Vývojáři RPG Tyranny vysvětlují, jak přistupovali k audiovizuální stránce své temné vize světa
Když děláte hru ze světa, který by se mohl řadit po bok tuctu „high fantasy“ kousků, velmi často můžete sklouznout do stereotypu. Vznešení elfové v lesích, vousatí trpaslíci v podzemních městech atd. Jenže Tyranny se odehrává ve světě, kde zloo vyhrálo a tohle vítězství se zrodilo z vleklé války. Jak nastiňuje studio Obsidian v novém pohledu za oponu vývoje, tvorba světa, který prošel tím vším se prostě liší.
V RPG Tyranny můžete v kůži těch zlých měnit osudy lidí i ráz krajiny
Temné RPG Tyranny od Obsidianu nabídne ještě letos fantasy svět, ve kterém nebojujete proti zlu, protože to už vyhrálo. Jak přesně k tomu vývojáři přistupují, vám teď sami prozradí v pohledu do zákulisí, kde se například dozvíte, jak relativní je pojem dobra a zla. Vy jste zástupci těch zlých a máte za úkol prosadit vládu svého pána i na posledním poloostrově, který se mu ještě nepodařilo ovládnout.
Ambiciózní strategie Urban Empire chce spojit budování města s politikou
Na rozdíly mezi vedením města v roli starosty a budováním města v roli stavitele se zaměřuje nové video z budovatelsko-politické strategie Urban Empire, která vyjde 20. ledna 2017, a když si ji už nyní koupíte na Steamu, dostanete slevu a k tomu balík historických budov navíc.
Survival tahovka Overland spoléhá na těžká rozhodnutí a procedurálně generovaný obsah
V březnu představená survival tahovka Overland od původních tvůrců známého Canabaltu se objevila i na E3, aby hráčům připomněla kvality, kterými je chce oslnit. Hlavně tahovými souboji, procedurálně generovaným obsah a obtížnými volbami.
Záběry z alfa verze Tokyo 42 ukazují zábavnou hru s krásnou izometrickou grafikou
Označit Tokyo 42 za „mix Syndicate a Grand Theft Auto“ bylo snadné. Izometrická perspektiva a futuristická stylizace snadno svede běžného občana k přirovnání se Syndicate, slib otevřeného světa zase člověka motivuje, aby z klobouku vytáhnul prokletou zkratku GTA. Že se jí zaklíná i bratrská tvůrčí dvojice ze Smac Games, nehraje roli. Podstatné je, že záběry z rané alfa verze hry výše uvedené nálepky hry do puntíku naplňují. Zároveň ale naznačují, že Tokyo 42 nálepky nepotřebuje, protože na konto krásné stylizace a variabilní hratelnosti se hra takříkajíc prodá sama.
Sledujte první záběry z postapo RPG Seven od bývalých tvůrců Zaklínače 3
Poprvé a naposledy jsme o izometrickém RPG Seven hovořili loni v srpnu. Po několika měsících se hra připomíná prvními záběry z hraní a je se nač koukat. Skupina vývojářů, kteří pracovali na Zaklínači 3 totiž před vás předkládá vizuálně přitažlivý postapokalyptický svět Peh, v němž se budete pohybovat s hlavním hrdinou i s pomocí parkouru.
Below od tvůrců Sword & Sworcery vyjde letos v létě
Below, o jejímž vývoji víme už nějakou řádku let, sice přesné datum vydání pořád nemá, ale už alespoň víme, že vyjde letos v létě. O hře jsme navíc dlouho neslyšeli, ale vývojáři ze studia Capybara Games vydali také nový trailer, který ono datum vydání oznamuje a to na obě platformy - PC a Xbox One.
Osudový trailer vás zve na završení datadisku White March pro Pillars of Eternity
Kdybyste neměli pocit, že v druhé a závěrečné epizodě datadisku White March pro Pillars of Eternity nejde o všechno, nový trailer vás o tom zaručeně přesvědčí. Jak naznačí nejen dějové filmečky, ale také záběry ze samotného hraní, vaší družinu čekají nepřátelé skutečně gigantických rozměrů. Jedním z hlavních lákadel je fakt, že navštívíte mýtické Opatství padlého měsíce, posvátného místa bohyně Ondry.
Druhá část datadisku White March pro Pillars of Eternity představí barbarku Manehu
Již zítra vychází druhá část rozšíření White March pro Pillars of Eternity. Datadisk doprovodí nejen velká aktualizace (jejíž obsah jsme představili zde), ale také nová postava, která bude bojovat po vašem boku. Tou je amauská barbarka Maneha. Ta má údajně skvělý smysl pro humor a je výrazně společenská.
The Flame in the Flood představí důmyslný ekosystém, ve kterém je těžké přežít
Survival hra The Flame in the Flood je na Steamu už několik měsíců v programu předběžného přístupu, ze kterého se překlopí do plné verze už 24. února, která vyjde pro PC, Mac a Xbox One. Svého času The Flame of the Flood úspěšně prošla Kickstarterem, kde zaujala hlavně originálním pojetím survival žánru.
Nový update Pillars of Eternity přinese řadu změn pro boj i mimo něj
V půlce měsíce, přesněji 16. února čeká na hráče Pillars of Eternity vydání druhého dílu datadisku White March. Společně s ním ale Obsidian Entertainment vydají i zbrusu nový velký update pro základní hru, který svým číslováním 3.0 poukazuje na rozsah změn, které přinese. Ty se budou týkat jak boje, tak i úpravy AI, správy vašeho Strongholdu apod.
Čtenářský gamesplay: hrajeme válečnou RTS Company of Heroes 2
Válka se prý nikdy nemění, jak tvrdí Fallout, ale není to pravda. Stačí zdánlivě nepatrný taktický zásah, a situace na bojišti je rázem naprosto odlišná. Někdy ve váš, někdy v soupeřův prospěch. Podstatné je, že boj má jistá pravidla, a když je v dané chvíli správně vyhodnotíte a aplikujete, můžete vyhrát třeba celou 2. světovou válku. Těžko říci, jestli to v dalším čtenářském gamesplayi stihneme, ale minimálně se o to pokusíme.
Soundtrack nástupce Planescape: Torment jde ve šlépějích originálu
K chystanému RPG Torment: Tides of Numenera s mnoha nadějemi vzhlíží asi všichni fanoušci klasiky Planescape: Torment. Mnohokráte přiznaný a hrdý pohrobek a následník ukecaného a filozofujícího RPG se pomalu chystá na spuštění betatestu a následně i early accessu (viz článek). Abyste trpěli ještě většími záchvaty nedočkavosti, vydali tvůrci z inXile Entertainment video, které slouží především jako ukázka soundtracku od Marka Morgana - autora hudby pro Planescape a první dva Fallouty.
Čtenářský GamesPlay: hrajeme akční RPG Van Helsing: Final Cut
Sváteční pauza skončila, pokračujeme v našem pravidelném seriálu gamesplayů a retro gamesplayů. Rok 2016 začneme hraním Final Cut verze dobrodružství Van Helsinga, což je kompilace všech tří Van Helsing her od studia NeoCore. A protože rozjezd má být pořádný, přizvali jsme si k hraní našeho čtenáře a diváka Martina Fialu, který má celou sérii takříkajíc v malíku.
Dokument za dolar nabízí zajímavý pohled za oponu vývoje Pillars of Eternity
Klasické RPG Pillars of Eternity naplnilo představy fanoušků, kteří hru původně zafinancovali na kickstarteru, ale i těch, kteří váhali s koupí až do chvíle vydání. Pokud jste ale vývoj hry příliš bedlivě nesledovali, představuje pro vás dokument The Road to Eternity ideální způsobe jak se na celý vývoj podívat s odstupem. Podobně jako Double Fine, i Obsidian si totiž celý proces vývoje Pillars natáčeli a výsledný dokument nejdříve nabídli podporovatelům. A nyní jej za symbolický dolar nabízí všem ostatním zájemcům.
Update pro Diablo 3 přinese novou lokaci Greyhollow Island
Ještě do konce roku by měla vyjít aktualizace pro Diablo III s označením 2.4.0. Krom řady jemných oprav a dalšího balancování řady prvků by měla přinést rovnou celou novou zónu do Adventure módu. Oblast s názvem Greyhollow Island nabídne hráčům výzvu v podobě ostrova, který obývají démonické bestie.
Přehledný souhrn úprav a změn, které nabídne vylepšená verze Divinity: Original Sin
Pokud dumáte nad tím, jaké změny vlastně přináší vylepšená edice Divinity: Original Sin, pak se vám bude hodit video, kde nejzásadnější úpravy představuje šéf studia Larian Swen Vincke. Krom jiného se třeba dozvíte, že v Divinity: Original Sin - Enhanced Edition lze libovolně natáčet kameru ve hře. Co tam ale tvůrci z Larianu mají dál?
Krize v RPG Torment: Tides of Numenera nemusíte řešit jen násilím
Jeremy Kopman, šéfdesignér vývoje Torment: Tides of Numenera z pera týmu inXile Entertainment, nás v novém videu z tohoto izometrického RPG provází jednou z relativně běžných herních situací – takzvanou krizí. To jsou scénáře a situace, kdy se hráč dostane před jasnou možnost volby tváří v tvář NPC či protivníkům. Jak danou krizovou situaci vyřeší, to je jen na hráči samotném. Chopit se lze samozřejmě cepínu a magie, ovšem ti šikovnější pacifisté se mohou z mnoha situací například jednoduše vylhat.
Video z Wasteland 2 Director's Cut vysvětluje novinky v tvorbě postav
Datum vydání Director's Cut edice Wasteland 2 se kvapem blíží – hra vychází 13. října na PC, Mac a Linux a 16. října pak i na Xbox One a PlayStation 4. A to je samozřejmě vhodná chvíle pro další video a představení dalších novinek. Aktuální ukázka nabízí Brianem Fargem komentovaný pohled na to, jak se ve vylepšené edici tohoto postapokalyptického RPG vytváří parta dobrodruhů a jaké jsou rozšířené taktické možnosti hry.
Video z vylepšené verze Divinity: Original Sin předvádí premiéru konzolové kooperace
Vylepšená edice povedeného RPG Divinity: Original Sin se na pultech obchodů objeví v průběhu příštího měsíce a jednou z největších novinek má být kooperativní režim pro konzole PlayStation 4 a Xbox One. Ten je podle tvůrců vůbec prvním svého druhu v RPGčku na současné generaci konzolí a ve svém jádru funguje podobně, jako například ve známých LEGO hrách. Když jsou tedy hráči u sebe, sdílí jednu obrazovku, jakmile se oddělí, obrazovka se dynamicky rozdělí a každý si může odvandrovat kam bude chtít.