Články

Act of Aggression od tvůrců Wargame slibuje návrat ke kořenům RTS

Act of Aggression navazuje na úspěšnou hru Act of War z roku 2005 od studia Eugene Systems (známému hlavně díky sérii Wargame a hře R. U. S. E.) a má být v mnohém jejím duchovním nástupcem. Téměř deset let stará RTS je totiž posledním lehce arkádovým titulem, na kterém tvůrci Wargame pracovali. Nyní si chtějí návratem ke kořenům odpočinout od stoprocentní realističnosti a hlavně vytvořit novou verzi svého vysněného titulu.

Act of Aggression od tvůrců série Wargame slibuje návrat k principům klasických RTS

Strategie klasického střihu to, minimálně co do zájmu médií a masy hráčů, nemají v dnešní době jednoduché. Štafetu přebraly zejména MOBA hry, ale přesto čas od času nějaká tradičně střižená RTS vystrčí růžky a milovníky realtime strategií z devadesátých let potěší. Přesně to si klade za cíl strategie Act of Aggression od Eugen Systems (Act of War, R.U.S.E., série Wargame), která si plnohodnotný debut odkroutí příští týden na Gamescomu.

Fantasy tahovka Child of Light chce být poctou japonským RPG

Child of Light je další nově oznámenou hrou od Ubisoftu, která používá engine UbiArt Framework, co pohání Rayman Legends i chystanou puzzle plošinovku Valiant Hearts: The Great War. Malý tým, který už uspěl s Far Cry 3: Blood Dragon, chce v Child of Light stvořit malou poctou japonským RPG hrám, které evokuje hlavně tahovými souboji a systémem vlastností.

Epic kutí kompetetivní online akci, na klidu to však nepřidá

Za starých časů analogové komunikace jsme s objevováním nových projektů museli čekat na oficiální odhalení vývojářů. Digitální šmírování nás tohoto břemene jednou provždy zbavilo a znovu se to potvrzuje v případě současných spekulací nad náborem nových vývojářů do Epicu, studia stojícího za Gears of War. Jak zjistil web CVG, společnost dle svého vývěsníku požadovaných pracantů hodlá vyvinout titul, který je zaměřen na "hráčovo postupování, silný důraz na předměty a dynamickou ekonomiku".

Výborná "light" strategie TW Battles: SHOGUN vyšla na PC

Jen si zvykejte na novou dobu, kdy se už nepředělávají hry z „velkých“ platforem na ty mobilní, ale obráceně - z mobilních na ty velké. Nedá se však říci, že by to nutně byla špatná věc. Třeba PC port Death Rally (recenze vyjde brzy) se docela povedl a to samé se snad dá říci i o PC/Mac verzi výborné mobilní strategie Total War Battles: SHOGUN, se kterou třeba Aleš stoprocentně nějakou tu hodinku svého spánkového času zavraždil, o sobě raději nebudu ani mluvit.

Digitální hranice PC tuningu

Co pro nás znamená Tron? Avantgardní film Stevena Lisbergera z '82.? Dvouhodinový videoklip Daft Punk od Josepha Kosinského coby režiséra známých reklamních klipů k videohrám jako Gears of War či Halo? Zábavnou hru od Monolithu? Evoluční nudu Propagandy? Cytron od Lunaticů z '92. pod hlavičkou Psygnosis? Ehm, to už sem asi nepatří, ale právo téhle amigácké hře fakt upírat nehodlám – už pro ten krabicový art .

Svět tanků dobyl Evropu s Amerikou a řítí se na Čínu

Wargaming se zjevně chce stát jednou z nejprofitabilnějších free-to-play společností na trhu....

Randící aplikace od Paradoxu může napovídat novou Vampire: The Masquerade

Pamatujete na Tinder? Kdo z mileniálů by ho neznal, že. Paradox Interactive se rozhodl vzít milostné osudy mladých do vlastních rukou a přišel s vlastní variací s názvem Tender, která vám vyhledá spřízněnou duši ve vašem okolí. Jedním z těch příznivých faktorů k seznámení je přitom vaše krevní skupina a trailer aplikace se nese v podobně krvavém duchu. Čichám, čichám novou upířinu na herním poli!

Dojmy z Myst IV: Revelation dema

Po neúspěchu URU se Cyan Worlds díkybohu rozhodli vrátit k osvědčenému původnímu konceptu série Myst a nedávno vypuštěné demo čtvrtého dílu nám v praxi předvedlo, jak bude nástupce veleúspěšného Myst III: Exile vypadat.

Jack the Ripper - hon na Jacka Rozparovače

Před časem jsme vás seznámili najednou hned se třemi adventurami vznikajícími v dílnách vývojářského studia Galilea Multimedia.