Meditování odvedenců v traileru na Halo 4: Forward Unto Dawn

Od webisodového seriálu a později filmu Halo 4: Forward Unto Dawn si jeho tvůrci slibují mnohé, a tak není divu, že nám přináší pohledy do zákulisí natáčení a různorodé trailery. Tentokrát sází na atmosféru a přináší komorní scénu z tradičního (ale stále funkčního) filmového klišé o stříhání nových rekrutů.

DLC Leviathan do Mass Effect 3 se dočkalo traileru

Něco se skrývá na dně oceánu a to něco prý dokáže zabít Reapera. Shepard tohle mocné...

Oběti války v řízném traileru na XCOM: Enemy Unknown

Trailer podobného ražení bych od Firaxis příliš nečekal. A už vůbec na strategický XCOM: Enemy Unknown. Zatímco se nám ten first person XCOM někam vypařil a není o něm vůbec slyšet, jeho strategický bratříček vypadá s každým novým videem líp a líp. Navíc reakce novinářů, kteří si ho už mohli vyzkoušet, jsou veskrze pozitivní (viz Pavlovy dojmy z Gamescomu), takže se na novou ufárnu nejde netěšit. Firaxis snad věřit můžeme, málokdo má se strategiemi takové zkušenosti jako tvůrci Civilizace.

Producent vám řekne, jak přežít ve světě ZombiU

Připravovaná survival akce ZombiU na WiiU se dočkala prvního ze série video deníčků, ve kterých nám budou vývojáři vysvětlovat jak hra vlastně funguje, proč vyjde zrovna pro WiiU a proč by nás vůbec měla zajímat. V první epizodě nazvané “Když se survival horor střetne s WiiU” nám hned na začátku senior producent Guillaume Bruner zdůrazní, že vývojáři chtěli vytvořit realistický zombie zážitek. Těžko říct, co si pod tím představit, ale jedno je jasné - nemáme očekávat rubačku ve stylu Left 4 Dead. Spíše metodičtější a uvěřitelnější survival akci.

Video z Dishonored říká: jedině stealth je správně!

Četli jste Lukášovy dojmy z hraní Dishonored na Gamescomu? Pokud ano, jsou vám jasné...

Making of video z Assassin's Creed III pro neinformované

„Celkově přes třicet hodin hratelnosti a přes dvě a půl hodiny animaček hra nabízí, což je stejně jako u velkých filmů a ještě víc,“ chlubí se na záběrech prvního ze čtyř plánovaných videopohledů do zákulisí vývoje Assassin’s Creed III asistent producenta Philippe Ducharme. Pohříchu je to ale možná vůbec ta nejzajímavější informace, kterou si na vás šest a půl minuty dlouhé making of video přichystalo.

Zvířecí války v Tokyo Jungle se vrací v traileru

Co jsem to, proboha, viděl? Asi tak se bude nejeden z vás ptát po zhlédnutí tohoto videa. Na jednu stranu je tu velmi atraktivní nápad, kdy se v ruinách vylidněného Tokia v kůži zvířete snažíte přežít jak to jen jde. Buď jste lovec či lovený, samotář či smečkový tvor s druhy po boku, lev či slepice.

Trailer na State of Decay přináší další zombie

Zombie sem, zombie tam, zombie, kam se podívám. I tak by se dalo s notnou dávkou poezie vyjádřit, jak se současný herní průmysl zakoukal do zombie tématiky. Jenže mnoho povolaných a málo vyvolených. State of Decay se pokouší o přístup, který předvedlo DayZ, tedy vytvoření světa s hráči, kteří spolupracují (či ne) a brání se mozkožravým potvorám.

Pohled o zákulisí produkce Assassin's Creed III traileru Rise

Přestože jsem do Assassin’s Creed III traileru s názvem Rise před časem mírně rejpnul za...

Teror na blízko na záběrech z MechWarrior Online

Jestli mě něco k MechWarrior Online přitahuje, pak je to po zhlédnutí tohoto videa způsob, jakým se domlácený mech kácí za jiskření a s kouřem prchajícím z útrob k zemi. Ta halda železa přitom vypadá skoro jako živá bytost, čímž reflektuje fakt, že uvnitř nějaká živá bytost opravdu sedí. Souboje na to konto mají zcela jiný náboj, protože to není střet robota proti robotovi, ale člověka proti člověku, jen u toho oba dva sedí v ocelové nádheře s vybavením menší obrněné pevnosti.

Chris bojuje na videu z Resident Evil 6 s velkou užovkou

Technicky vzato už jsem z Resident Evil 6 odehrál pořádný kus, aniž bych musel vzít do ruky ovladače, ale moc se neradujte, protože vy také – pokud tedy sledujete všechna videa se záběry ze hry. Capcom, stejně jako spousta dalších firem, se nijak nedrží zpátky ohledně odhalování docela dlouhých ukázek ze hry, což podle mě poněkud kazí výsledný zážitek. Dokud se ale všichni můžeme svobodně rozhodovat, jestli na videa koukat, nebo ne, tak je všechno v pořádku.

Deníky z Kolína - Interview naruby

Kolotoč rozhovorů z výstavy (které pro vás v tuhle chvíli zpracováváme) se točil urputně...

Sledujte finální trailer na Transformers: Fall of Cybertron

Zabijte mě, mučte mě, odsuďte mě, ale každý další trailer na Transformers: Fall of Cybertron mě utvrzuje v tom, že tvůrci z High Moon Studios se s každým dalším dílem své Transformers mini trilogie zlepšují, a tento třetí bude opravdu stát za zahrání. Jasně, z mé strany je dojem postavený kompletně jen na trailerech a dojmech hráčů nebo kolegů novinářů, protože ani konzolové demo jsem nehrál, ale nemůžu si pomoci, je to dojem neodbytný. A níže připíchnutý trailer ho jenom podporuje.

Pětiminutovka z Okami HD hladí oči, uši i hráčskou duši

Za zavřenýma očima poznám Okami na sto kilometrů, protože jestli tahle hra něčím opravdu vyniká, pak je to vedle svojské stylizace, parádní hratelnosti a nespočtu geniálních nápadů hudba a zvuky. Ne nadarmo je to jeden ze dvou herních soundtracků, které si pouštím „jen tak“. Hlavním úkolem HD remaku Okami však není balzamování mých sluchovodů, ale snaha vrátit skvělou hru zpět k životu poté, co si v původní PS2 verzi vedla solidně a prodejně totálně propadle na Wii.

Devil May Cry odkrývá karty na záznamu z Gamescom dema

Přestože si ještě pořád lámu hlavu nad tím, jakou roli tvůrci přidělili (bude hratelný?) Dantovu bratříčkovi Vergilovi v chystaném Devil May Cry titulu, začínám se smiřovat s tím, že bude trošku jiná, než v předchozích titulech, respektive ve trojce. Pokud se však vývojářům z Ninja Theory podaří zachovat žhnoucí vnitřní konflikt, který vztah Danta a Vergila symbolizuje, budu spokojený bez ohledu na to, jestli Vergil bude netradičně sledovat zájmy ostatních (jak se zdá), namísto zájmů svých osobních (což je mu přirozené).

Podívejte se na celý trailer na CS: Global Offensive

Po stručném zateasování kratičkým videem, kterým nás Valve v poslední GameTrailers TV...

Podívejte se na 10 minut Splinter Cell Blacklist s komentářem

Mnozí z vás si jistě vzpomenou na úvod tiskové konference Microsoftu z letošní E3. Trochu překvapivě nám tam Ubisoft společně s Microsoftem prezentovali cosi akčního a nikdo moc nevěděl co to je. Jakmile ale Sam Fisher sundal roušku, bylo všem jasné která bije. Následovalo pár docela akčních a sestříhaných minut, které nový Splinter Cell Blacklist představily. Teď se můžete podívat na rozšířenou verzi celého průchodu misí, navíc ještě s komentářem Maxima Belanda, kreativního ředitele vývoje nového Splinter Cellu.

Counter-Strike: Global Offensive má nový trailer a zombíky

Nebojte se, není třeba si rvát vlasy hrůzou. Counter-Strike: Global Offensive nebude mít žádné zombíky. Alespoň ne v základní hře. To bude pořád staré známé CéeSko, žádné Left 4 Dead 2 z toho Valve dělat nebudou. Zombíci se totiž přibelhají v modu Zombie Mod, který mají na starosti kluci z plaguefest.com. Zombie Mod bude k dispozici přímo v den spuštění hry, což je už příští úterý, jak píšou sami Valve na oficiálním blogu CS:GO.

Demonstrace systému tvorby zbraní v Dead Space 3

Když odhlédneme od debat o tom, zda je Dead Space 3 ještě tím původním hororem, můžeme se zaměřit na nové prvky. Jedním z nich je i tvorba zbraní, kterou vám předvádí tohle video a která vypadá opravdu působivě.

Dvojice videí předvádí proces motion capture u The Last of Us

Videa pro ty, které zajímá, jak vznikají jejich oblíbené hry a nebo i filmy. Mezi ně patří i tato dvojice making of klipů z natáčení The Last of Us. Scéna, která není bojová, ale hlavně o napětí, skrytých narážkách v dialozích a popisu zhrouceného světa vypadá zprvu v pojetí motion capture sterilně.