Články

800 tisíc prodaných kusů UT2003 za 1 měsíc

Unreal Tournament 2003, nástupce úspěšného UT z roku 1999, se začal před několika týdny prodávat a nyní je k dostání i u nás.

První obrázky z Outcast II

Na stránkách belgické firmy Appeal se dnes objevil popis příběhu a pár nových screenshotů z pokračování akční adventury Outcast, o jejímž vývoji jsme Vás informovali letos v květnu.

Nové obrázky z Escape from Alcatraz

Po nedávno vydaném Star Trek: Away Team a právě vycházejících Desperados bude Escape from Alcatraz další hrou, která bude těšit z herního systému objeveného ve hře Commandos.

Wallpapery z Tomb Raider filmu

Jelikož je mezi svátky celkem mrtvo a nic moc zajímavého se neděje, stojí za zmínku i takové drobnosti, jako je dnešní vypuštění pěti ucházejících wallpaperů z filmového Tomb Raideru.

Obrázky a video z No Escape

No Escape od Funcomu je připravovaná 3D akční multiplayerová hra, která svým způsobem paroduje hry jako Quake či Unreal Tournament.

Bethesda nebude poskytovat kopie her na recenze s předstihem – a je to dobře

Bethesda se přidává k celé řadě vydavatelů (třeba Blizzard) a vývojářů, kteří to už delší dobu bez většího humbuku praktikují, a nebude médiím poskytovat kopie her na recenzování dříve než den před vydáním daného titulu. Kolegové ze zahraničních médií tento krok na svých Twitterech z větší části kritizují a poukazují na fakt, že youtuberům Bethesda hry s předstihem posílá. Zároveň dodávají, že takto nebudou schopní svým čtenářům nabídnout recenzi hry před jejím vydáním, aby se hráči měli podle čeho rozhodnout, jestli hru koupit, nebo ne. Tentokrát si ale k nim do kritického vlaku nesednu, protože v obecném měřítku považuji rozhodnutí Bethesdy za správné.

Cenu za novou verzi CryEngine si stanovíte sami

Německá společnost Crytek oznámila na právě probíhající konferenci GDC novou verzi svého enginu: CryEngine V. Vedle spousty nových funkcí a vylepšení je největší změnou samotný obchodní model. CryEngine V funguje na podobném modelu jako Humble Bundle, tedy že za něj zaplatíte tolik, kolik chcete. Crytek pak po vás nebude chtít žádné další procenta z tržeb, ani vám nebude účtovat jakékoliv jiné poplatky.

X06 galerie

    Alan Wake  ||  Halo 2 Vista  ||  Neverwinter Nights 2     Half-Life 2:...

Xbox Series X – recenze vlajkové lodi Microsoftu

Microsoft startuje novou generaci. A my jsme byli u toho

Debata o vývojáři placených let's play videích značí nutnost profesionalizace let's play scény

Nesmírně zajímavé téma už nějakou dobu řeší v sérii článků server Gamasutra. Věnují se fenoménu letsplayerů na YouTube a mimo jiné se bez předsudků či odsuzujících závěrů dotýkají otázky etiky tvůrců videí a důvěryhodnosti vzniklých materiálů. V rámci dotazování skoro stopadesáti anonymních letsplayerů Gamasutral zjistila, že čtvrtina významnějších youtuberů, s počtem odběratelů nad pět tisíc, dostala peníze od vývojářů či distributorů za prezentování konkrétní hry.

Nezávislý rozcestník – indie projekty zasluhující pozornost

Pozorný čtenář Games.cz si jistě povšiml, že ho tu čas od času šťouchne do oka nějaká ta zpráva z „nezávislého“ světa her. Ano, i já jsem toho názoru, že „nezávislý“ je dost vágní pojem pro tvůrce, kteří se pomocí „jednodušší“ formy a dobrých nápadů snaží kontrovat velkým firmám s AAA tituly. Naneštěstí je „indie“ natolik silnou nálepkou, na kterou se spousta lidí přilepí, stejně jako si ji leckterý tvůrce-vývojář na čelo rád nalepí. Zase to má tu výhodu, že když se o něčem řekne, že je to „indie“, tak znalým hráčům buď naskočí: „Nekecej! Další 2D plošinovka od Daisuke Amaji, tvůrce Cave Story?!“ anebo „Áha, takže tady mám hrát za kámen, co se furt jenom valí a boří hezky vypadající věci? A to je jako vono, jo?!“

Jak hodnotí ve světě – Wasteland 3

Fallout, po kterém jsme toužili? To si pište!

E-sport klání RoG FINALS XI. ovládlo město gamingu Svitavy

Cože, Svitavy a město gamingu? Proč ne třeba Praha, Brno či Ostrava? Možná takové jsou teď vaše myšlenky, v nichž zároveň přemítáte o přesné lokaci sedmnáctitisícového města z Pardubického kraje, jehož kulturní dům Fabrika pravidelně dvakrát do roka přivítá československou herní elitu a zhruba tisíc tři sta obdivovatelů elektronického sportu, z nichž někteří propadli místní atmosféře natolik, že neváhají v zimních mrazech rozložit stan na přilehlém parkovišti i pod hrozbou finanční pokuty. Bláznovství? Možná. Ale to organizátory z HITPOINT, stojící za již jedenáctým RoG FINALS, trápit nemusí… 

Speciální brýle pro počítačové hráče. Už jste o nich slyšeli?

Už se Vám někdy stalo, že vás z hraní pálily oči a cítili jste se unavení? Pokud ne, tak jste hráli málo a nebo si vymýšlíte :-) Je to pocit, který znají asi všichni hráči. Několikahodinové sledování monitoru a zvlášť během hraní není zrovna ideální pro naše oči, a tak jsme se rozhodli, že vám představíme jednu novinku. Brýle Gunnars.cz, které byly speciálně vyvíjené pro počítačové hráče! Že tomu nevěříte? Tak čtěte dále…

Slovní bitka o vlastnictví práv na S.T.A.L.K.E.R. hry pokračuje

Update 3 - Otázka je jasná: kdo tedy vlastně drží práva na případné budoucí S.T.A.L.K.E.R. hry? Odpověď je možná také jasná, ale zatím ji neznáme. Proti včerejší informaci (níže) z tiskovky německé firmy bitComposer, která práva na další S.T.A.L.K.E.R. hry údajně koupila od (v mezičase zesnulého) Borise Strugackého, se v mailu Gamasutře postavil Eugene Kuchma z marketingu GSC Game World. Podle něj bitComposer práva na S.T.A.L.K.E.R. hry nemá, v držení jej má stále GSC Game World a týkají se (ta práva) nejenom her, ale čehokoli spojeného se značkou S.T.A.L.K.E.R.

DICE: „Battlefield nikdy nebude každoroční sérií“

Názor Patricka Bacha z DICE na problematiku každoročního vydávání nového dílu v rámci...

<i>Big Sister na pláži v BioShock 2</i>

Další vlna novinových útržků, zprávy u únosu malých holčiček a dvě drobnosti, které jste se měli dozvědět až později.

Demigod bez ochrany

Nasloucháme těm, co si kupují originálky, říká osvícený vydavatel. Bude i u akční RTS fungovat osvědčený model z Galactic Civilizations?

Zhroucení hrdiny Brothers in Arms Hell Highway

Přiblížíme vám netradiční úvod hry, první misi i střípky k síťové hře. + ODKLAD NA JARO-LÉTO

Čtvrté číslo Oficiálního X360 Magazínu s Halo 3

Soustředění na Master Chiefa, dojmy z GC, změna šéfredaktora a neaktuální DVD, takové je nové číslo licencovaného časopisu.