Články
Trainz 2006, Battlestrike, Battle of Britain II hotovy
10. 8. 2005
|
Redakce Games.cz
Dnes vám při dopoledni můžeme nabídnout hned tři dobré zprávy v jedné.
Čeština pro LOTR: Battle for Middle-Earth hotova
2. 1. 2005
|
Redakce Games.cz
The Lord of the Rings: Battle for Middle-Earth od Electronic Arts zaujala svou kvalitou jak protřelé, tak i začínající stratégy, což se promítlo nejen do vysokého hodnocení v recenzích, ale i do druhého místa v žebříčku prodejnosti na našem online-shopu za minulý měsíc.
Simulátor Battle of Britain II: Wings of Victory
24. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
GMX Media uvolnili první podrobnosti a sadu obrázků ke svému chystanému leteckému simulátoru Battle of Britain II: Wings of Victory.
Příprava češtiny pro LOTR: Battle for Middle-Earth
15. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
Ačkoliv u nás Electronic Arts prodávají hru s upraveným logem na krabici a oficiálním názvem Pán Prstenů: Bitva o Středozem, což by mohlo navodit dojem, že je lokalizovaná, není tomu tak.
LOTR: Battle for Middle Earth recenze ve SCORE
19. 11. 2004
|
Redakce Games.cz
Další číslo, dle slov autorů největšího časopisu (kromě většího rozměru než A4 navíc SCORE poslední dobou vychází se 148 stranami) o počítačových hrách mělo vyjít právě dnes, dočkáme se ale až v pondělí.
Intenzivnější a děsivější Painkiller: Battle Out of Hell
17. 11. 2004
|
Redakce Games.cz
Datadisk Battle Out of Hell ke střílečce Painkiller je již hotov, nicméně v evropských obchodech se objeví až 27.
Loony Park v Painkiller: Battle Out of Hell
9. 11. 2004
|
Redakce Games.cz
Včera jsme vás informovali o dokončení datadisku k oblíbené střílečce Painkiller - Battle Out of Hell.
Nové ukázky z Painkiller: Battle Out of Hell
3. 11. 2004
|
Redakce Games.cz
Pro čekatele na datadisk k hororové first-person střílečce Painkiller společnosti People Can Fly - Battle Out of Hell (bude ke spuštění vyžadovat původní hru) - máme opět nové ukázky.
Nové ukázky z Painkiller: Battle Out of Hell
1. 10. 2004
|
Redakce Games.cz
Painkiller: Battle Out of Hell je název chystaného rozšíření působivé hororové střílečky vývojářského studia People Can Fly, které by se mělo dostat do obchodů ještě do konce tohoto roku.
Painkiller: Battle Out of Hell, Settlers V, Vivisector
6. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
Zatím jsme o připravovaném datadisku k oblíbené střílečce Painkiller vývojářského studia People Can Fly psali pouze strohé informace, nyní pro vás ale máme i pár prvních screenshotů.
Battlefield 2,Catwoman,LotR: Battle for Middle-Earth
16. 7. 2004
|
Redakce Games.cz
Trojice následujících tří aktualizovaných galerií má společné to, že patří hrám z produkce společnosti Electronic Arts.
Lord of the Rings: Battle for Middle-Earth
18. 5. 2004
|
Redakce Games.cz
Společnost Electronic Arts spustila oficiální stránky očekávaného strategického projektu na motivy filmové adaptace Tolkienova Pána Prstenů - Lord of the Rings: Battle for Middle-Earth.
Výlet do světa LotR: Battle for Middle Earth
24. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Jak probíhají přípravy na velkou bitvu o Středozemi, se dnes můžete podívat na našich nových screenshotech z připravované strategie Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth.
Nové ukázky z UFO, Korea a Battle Mages
12. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Zhruba za měsíc bychom se měli dočkat evropského vydání taktické strategie UFO: Aftermath, vyvíjené brněnskými Altar Interactive.
Info o mapě Battlefield 1942: Battle of Britain
9. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Válečná akce Battlefield 1942 je v současnosti stále jednou z nejoblíbenějších a nejhranějších her, a tak si i informace kolem vydání nové mapy zaslouží samostatné místo v našich novinkách.
World of Tanks po více než dekádě vyšel na Steamu. Ale se zvláštním omezením
29. 4. 2021
|
Patrik Hajda
Nic pro veterány
World of Tanks 1.0 nabídne novou grafiku i hudbu, předělané mapy a lepší optimalizaci
2. 1. 2018
|
Petr Poláček
Po více než sedmi letech od spuštění hry se tvůrci World of Tanks z Wargamingu pustí do nového dobrodružství. V březnu 2018 vydají verzi 1.0, která přinese zásadní změny a vylepšení. Hráči WoT se mohou připravit na nový engine, grafické zpracování a efekty, dynamický hudební doprovod na řadě map, vylepšenou optimalizaci běhu celé hry i s novou grafikou a 25 nových verzí map, které budou nejenom hezčí a realističtější, ale hlavně by měly být zábavnější na hraní.
World of Warships - tipy a triky pro hraní novinky od tvůrců World of Tanks
25. 7. 2015
|
Inzerce
Tvůrci úspěšných onlineovek World of Tanks a World of Warplanes z Wargaming.net nedávno spustili otevřenou betu své nejnovější hry World of Warships, do které se můžete pustit zdarma, jak je u Wargaming her dobrým zvykem. Abyste ale neskončili rychle na dně moře, máme pro vás užitečnou sbírku základních tipů, triků a taktik, díky kterým ovládnete všechno od zátok až po moře:
Jubilejní LEVEL 250 mapuje historii herních časopisů a rozdává kódy do World of Tanks
20. 2. 2015
|
Inzerce
Slavit dvoje narozeniny dva měsíce po sobě, to se jen tak někomu nepoštěstí. LEVEL je ale výjimkou a po lednových oslavách 20 let existence časopisu nyní vychází kulaté 250. číslo. V tuto chvíli už nový Level najdete na stáncích, v supermarketech, v obchodech JRC/Brloh a v neposlední řadě i v elektronických distribucích a tento článek by vám měl představit to nejzajímavější, co si v novém čísle můžete přečíst.
Armored Warfare se na záběrech půlhodinového dema snaží setřást nálepku "World of Tanks klon"
2. 9. 2014
|
Petr Poláček
Představte si, že by Wargaming třeba namísto World of Warships představil izometrické fantasy RPG s tahovými souboji a epickou příběhovou linkou. Masové plesknutí do čela by jistě vyvolalo vlnu tsunami, ale možné je všechno, když tvůrci (nejenom) epických fantasy RPG z Obsidian představili letos v březnu free to play tankovou akci Armored Warfare. Na nálepku zdánlivé kopírky World of Tanks ale spíše zapomeňte – stejně jako já, když jsem hru zkoušel v průběhu GDC. Armored Warfare má dost vlastních nápadů a postupů, aby obvinění z bezduchého kopírování setřásla a navíc zaujala a pobavila. Záznam z kooperativní PvE mise v článku je jedním z důkazů, které tvůrci předkládají.
Cursed Castilla oprašuje několik let starou poctu hopsačkám z osmdesátek
29. 12. 2016
|
Adam Homola
Cursed Castilla vzdává hold evropskému, a především španělskému folklóru tak, jako smeká klobouk starým arkádovým plošinovkám. Jako největší inspirace posloužily vývojářům hry jako Ghost n‘ Goblins, Tiger Road, Black Tiger, Shinobi, Ryger, Karnov, Rastan nebo Trojan. Stejně tak pro ně byly důležité mýty Kastilského království, v jehož fiktivní verzi vás, rytíře Dona Ramiroa, vyšle král Alfons VI. Kastilský na nebezpečnou výpravu.
Battlefield V ukazuje devastaci Rotterdamu a mód battle royale
16. 8. 2018
|
Václav Pecháček
Gamescomová marketingová mašina se pomalu rozjíždí jak ze spánku probuzený Tiger, což musí potěšit všechny fanoušky série Battlefield. Její nový přírůstek se pochlubil dalším trailerem, který vám ukáže válkou zničené Nizozemsko, zmrzlý Narvik, vyprahlé pouště severní Afriky – a nakonec i mód battle royale, v němž se na hráče ze všech stran valí neprostupná stěna ohně.
PS3 vs. Xbox 360: Nejzajímavější herní éra 21. století
16. 6. 2024
|
Jakub Žežule
Revoluce i uměřenost
Skater XL vs. Session: Kdo se stane králem prkna?
11. 4. 2020
|
Jan Slavík
Kdo si chce užít plnohodnotný virtuální skateboarding, ale zároveň se mu nechce přehrabovat tituly starými deset a více let, ani nemá nervy se potýkat s monumentálně zbabraným pátým Tony Hawkem nebo podobně mizerným HD pseudoremakem, má momentálně na výběr z celých dvou her: Skater XL a Session. Obě jsou v předběžném přístupu, takže ještě rozhodně není dobojováno, ale směr, kterým se plánují ubírat, se dá zhruba odhadnout již nyní. Kdo má větší šanci usednout na skateboardingový trůn?
Quake vs. Unreal: Rivalové ze zlatého období herních enginů
17. 2. 2020
|
Ondřej Švára
Někdejší šéf Unity Technologies David Helgason řekl, že žijeme ve věku enginů. Podle něj přišel čas pro „jedno unifikované řešení“, se kterým budou všichni herní tvůrci pracovat. Tak daleko jsme zatím nedošli, ale middleware je skutečně osudem i budoucností herního světa. Vizionářům to ostatně bylo zřejmé už v roce 1998, kdy si poprvé, ale také naposled, ostře konkurovaly dvě špičkové technologie Quake a Unreal. Third party enginy tehdy zažívaly zlaté období, na které se dnes příjemně vzpomíná.