Redakce Games.cz
LEVEL 274 zpovídá dva legendární tvůrce adventur a řeší grafiku otevřených světů
Venku to tak úplně nevypadá, ale věřte tomu. Jaro je tady. Spolu s jeho ne úplně povedeným startem ale přichází i zbrusu nový LEVEL 274, který vám snad ten nečas venku alespoň trochu vynahradí a zpříjemní. Pěkně v klidu a teple můžete usednout třeba k rozhovorům se dvěma adventurními legendami – tvůrcem Syberie Benoîtem Sokalem a autorem The Longest Journey a Dreamfall Ragnarem Tørnquistem. Vedle jejich povídání s Petrem Ticháčkem vám nabízíme i velké téma o problémech některých herních vývojářů s fenoménem early access, tedy her s předběžným přístupem, velký článek Jakuba Kováře o zákulisí přípravy velkých otevřených světů ve hrách nebo pohled na novou generaci grafických karet od Nvidie a AMD. Zkrátka, nový LEVEL je tady a vy byste si ho určitě neměli nechat ujít!
!function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?
n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n;
n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0';n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window,
document,'script','https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js');
fbq('init', '234572886741524');
fbq('track', "PageView");
Fight Club #322: Hekající skála
Ještě jednou se divákům a posluchačům omlouváme za zmatky ohledně Fight Clubu #321. Holt jsme se nechali vypéct updatem pro Windows 10, který z našeho vysílacího stroje udělal nepoužitelnou snůšku počítačových komponent. Všechno jsme ale v mezičase opravili, takže natáčení Fight Clubu #322 už probíhalo podle obvyklého scénáře. Co jsme v něm probírali, a jaké bylo obsazení?
Retro GamesPlay – hrajeme stealth akci Syphon Filter z PlayStation 1
Přestože série Syphon Filter nikdy nepřekročila hranice PlayStation platforem a nestal se z ní globální hit, někdejší majitelé první verze konzole PlayStation vzpomínají na dobrodružství Gabriela Logana s láskou. Přestože hra, respektive celá série, získala časem neprávem nálepku „zápaďáckého“ klonu Metal Gear Solid, nabídla už v prvním díle hráčům příběhově napínavou a herně zajímavou kombinaci stealthu, střílečky a akční adventury, která s dílem Hidea Kojimy neměla nikdy nic moc společného. Snad jen výraznou hlavní postavu, kterou si představíme v našem retro gamesplayi.
Nový díl herního pořadu Games TV mapuje hry nejen o syrské válce
Nedávný chemický útok v syrském Idlíbu byl děsivou připomínkou, že tamní nepřehledný konflikt zuří už sedmým rokem. Jak se k němu, a obecně k válkám současnosti, za tu dobu postavily hry? Právě tuhle nelehkou otázku si klade nový díl našeho herního pořadu.
Fight Club #321: VR v praxi
Zákeřný update Windows 10 na našem streamovacím počítači způsobil tento týden takové technické problémy, že jsme nemohli po dlouhé době vysílat Fight Club naživo. I bez vašeho dohledu jsme se ale do natáčení pustili, takže se můžete mrknout na záznam podcastu, jehož hlavním tématem byla virtuální realita. Do studia totiž dorazil majitel první pražské VR herny Marek Ďuriš.
Tea Club #27: Filip Dušek o 4X strategii Children of the Galaxy
Již čtyři roky vyvíjí Filip Dušek 4X strategii Children of the Galaxy, ve které se obrací na velikány žánru jako je Stallaris, Galactic Civilization nebo Endless Space. Zároveň přidává řadu systémů, které objevování, bitvy a kolonizování osvěžují. Jeden příklad za všechny: tahové souboje s jednotkami, kterým se v průběhu tažení vylepšují statistiky. Pro Filipa jde sice o první vlastní hru, ale zkušenosti nasbíral již ve společnosti 2K a studiem žánrových souputníků. V našem Tea Clubu se zmiňuje i o tom, proč je výhodné dělat programátorské video streamy.
Fight Club #320: Politika!
Prakticky všechny herní firmy se snaží rok co rok vydat své tituly do konce března – před účetní uzávěrkou. V minulých letech pak bylo zvykem, že další dva měsíce hráči lidově řečeno sušili hubu, ale díky produktivní indie scéně už to dávno neplatí. I v prvním dubnovém podcastu jsme tak mohli rozebírat nové hry a zajímavé nové události nejenom v zahraničí, ale i na tuzemské herní scéně. Dnešním hostem totiž byl předseda sdružení České hry Pavel Barák, který má o dění okolo her v ČR a SR velmi dobrý přehled.
Retro GamesPlay – hrajeme first-person fantasy rubačku Witchaven
Legendární technologie Build umožnila vzniknout celé řadě dobrých, špatných, divných, známých, úspěšných i zcela propadákových her. Kusy typu Duke Nukem 3D nebo Shadow Warrior všichni znají, ale vzpomene si někdo na hry jako TekWar, NAM nebo třeba Witchaven? Většina hráčů je dnes už ani nezná, což je v některých případech škoda. Jeden takový případ pozapomenuté a zároveň zajímavé hry je právě Witchaven – first person akce s rytířem v hlavní roli z roku 1995, kterou si dnes předvedeme, abychom ji prokletí zapomnění zbavili.
Herní pořad Games TV oslavuje jaro s novou Zeldou
Nintendo je fenomén, který řadu tuzemských hráčů zcela míjí. V případě nové Zeldy, která si v naší recenzi vysloužila absolutorium, byste ale měli udělat výjimku i v případě, že jste kovaní PCčkáři. Jedním z nich je ostatně i Lukáš, který věnoval celý nový díl pořadu Games TV důkladnému rozebrání všeho, co dělá z Breath of the Wild výjimečný herní zážitek.
GamesPlay – Dark Souls III: The Ringed City
DLC The Ringed City končí nejenom příběhovou ságu Dark Souls III, ale na nějaký čas zřejmě i celé série. Co s ní bude dál, jestli fanoušky v dohledné době čeká čtvrtý díl, zatím není jasné. Naštěstí to ale hráče nemusí trápit, protože The Ringed City nabízí pořádnou porci nového obsahu, který je na nějaký čas zabaví. O jaký obsah jde konkrétně, si ukážeme v následujícím gamesplayi s panem Dortem.
Split Fiction – recenze vrcholu kooperativní zábavy
Rozděleni obrazovkou, spojeni zážitkem
Balatro – recenze návykové karetní hry na bázi pokeru
Žolíci ovládli redakci
Vampire Survivors – recenze jednoho z největších překvapení roku
Jak to může být tak dobré?!
Mass Effect Legendary Edition – kolektivní recenze remasteru sci-fi trilogie
Skupinové hodnocení Shepardů
World of Subways 3 - čtenářská recenze
Němečtí tvůrci z TML Studios na herní scéně poprvé zabodovali už před lety, kdy vydali svou úplně první hru z plánované série simulátorů, v níž se nebáli spojit poutavé grafické zpracování s kvalitní simulací. Do té chvíle to bylo něco nevídaného. Od té doby vytvořili již celou řadu titulů z prostředí hromadné dopravy, například celkem vydařený City Bus Simulator, ale i drobné hříčky jako simulátor zametacího vozidla nebo dobrodružného potápění k vraku Titaniku. Jejich nejznámějším počinem je však jednoznačně dnes již třídílná série z prostředí metra, kterou to kdysi začalo, a která nese výstižný název World of Subways (dále jen zkráceně WoS).
Cities XL 2011 - recenze
Příběh téhle hry jako kdyby byl ztělesněním nepoučitelnosti některých vývojářů. Původně šlo totiž o online hru s názvem Cities XL (recenze), která stavěla na úspěchu staršího povedeného SimCity klonu City Life (recenze). V Cities XL měli hráči z celého světa na jedné planetě budovat svá města a propojovat je pak pomocí obchodu nebo dokonce spolupracovat na budování některých budov.
Čtenářská recenze: Call of Duty: Black Ops
Počet fanoušků Games.cz na Facebooku se zvedl o další stovku, což znamená, že vydáváme další čtenářskou recenzi, jak jsme na začátku slíbili. A pořád platí, že k tomu do budoucna přistoupíme pokaždé, když se počet našich fanoušků na Facebooku zvedne o 100. A nyní již recenze od jay.jay.13 (původní znění najdete zde).
Čtenářská recenze: Silent Hill: Shattered Memories
Počet fanoušků Games.cz na Facebooku se zvedl o další stovku, což znamená, že vydáváme další čtenářskou recenzi, jak jsme minule slíbili. A pořád platí, že k tomu do budoucna přistoupíme pokaždé, když se počet našich fanoušků na Facebooku zvedne o 100. A nyní již recenze od Nyctalopa (původní znění najdete zde).
King's Bounty: Crossworlds - recenze
Černovlasá kráska v proklatě krátké kovové minisukni je zpátky. Datadisk k úspěšné sérii King's Bounty, navazující na oblibu série Heroes of Might & Magic, přináší v Game of the Year Edition verzi jak původní hru Armored Princess, tak i tři zbrusu nové přídavky.
R.U.S.E. - recenze
Realtimových strategií z druhé světové války už jsme viděli hodně. A recenzí začínajících touhle větou vlastně také. R.U.S.E. proto celkem pochopitelně pokouší štěstí a přízeň hráčů neotřelým přístupem a novými nápady. Mimochodem, autoři téhle aktuální RTS mají na kontě třeba Act of War, takže nejsou žádnými zelenáči po základním výcviku, ale veterány ošlehanými mnoha bitvami.