Články

Přeceňování vědeckých studií her a jeho absurdní následky

Čas od času na nás mediální rybník vyplivne nějaké extatické zjištění zahraničních vědců ohledně vlivu her na vnímání/vraždy/vlídnost/vysoké prodeje drahých aut. Ačkoliv každý správný akademik ke své tezi horečnatě dodá, že by se dané problematice mělo věnovat nejméně tucet dalších studií, skoro všechna média berou výstup prací jako nejnovější platné dogma. Jak se ovšem tyto studie vybarvi, ponimráme-li se ve střevech jejich autorů a navrch si vygooglíme, kdo za nimi skutečně stojí, popřípadě nestojí-li vůči jejich zjištění nějaké fundované proargumenty?

Night City si v Cyberpunku 2077 rozdělily gangy japonských motorkářů a rváči na steroidech

CD Projekt v nadcházejícím kyberpunkovém RPG maluje vskutku růžovou vizi budoucnosti. Co na tom, že se o nadvládu nad tavícím kotlíkem přetahují všemožné oligarchické korporace a ilegální uskupení, hlavně, že si můžete přizpůsobit velikost přirození a z hrudi vám může trčet pro mě za mě třeba raketomet. Ale nenechte se mýlit, politické machinace budou mít stejnou váhu jako zevnějšek a mechanická vylepšení vaší postavy. Ne-li daleko větší.

Mafia - návod 3.část

Ve třetím dílu podrobného návodu na populární hru Mafia, která se nyní prodává i u nás, se zaměříme na popis závěrečné třetiny hlavní příběhové linie, kdy vás čeká bankovní loupež a velké finále v muzeu.

Šest odstínů úspěchu God of War: Za všechno může level design

Návrat série God of War po pětileté pauze od Ascension nebylo žádné překvapení. O to se postarala zbrusu nová herní forma, kterou sérii vdechli tvůrci ze studia SIE Santa Monica. Z přísně lineární akční hry, kde hráč kvůli kameře nemohl udělat prakticky ani krok vedle, se stal severský epos na několik desítek hodin, který přináší v rámci série nové pojetí soubojů, odlišné zpracování levelů a struktury celé hry, nový styl vyprávění, ale hlavně vůbec poprvé něco, čemu se dá říkat explorace.

V Red Dead Redemption II se podíváte do horského průsmyku a svezete se tramvají

Nedávno nám Rockstar představil dvě desítky postav z Red Dead Redemption II formou pohlednic s citáty, a nyní se podobnou formou dozvídáme něco málo o prostředí hry. Dvacet jedna nových obrázků zachycuje kromě klasického kovbojského života i nádherné výhledy na sněhem pokryté hory, malebné vesničky, i smrduté močály.

Systémy verbování ve Steel Division a Blitzkrieg 3 jsou rozdílnější, než byste na první pohled řekli

Steel Division: Normandy 44 je mnohem lepší hra než Blitzkrieg 3. Ještě než začnete pískat, vrhat po mně stielhandgranaten a hlasitě protestovat, že tyhle dvě válečné strategie přece nemůžu srovnávat, prosím, abyste mě vyslechli. Je mi jasné, že házet dohromady hardcore jablka s oddechovými hruškami není ideální, ale nutí mě k tomu jeden společný, zdánlivě velice podobný, aspekt obou her, který bych v následujícím článku rád blíže rozebral – a tím jsou jednotky a systém, s jehož pomocí je povoláváte na bojiště.

Realtime strategie se mění v MOBA, jejich popularitu to ale nevrátilo

V dubnu vyšel další díl strategické série Dawn of War, tentokrát však jeho tradiční RTS formuli obohatily znatelné prvky MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) her, žánru, do nějž patří i DotA 2 či League of Legends. Ještě pět let nazpět se zdálo, že MOBA je novým velkým strategickým trhákem. Dočkáme se však pro podobnost strategiím někdy MOBA verze Command and Conquer? Jedná se skutečně o nástupce RTS jako takového? Pohled na uplynulou pětiletou evoluci obou žánrů vyvolává pochyby.

Nápady nejsou důležité a na nevraživost vůči mobilním hrám nereaguji, říká tvůrce Chameleon Run

Vyprofiloval se jako jeden z nejúspěšnějších tuzemských tvůrců mobilních her, začínal při tom jako muzikant a "matfyzák". Proč zvolil vývoj her a v čem vidí přínos "improvizované" tvorby her skrze game jamy, na to odpovídá Ján Illavský z Hyperbolic Magnetism, jehož Chameleon Run se stal českou mobilní hrou roku 2016. 

Urbanismus, léčba stresu, vojenský výcvik - hry ovlivňují realitu na celou řadu způsobů

Představitelé města Stockholm a hra Cities: Skylines si nedávno připsali zajímavé prvenství, když městští plánovači prvního využili druhého při navrhování nové podoby hromadné dopravy. Jde o jeden z pestré palety způsobů, kterými lze hry aplikovat na realitu. Nakonec ale vždycky na mysli vytane jedna záludná otázka. Záleží na tom vlastně?

Test Steam Link - zařízení od Valve na streamování obrazu z PC do televize

Gabe Newell by se moc rád dostal k vám do obýváku. Dle posledních počinů firmy Valve, která provozuje digitální distribuční síť Steam, to tak rozhodně vypadá. Nejprve jsme testovali Steam Controller a nyní přichází řada i na streamovací krabičku Steam Link, díky které jednoduše dostanete obraz z počítače na televizi – klidně i bez drátů. Valve zkrátka zkouší, jestli se jí nepodaří zaútočit na konzole na jejich domácí půdě.

Hry zdarma: remake Kodžimova P.T., hardcore doomovka a satirický simulátor školy

Tvůrci freeware her jsou důkazem, že okurková sezóna vlastně v herní branži neexistuje. Během uplynulých týdnů se totiž urodilo hned několik zajímavých projektů určených jak pro gurmány, toužící po intelektuálních experimentech, tak pro milovníky akce nebo budovatelských strategii. Následující sada her tak potěší široké spektrum hráčů - od fanoušků Dooma až po příznivce Theme Hospital.

Freeware tipy: ze sedláka králem za 50 tahů, automatovka ze Star Citizen a mučení vrtákem

I když se mezi freewarovými pokusy z posledního měsíce vyskytuje několik hororových projektů, akční masomlejn i vítěz Ludum Dare 32, zdaleka nejlepším projektem je graficky nenápadné RPG, působící jako prequel libovolného dílu série Heroes of Might and Magic. Vedle "aktuálních" freewarovek si navíc připomeneme i Zaca McKrackena v dlouho očekávaném anglickém překladu sedm let starého fanouškovského projektu. 

Série Star Wars: Battlefront byla více než jen kvalitní kopií Battlefieldu

Představení nového dílu série Star Wars: Battlefront je vnímáno s různým očekáváním. S oběma staršími díly Battlefront z let 2004 a 2005 je svázána vzpomínka na hry, které byly faktickým klonem Battlefield 1942, zasazeným do filmového světa Hvězdných válek. Když si ale na oba veterány detailně posvítíme, odhalíme dvě hry, které patří spíše mezi lepší tituly inspirované filmovým světem. Proč? Protože zdroj inspirace v lecčems překonaly. 

Nevolnost z virtuální reality není jenom hardwarovým problémem

Jak si možná někteří z vás pamatují, dřívější výstřelky VR technologií, například helma VFX1 z poloviny 90. let, byly často doprovázeny odérem žaludečních šťáv, popřípadě polykáním prášků proti bolesti hlavy. Dnešní špičky herního a hardware průmyslu mají za to, že se VR nemoc konečně podařilo překonat díky rychlejším výpočetním kapacitám a lepšímu rozlišení displejů. Jsou však tací, podle kterých se tento problém nikdy nepodaří zcela eliminovat. Právě z jejich nápadů dost možná vzejdou skutečně revoluční hry pro virtuální realitu, protože jak se ukazuje, hry a programy pro virtuální realitou budou vyžadovat zcela odlišný přístup - ne jen překlopení současných titulů do VR systému.

Nezávislý rozcestník: sci-fi v Mongolsku, to je Half-Life

Nezávislý rozcestník dnes ukáže pětici akcí z vlastního pohledu: Cradle okouzlí mongolskou sci-fi stepí, Triage zachytí City 17 očima jednoho civilisty, Black Mesa: Surface Tension Uncut dotáhne už tak báječnou modifikaci, Final Rush zaujme coby kooperativní arénovka proti botům a Cube 2: Sauerbraten má stále na to být akční open-source desítkou.

Space Shock: kroky ve vesmíru

Tu vesmírnou loď nikdy neměli přepadat. Namísto kořisti našli jen zabijácké roboty, zakódované dveře a koridory, kterými se nese zvuk jejich kroků, jako kdyby se pomalu blížila smrt. Teď už trojice pirátů ví, že na tohle místo se chodí jen umírat. Jenže to jim je platné stejně jako vystřílený blaster. Jak z toho ven?

Nezávislý rozcestník: Dishonored a jiné horory

Dnešní díl spojuje samota. Cyberpunk, horor, steampunk jsou žánry osamocených hrdinů, již se mohou spolehnout pouze sami na sebe. Někteří samotu přijali za životní styl, jiní byli okolnostmi donuceni. Z těch, co vytrvali a přežili, se staly silné osobnosti s řádně ukotvenými názory. S hrdiny následujícího výčtu je tomu nejinak. A s hráči? S těmi je to naprosto stejně.

Game Industry 2 pod drobnohledem - co nabízí kniha o vývoji her

Jsou to necelé dva měsíce, co nás oblažilo vydání publikace Game Industry 2, ojedinělého tuzemského pokusu vtěsnat do 240 stran popisy různých aspektů vývoje i chápání videoher, a po zevrubném pročtení je tedy konečně třeba nad ní vyslovit verdikt. Jedná se potenciální bestseller, jež byste měli pod stromeček věnovat svým blízkým, nebo o přespříliš odborné dílo, které má co říct pouze hrstce profesionálů? To se dozvíte v naší vyčerpávající dojmologii!

Arcade Olé! #1: Space Invaders

V novém seriálu, který se bude na Games.cz objevovat v průběhu prázdnin (o případném pokračování rozhodne váš zájem) se ve spolupráci s herním muzeem Arcadehry.cz podíváme do světa starých herních automatů. Naším cílem nebude jen rekapitulace historických dat, ale hlavně vyprávění zajímavých příběhů o automatech jako takových a o jejich osudech v bývalém Československu...

Need For Speed ProStreet - dojmy

Možná máte důvody se ho spíše děsit než k němu vzhlížet, avšak včerejší pražská prezentace, hraní na vlastní kůži a debatování s producentem Johnem Doylem přesvědčilo, že se tentokrát máme na co těšit.

Vzpomínáme: The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth ukázala krásu her podle filmů

Bývaly časy, kdy si člověk nemohl strategii splést s RPGčkem. Možná, že to má každý jinak, ale pro mě tyhle časy skončily 15 let nazpět s vydáním The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth, na nějž došlo 9. prosince 2004. Famózní SAGE engine tehdy (alespoň v maximálním rozlišení promo fotek) převedl do jedniček a nul svět populární Středozemě s takovou věrností, až byla výsledkem jedna z nejlepších „prstenových“ her.

Vzpomínáme: Left 4 Dead je hra, která klamala tělem

Když jsem poprvé spustil Left 4 Dead, nevěděl jsem nic o tom, co za hru to vlastně je... a byl jsem ohromen. Tak kvalitně udělanou modifikaci na Source Enginu aby jeden pohledal! Pozdější zjištění, že jde o plnohodnotnou hru za peníze, dost zchladilo můj entusiasmus, zpětně však vystihuje, jak mocně tahle hra klamala tělem. Left 4 Dead, které vyšlo před jedenácti lety, 18. listopadu 2008, totiž právě skrze svou jednoduchost dovedlo nabídnout spoustu nečekaných scénářů.

Zrychlete svůj počítač za pár korun

Význam digitálních dat stále roste. Dopřejte těm svým to nejlepší úložiště! Ať už vyžadujete maximální spolehlivost, bleskovou rychlost, výborný poměr ceny a výkonu nebo dostupnou podporu, perfektní volba se skrývá pod modrou vlajkou značky Crucial by Micron.

Dojmy z Gamescomu: jak mi u procítěné adventury Lost Ember málem ukápla slza

Po dohrání neobyčejné ukázky ze hry Lost Ember jsem byl chvíli duchem zcela nepřítomen, ale když jsem se vrátil do hektických hal kolínského výstaviště, vzpomněl jsem si překvapivě na našeho Adama. Lost Ember by totiž mohla být tou indie hrou, o jejíž existenci v tuto chvíli možná ani neví, ale nakonec ho dokonale pohltí, jak sám předvídá v naší výhledové redakční anketě z kraje roku.

Nové zranitelnosti Intelu jsou údajně nebezpečnější než Meltdown a Spectre. Týká se to i vás?

Čtveřici nových zranitelností výzkumníci pojmenovali jako ZombieLoad, RIDL, Fallout a Store-To-Leak Forwarding. Při jejich zneužití je efekt podobný jako u neslavných chyb Meltdown a Spectre: útočník se dostane k datům běžících procesů, ke kterým by neměl mít správně vůbec přístup. Lze tak získat hesla, šifrovací klíče, soukromou historii surfování na webu a další citlivá data.

Vzpomínáme: Aliens versus Predator byl filmovou hrou nejvyšší jakosti

Po taktické stránce je detektor pohybu ze ságy Vetřelec asi jedním z nejhorších nápadů v dějinách válčení. Z perspektivy hororového filmu jde však o brilantní myšlenku – a v hororové hře uměl hrát na nervy ještě vydatněji. Nekonečno granátů bylo vystřeleno do otevírajících se dveří nebo neškodných myšek a nekonečno nervových kolapsů prožito, když se namísto nich na obzoru objevilo hejno xenomorfů. Vzpomínky z prvního „moderního“ Aliens versus Predator, který vyšel před 20 lety, 30. dubna 1999, zůstávají živé dodnes.

Další hry studia Quantic Dream už nebudou exkluzivní pro PlayStation

Různé akvizice, investice a další obchodní záležitosti jsou v herním byznysu na denním pořádku, často ale může být problém rozklíčovat, co reálně budou znamenat pro hráče. Odkoupení menšinového podílu francouzského studia Quantic Dream čínským gigantem NetEase Games ovšem vyznívá vcelku jasně. Exkluzivity pro Sony jsou minulostí, multiplatformní hry hudbou budoucnosti.

Ubisoft se s Assassinem spálil, ale na filmy nezanezvřel. Teď chystá Just Dance

Tak se nám na obzoru rýsuje další film podle hry a tentokrát by se z něj mohl stát obří hit, teoreticky velmi věrný své předloze: Just Dance. Podle zdrojů Deadline se filmová práva k sérii podařilo získat studiu Screen Gems, které spadá pod Sony.

Magic: The Gathering Arena už brzy přivítá všechny nadšené karbaníky v otevřené betě

Tak už je to tady. Po téměř jednom roce končí uzavřená beta onlinové verze karetní hry Magic: The Gathering. A to znamená jediné – nával obrovského množství nových hráčů, kteří neměli to štěstí a nedočkali se v průběhu uzavřeného testování svého klíče. Koncem září už může vstoupit úplně každý, přičemž my, věrní testeři, se můžeme těšit na zajímavé novinky.

V bláznivé kooperaci Overcooked 2 si ukuchtíte suši – dojmy z hraní na E3

Že je Overcooked definicí gaučové párty hry, vám dokáže náš ztřeštěný čtyřčlenný GamesPlay ze začátku letošního roku. Člověk by si nepomyslel, kolik zábavy v sobě ukrývá pouhé připravování restauračních pokrmů v malém, nenápadném titulu studia Ghost Town Games. Jednička slavila úspěch, díky kterému se kromě počítačů, PlayStationu a Xboxu podívala i na Switch. Dvojka vyjde na stejných platformách 7. srpna.