry vznikaly nesmírně dlouho a obtížně. Ponořte se spolu se mnou do historie a významu revoluční technologie, která pomáhá tvůrcům i celému hernímu průmyslu.
The Fall míchá dohromady Limbo, Metroid a Monkey Island
17. 9. 2013
|
Petr Poláček
John Warner pracoval v Relicu na Warhammer 40,000: Dawn of War II a Company of Heroes: Opposing Fronts, ale už tři roky kráčí cestou nezávislého vývojáře a právě teď se snaží zaujmout hráče na celém světě svým projektem The Fall. Stylově vyhlížející akční adventura viděné z boku čerpá inspiraci z vizuálu Limba, interaktivity lokací z Monkey Island a průzkumu prostředí v Metroid hrách.
Ovladače AMD,ATI CATALYST 6.12
14. 12. 2006
|
Redakce Games.cz
Prosinec je tu a s ním i CATALYST 6.12 pro grafické karty AMD,ATI RADEON.
Ovladače ATI CATALYST 5.9 a jejich výkon
22. 9. 2005
|
Redakce Games.cz
Softwarový tým ATI pracuje přesně jako švýcarské hodinky.
Ovladače ATI Catalyst 4.8
17. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
Podle softwarového oddělení ATI bychom si poslední dobou mohli řídit hodinky, takže asi nepřekvapí, že v noci na dnešek vypustilo srpnové oficiální ovladače Catalyst 4.8.
Nestačila vám Shredder's Revenge? Konami chystá pořádný želví nášup s Cowabunga Collection
13. 7. 2022
|
Pavel Makal
Želví čtyřka znovu v akci