Články

Polední obrazárna

    Elveon  ||  Universe at War: Earth Assault  ||  Monster Madness     Rush...

Strategická vernisáž

    Joint Task Force  ||  City Life  ||  Faces of War     CivCity:...

Úterní fotoreportáž

    SUN: Soul Of Ultimate Nation  ||  Secrets of Da Vinci  ||  Brigade E5 ...

Sobotní fotoateliér

    Far Cry Instincts Predator (X360)  ||  Rise of Legends  ||  Back to Gaya ...

Ohlédnutí za víkendovými screenshoty

Víkendová nadílka nových ukázek zahrnovala jak akční tituly, tak také strategické nebo závodní, takže skoro pro každého máme něco.

Microsoft Flight: vzlétněte zdarma nad Havaj

Microsoft dnes zvečera představil nové informace o free-to-play simulátoru Microsoft Flight, s nímž na jaře vzlétnete nad Havaj. Nabídnout má napínavé mise, výzvu i pro zkušené piloty či lehké úkoly, jako je například hledání skrytých bedniček na ostrově. To vše ve světě, jež má představovat vizuálně úchvatnou a fotorealistickou podobu Havaje komplet i s vodními plochami, florou nebo známými památnými místy. Let budete ovládat buďto z precizně vymodelovaného kokpitu dle všech pravidel létání, nebo do ruky jednoduše vezmete myš s klávesnicí a z pohledu třetí osoby si zalétáte "arkádověji". Spokojeni by tak měli být náročnější hráči i naprostí začátečníci, jimž Microsoft Flight přizpůsobí obtížnost.

Neodfláknutá PC verze Fable III přijde na Steam

Ano, nepřehlédli jste se, Microsoft bere svůj boj s RPG konkurenty tak vážně, že kromě Games...

Nový update přidádá do World of Tanks historické bitvy

Update 9.0 přináší do oblíbené tančíkové akce World of Tanks spoustu změn, vylepšení a nových prvků. Desítka tanků se dočkala hezčích HD verzí a některé mapy byly kompletně přebudovány z hlediska herní funkčnosti i v oblasti vizuálního zpracování.

Český Dead Trigger vyhrál dvě ceny Unity Awars

Firma Unity Technologies, která vyvíjí a spravuje populární engine Unity, vyhlásila na konferenci v Amsterdamu vítěze 2012 Unity Awards - akci, která běží už pátým rokem a jejím cílem je ocenit vývojáře těch nejlepších her běžících právě na Unity enginu. Unity Awards má celkově osm kategorií a hned dvě z nich si uzmuli brňáci ze studia MADFINGER GAMES. Ti se svou akcí Dead Trigger vyhráli v komunitní volbě a v kategorii pro nejlepší technický počin.

První Medal of Honor připomíná, že za výpravnými singleplayer kampaněmi ve střílečkách stojí úcta k dějinám

Teze o úbytku vysokorozpočtových her pro jednoho hráče se v posledních letech stala oblíbenou mantrou. Navzdory tomu, že do produkce kampaní ve střílečkách stále proudí horentní sumy, a zájem hráčů o kampaně ve střílečkách je zjevně také, loni v tomto směru došlo na něco bezprecedentního: Black Ops III vyšla pro konzole minulé generace bez kampaňové složky. Překomplikovanou zápletku BOIII navíc degradovalo, že ji hráč může díky odemknutí všech misí procházet v libovolném směru. Je to zajímavý posun od dob Medal of Honor (1999, ukázka gameplaye zde), což byl de facto předskokan Call of Duty série. A právě příběh vzniku Medal of Honor připomíná, že inovace vždy pramení z vymezení se vůči status quo. Zároveň také naznačuje, kudy se příběhové střílečky možná vydají v budoucnu.

Postmortem: Miner Wars 2081

(Tento článek vyšel původně na blogu autora, s jehož souhlasem je publikován bez redakčních úprav.)

Ztraceno v procesu: Fallout: New Vegas a Van Buren v přestrojení

Náš prozatím poslední díl archeologického seriálu se tentokrát zaměří na dramatický příběh o tom, jak se z ošklivého a tlustého káčátka vyklubala krásná labuť, tedy Fallout: New Vegas. V dávných dobách přelomu 20. a 21. století bylo tak nějak naprostou samozřejmostí, že série Fallout nemá a nemůže mít na růžích ustláno. V éře pohádkových fantasy RPGček typu Baldur’s Gate jeho první (1997) a druhý díl (1998) platil za rozverně cynického technokratického outsidera, kterého se mmj. vlivem marketingu prodalo trestuhodně málo kusů – pod 150 tisíců kopií od každého v porovnání s půl milionem u Baldur’s Gate. Dnes však Fallouty inkasují stovky milionů i kritické poplácávání po zádech. A cesta k tomu vedle právě přes drastickou redukční dietu herního obsahu.

Rozhovor: čtenáři Games.cz vs XCOM: Enemy Unknown

Vydání XCOM: Enemy Unknown se blíží, a i když už o hře víme hodně z četných trailerů, rozhovorů a československých dojmů, melou kolesa PR mašinérie dál s vytrvalou naléhavostí. Semelou všechno a všechny a někteří se v nich točí už skoro věčnost.

FIFA 13 v kostce - další skok, nebo jen mírný pokrok?

Přesně 4 500 znaků s mezerami mají letmé zápisky z hodinu a půl dlouhého webcastu, během něhož jsem poslouchal a občas i sledoval, ale hlavně poslouchal o tom, co bude umět FIFA 13. Nutno dodat, že se informace ve značné míře překrývaly s těmi, které nedávno vyplavaly na povrch a nakonec jsem je naládoval do tohoto článku. Řada podstatných a upřesňujících detailů v něm ale přeci jenom nebyla. Zejména těch o novinkách v chování útočné AI, protože hlavně o tom FIFA 13 webcast byl. Tak si to pojďme trošku rozebrat.

Umělá inteligence ve hrách #2: s AI je to peklo, bez ní ale také

V prvním díle seriálu o AI ve hrách se Dan Vávra zabýval základními úkoly umělé inteligence a důvody, proč moderní střílečky AI odsouvají na druhou kolej na úkor skriptů. Poďjme se podívat, čím se zabývá v díle druhém: