Prohlédněte si živoucí svět v Hitman: Absolution
Plešatý zabiják klepe na dveře a dostaví se už za nějaké tři týdny (20. listopadu). Proto je nejvyšší čas na vydávání posledních videí, trailerů, obrázků a informací. Aktuální video, které vydal Square Enix dnes, vám představí živoucí svět Hitman: Absolution. Z traileru to samozřejmě všechno působí hrozně přirozeně, nenuceně a zapadá to do prostředí. Jak to bude v praxi uvidíme, ale v předchozích Hitman hrách to bylo vždycky dost přesně naskriptované, což ale nebylo na škodu - naopak, vyžadoval to design a váš postup se tomu mohl a často i musel přizpůsobit.
Dokáže Desmond v Assassin’s Creed III zabránit konci světa?
Existuje totiž něco mnohem většího, než Templáři a všichni ostatní. Něco, co přijde 21. 12. 2012 a osud světa bude ležet v rukou Desmonda Milese. Alespoň to naznačuje nejnovější trailer na Assassin’s Creed III, který tentokrát řeší jen ústředního hrdinu z moderní doby. Neuvidíte zasněžené pláně, neuvidíte parkour po stromech a střechách, ani jiné podobné ACIII scény. Uvidíte Desmonda a jeho příběh.
Pestrý šatník Agenta 47 v traileru na Hitman: Absolution
Šaty dělají člověka. Už od prvního Hitmana (rok 2000, to to letí) byly různé převleky jedním z klíčových herních prvků. Pokud jste chtěli hrát Hitmany potichu, stealth stylem a správně Hitmanovsky, bez pravidelné změny obleku jste se neobešli. Často tak vážná a násilná hra dostala díky nějakým hadříkům pomalu až komický nádech, když jste například v Hitman: Blood Money vraždili lidi převlečení za kuře. IO Interactive mají pro fandy série dobrou zprávu: kuřecí oblek se v Hitman: Absolution vrátí! A s ním i další, více či méně vážné kostýmy.
Představení multiplayeru na videu z Assassin’s Creed III
Ačkoliv to ze začátku téhle generace byla série bez multiplayeru, v posledních dílech Assassin’s Creed byl multiplayer důležitou a hlavně docela povedenou složkou. Multiplayerové možnosti se tak pro Assassin’s Creed III rozšiřují a Ubisoft byl tak hodný, že nám některé z nich stručně a hezky předvedl na nejnovějším videu.
Podívejte se na intenzivní a akční trailer na Resident Evil 6
Z letošní Tokyo Game Show se urodilo pěkných pár věcí, i když to už není ani zdaleka tak...
Akční mise Remember Me jako by vypadla z Uncharted
Po moc pěkném stealth průchodu, který jsme mohli vidět na videu z letošního Gamescomu přispěchali tvůrci z DONTNOD Entertainment s novým videem. A aby pomyslné váhy vyvážili, je aktuální video z Remember Me akční a o stealth se ani nepokouší. Hlavní hrdinka Nilin má v tomhle videu stejný problém, jako většina jiných videoherních hrdinů - nesmrtelný naskriptovaný vrtulník, který zabijete teprve tehdy, až vám to vývojáři dovolí. A tak se bude utíkat. Skákat a ručkovat. Dojde ale i na pěstní souboje se strážemi.
Jak se hraje Splinter Cell Blacklist na stealth způsob
Vzpomínáte ještě na E3 a Gamescom demo průchod jednou misí Splinter Cell Blacklist? Takové to akční pojetí hry, kdy se tvůrci chlubili novou mechanikou Killing in Motion? Teď pro fandy série vývojáři připravili “ten pravý” postup hrou. Stealth. A dokonce i s pěkným porovnáním s předchozím videem. Jen v té první pasáži zabil předtím Sam Fisher sedm nepřátel. V novém videu, kde se na to jde opatrně, ani jednoho. Když nechcete, tak nemusíte. Všechno půjde obejít.
Podívejte se na 10 minut Splinter Cell Blacklist s komentářem
Mnozí z vás si jistě vzpomenou na úvod tiskové konference Microsoftu z letošní E3. Trochu překvapivě nám tam Ubisoft společně s Microsoftem prezentovali cosi akčního a nikdo moc nevěděl co to je. Jakmile ale Sam Fisher sundal roušku, bylo všem jasné která bije. Následovalo pár docela akčních a sestříhaných minut, které nový Splinter Cell Blacklist představily. Teď se můžete podívat na rozšířenou verzi celého průchodu misí, navíc ještě s komentářem Maxima Belanda, kreativního ředitele vývoje nového Splinter Cellu.
Podívejte se na průchod investigativní misí ve Sleeping Dogs
Městská akce Sleeping Dogs je doslova za rohem (už za dva týdny) a vývojáři s novými videi nepolevují, právě naopak. Teď nám nadělili rovnou celý průchod jednou misí s pěkným komentářem producenta Dana Sochana. Nečekejte ale nějaké divoké honičky, řezání končetin sekáčkem na maso a kung fu. Tvůrci nám novým videem připomínají, že hlavní hrdina Wei Shen je především policista. I když si oficiálně hraje na gangstera a snaží se přijít na kloub triádám, je pořád policista v utajení. A jako takový může občas plnit policejní úkoly. Ty jsou, soudě podle toho na videu, příjemným zpestřením hry a jejich části můžou chvílemi připomínat třeba Heavy Rain nebo Hitmana.
Podívejte se na tutoriál k Metal Gear Rising: Revengeance
Čtvrtý Metal Gear vyšel už v roce 2008 a na regulérní Metal Gear Solid 5 si asi ještě nějaký ten pátek počkáme. Kdo ví, možná vyjde až na další generaci konzolí. Mezitím ale budeme moci trénovat šermířské umění v multiplatformním Metal Gear Rising: Revengeance, které nás teď obšťastnilo novým videem přímo ze hry. Žádný načančaný trailer s rychlostí střihů, které by položily epileptika, ale pěkně pomalý tutoriál, který vysvětlí základy hry. V tutoriálu vás Boris s rozkošným ruským přízvukem naučí, jak rozsekávat nepřátele napůl v Blade Mode, a jak trhat kyborgům páteře. Samé praktické věci do života.
Lootování, předměty a velký svět na videu z Darksiders II
Vývojáři ze studia Vigil Games v připravovaném Darksiders II tlačí hodně na loot a upravitelnost Smrťáka. A to tak, že si tenhle herní prvek vysloužil i vlastní video deníček. V něm, kromě pěkných nových záběrů ze hry, najdeme i nějaké ty informace. Na rozdíl od prvních Darksiders si budeme moct ve dvojce upravit Smrťáka k obrazu svému tak, že to až pomalu připomíná Diablo III. Ve hře bude tradiční lootovací systém s předměty, které jsou obyčejné a nezajímavé, pak se silnějšími předměty, s kouzelnými předměty a na špici budou “posedlé” zbraně a předměty.
Dabéři Sleeping Dogs mluví řečí Hollywoodu
Zprvu nenápadná městská akce Sleeping Dogs od studia United Front Games se začíná vybarvovat a s každým dalším materiálem vypadá zajímavěji. Teď nám obočí zvedlo obsazení dabérů, které je parádní. Důležitých rolí se totiž ujmou známí herci jako třeba kočka Emma Stone, kterou jste mohli naposled vidět v The Amazing Spider-Man, nebo dřív třeba v Zombielandu, který byl trochu jako Left 4 Dead. Emma propůjčí svůj hlas Amandě Cartwright. Další známá sličná paní, která bude dabovat Vivienne Lu, je Lucy Liu. Tu snad netřeba představovat, hrála v Kill Bill, Charlieho Andílcích nebo třeba Lucky Number Slevin. Po rozkliku se můžete podívat na video z dabování:
Proč bude ve Splinter Cell: Blacklist jiný Sam Fisher?
Sam Fisher patří k hrdinům, kteří mají osobnost. Těch není zase tolik a v roce 2002, kdy vyšel první díl, jich byla jen hrstka. K tomu, že má Fisher duši, nepatří fakt, že je elitním agentem jakési organizace. Tím je dnes ve hrách kdekdo. Většinu osobnosti obsatarává Fisherovi jeho unikátní hlas. Ten mu doposud propůjčoval herec Michael Ironside. Tón jeho hlasu byl nezaměnitelný a kdykoliv Ironside promluvil ve filmu nebo na videu, věděli jste, že mluví Sam Fisher. Jenže Ubisoft se rozhodl ve Splinter Cell: Blacklist Ironsidea vyměnit za někoho mladšího. Proč? Protože technika a nároky hráčů pokročily.
Singleplayer God of War - Kratos je zpátky v plné polní
Už je to nějaký ten pátek, co vyšel God of War III. Vývojáři v Sony Santa Monica se ale neflákali a nedávno nám dali nahlédnout pod pokličku nového God of War: Ascension. Tehdy jsme zahlédli kousíšek multiplayeru. Jenže znáte to. Nabídnete hráčům prst a oni chtějí hned celou ruku. A celou, precizně odseknutou paži nám teď předhodil sám Kratos. Sony na svoji tiskovku dle očekávání vytáhlo singleplayerovou ukázku, která, po vzoru ostatních God of War her, brutalitou rozhodně nešetřila. Kratos je pořád stejně dobrý bijec a naučil se i pár nových triků.
Assassin's Creed III trochu jako Red Dead Redemption?
Ubisoft na své tiskovce neotálel a svému korunnímu klenotu, Assassin’s Creed III, věnoval...
Gears of War: Judgement - obvinění, zrada, akce
Padající Lancer, padající vojáci. To nám ten E3 trailer na Gears of War: Judgement moc pěkně...
Působivé hrátky se světlem na videu z Arma 3
V aktuálním videu z připravované české vojenské akce Arma 3 se dozvíme něco o osvětlení, střídání dne a noci a obecně o tom, jaký dopad má světlo na hru samotnou. Klasické střídání dne a noci a s tím spojené vizuální změny dnes už asi nikoho nepřekvapí, ale kluci z Bohemky k tomu přidávají ještě dynamické noční osvětlení. Pocit z temnoty by tak měl být v Arma 3 řádně autentický. Moc pěkná je ukázka jednotlivých barev a toho, jak se zdrojové světlo promítá na samotné zbrani.
Nahlédněte za oponu Hitman: Sniper Challenge
Pěkná předobjednávková pobídka jménem Hitman: Sniper Challenge se nám pěkně vybarvuje. Tvůrci z IO Interactive chtějí pomocí speciální sniperské úrovně nalákat hráče na koupí Hitman: Absolution. Sniper Challenge totiž zatím dostanete jen k předobjednávce a vypadá to na moc pěknou hříčku. Nemusíte se ale bát, že by tvůrci vyřízli z Hitman: Absolution nějakou úroveň, kterou by teď dávali zdarma. Sniper Challenge prý nikdo nebylo a ani nemělo být součástí plnohodnotného pátého dílu. Tvůrci si jen tak pro zábavu vytvořili prototyp úrovně a jak ji hráli, zjistili, že je to vlastně super. Pak přemýšleli co s tím a tak se zrodil nápad na originální předobjednávkový bonus.
Co-op taktizování na videu z Ghost Recon: Future Soldier
Vyloženě taktických AAA akcí na trhu moc není a od vydání posledního Ghost Reconu, který nesl podtitul Advanced Warfighter, už uplynula nějaká ta doba. A nějaká doba uplynula i od oznámení Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier. Reakce novinářů a hráčů totiž nebyla na první ukázky moc pozitivní a tak šel Ubisoft do sebe a na hře pořádně zamakal. Jak to dopadne, se přesvědčíme už v květnu, ale zatím se můžeme podívat na video, ve kterém nám Adrian Lacey, šéf vývoje značek pro francouzská studia Ubisoftu, prozradí, jak postupovat v kooperativním režimu.
Bouřlivé a písečné Spec Ops: The Line
V novém vývojářském deníčku od 2K a tvůrců z YAGER Development se Shawn Frison, který na Spec Ops: The Line pracuje jako senior designer, rozpovídal o Dubaji, inspiraci filmy, ale také například o realističnosti a prostředí jako takovém. Tvůrci sáhli zrovna po Dubaji proto, že se jim líbí architektura a vlastně celé město, které bude v průběhu hry procházet podobnou změnou, stejně jako samotní hrdinové. Ze začátku bude čisté, uhlazené a krásné a časem se doslova rozpadne. Jako inspiraci jmenoval Frison například filmy Černý jestřáb sestřelen nebo Zachraňte vojína Ryana.