Šéfredaktorka

Tvrdí o sobě, že nikdy nechtěla psát o hrách, ale zřejmě neumí nic jiného než hrát a psát. Poprvé dohrála Vlak ve třech letech, první recenzi jí zveřejnili v patnácti. Prý pohrdá mainstreamovou produkcí, ale stejně hrála každý díl Assassin’s Creed a bavila se u toho, i když to nepřizná. Strávila přes tisíc hodin se zaklínačskou trilogií, asi čtvrt hodiny u Fortnite a nezdravé množství času v Cookie Clickeru. Koupila si PlayStation 4 kvůli exkluzivitám, Switch pak proto, že jí bylo smutno v karanténě. Nejradši ale pořád míří myší.

Když nehraje nebo, nedej bože, nepíše, vymetá bary a koncerty, vaří, dohání filmové resty či nakupuje levné letenky a drahé vinyly. Spousty her si koneckonců cení jenom kvůli soundtracku. Tajně sní o tom, že se dožije kyberpunkového věku a její augmentované paže se stanou klavírními virtuózkami. Fanaticky třídí odpad, nečte v MHD a soudí lidi podle úrovně uklizenosti desktopové plochy.

Co dělají veteráni z BioWare? Píšou knihy, léčí lidi nebo vaří pivo

Ani v té nejlepší práci nemůžete zůstat věčně. Kanadské BioWare za 23 let své existence vytvořilo značky milované miliony hráčů po celém světě, v posledních letech se mu ale tak úplně nedaří. Podle mnohých hráčů za to může třeba to, že velká část toho „starého, dobrého kreativního BioWare“ se už v životě dávno posunula a klidně i úplně odešla z herního byznysu. Na co se po odchodu vrhli otcové zakladatelé nebo tvůrci Knights of the Old Republic, Baldur’s Gate či prvního Dragon Age?

Multiplayerový Skyrim možná nikdy nevyjde, tvůrci prý fanouškům nic nedluží

Jeden z tvůrců multiplayerové konverze The Elder Scrolls: Skyrim s názvem Skyrim Together se nechal slyšet, že jejich tým nemá vůči komunitě žádné závazky. Mod přitom vzniká z podpory na Patreonu, kam jeho tvůrcům každý měsíc chodí přes 18 000 dolarů. Na začátku roku se ale mezi fanoušky začaly šířit zvěsti, že mod vykrádá kód jiných vývojářů, a šéf týmu má v rámci komunity poměrně nevalnou pověst. Teď vyhrožuje tím, že multiplayerový Skyrim nikdy nevydá.

Sea Hero Quest pomáhá s výzkumem a diagnostikou demence

Sea Hero Quest VR vypadá jako každá druhá hra pro virtuální realitu, studio Glitchers ji však ve spolupráci s Deutsche Telekom, několika evropskými univerzitami a neurovědci vyvinulo, aby mezi hráči pomohlo odhalit rané příznaky demence. Projekt zaznamenal obrovský úspěch: dvě minuty v podmořském světě odpovídají pěti hodinám v laboratorních podmínkách, takže se už teď tvůrcům povedlo nasimulovat přes 15 000 let výzkumu.

Nový Titanfall jen tak nebude, Respawn se soustředí na Star Wars a Apex Legends

Popularita Apex Legends sice po raketovém startu klesla, studio Respawn ale rozhodně nehází flintu do žita. Včera oznámilo plány pro nadcházející druhou sezónu a rozhodně hodlá pokračovat ve svých snahách zlepšit hráčský zážitek ze své battle royale. S těmi snahami se ale pojí menší nepříjemnost pro všechny fanoušky původních Titanfallů. Trojky se totiž kvůli tomu jen tak nedočkají.

Šéfdesignér KOTORu a Dragon Age povede novou pobočku Wizards of the Coast

James Ohlen má poměrně oslnivý životopis. Kromě prvních Knights of the Old Republic a Dragon Age: Origins se v něm skví taky Baldur’s Gate, Neverwinter Nights nebo Jade Empire na pozici šéfa designu anebo příběhu. Z Bioware odešel loni po 22 letech a teď spojí síly s americkým vydavatelem Wizards of the Coast, který zpopularizoval třeba Magic: The Gathering a vlastní práva i na Dungeons & Dragons nebo karetní Pokémony.

Ve Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 začínáte jako druhořadý proměněnec

Po oznámení pokračování kultovního upírského RPG Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 se pomalu začínají rojit první detaily týkající se zasazení i vaší úlohy v klany ovládaném Seattlu. Po hromadné proměně skupinou upířích odpadlíků se z vás stane Thinblood, druhořadá krvežíznivá kasta. I upírská spodina ale má speciální schopnosti, navíc nikdo neříká, že se na potravním řetězci nemůžete prokousat někam výš.

Bioware odkládá dodatečný obsah k Anthem včetně velkého kataklyzmatu

O strastiplném vývoji Anthem a celkově neveselé situaci v Bioware v posledních letech už jsme toho za uplynulé týdny napsali hodně, problémy studia ale stále neberou konce. Včerejší update pro Anthem sice opravil některé dlouho otravné chyby a přidal jeden nový Stronghold, zároveň ale přišel se zprávou, kterou fanoušci tak trochu tušili. Plánovaný dodatečný obsah z roadmapy se odkládá. A nikdo neví na kdy.

Chystá se pokračování tycoonu Transport Fever

Transport Tycoon Deluxe je mezi tycoony naprostou legendou, jejíž úspěch se další značky snaží aspoň vzdáleně napodobit. Jeho duchovní nástupce Transport Fever 2 bude pokračováním jedničky z roku 2016. Opět se ujmete správy dopravní společnosti v příběhových kampaních, tentokrát s dynamickými prostředími, vylepšeným uživatelským rozhraním a větší podporou modů.

Tvůrce Fortnite trápí nekonečné přesčasy a 70hodinový pracovní týden

Popularita battle royale Fortnite má pro její tvůrce i své stinné stránky. Takzvaný crunch, tedy intenzivní období před dokončením hry, kdy vývojáři kvůli jejímu včasnému vydání tráví v práci mnohem víc času, se v případě Epic Games totiž poněkud protáhl. Aby si Fortnite udržela svou popularitu, tráví někteří zaměstnanci ve studiu i sto hodin týdně.

V Torchlight Frontiers si zahrajete za trpasličího železničáře

Populární diablovka Torchlight se letos dočká plnohodnotného třetího dílu s podtitulem Frontiers. Jednou z hratelných tříd tentokrát bude inženýr zaměřený konkrétně na trpasličí železnice. Má velké kladivo a přezdívají mu Vodič bolesti. Jeho šotoušství mu navíc umožňuje přivolat na bojiště obří vlak, který všechny nepřátele prostě převálcuje. Drsné!