Witchaven využívá starší verzi Build enginu, která například nepodporovala šikmé plochy, což výrazně ovlivnilo vzhled a design úrovní. Tvůrci ze studia Capstone to ale vynahradili tehdy netradiční fantasy stylizací, díky které Witchaven z dobové nabídky first-person akcí na první pohled dost vyčnívala.
Nejvíce se ale od ostatních titulů Witchaven lišila hratelností, která se musela obejít bez tradičních střelných zbraní. Nahradil je souboj s meči, dýkami a jinými zbraněmi nablízko, které se opotřebovávají. Tomuto stylu odpovídá i design lokací, ve kterých si díky kouzlům ale hráč přeci jenom zastřílí.
Na konto jiných aspektů už ale i Witchaven lze zařadit mezi tradiční FPS hry. RPG prvků je málo a jsou jen povrchní. Posun vpřed zase obstarávají barevné karty, které odemknou příslušné dveře a tak dále. Celkově se ale Witchaven hraje moc pěkně, jak si dnes ostatně předvedeme.