Skvělý trailer vám připomene, že vychází Brothers: A Tale of Two Sons
První videa z logické akční adventury Brothers: A Tale of Two Sons zaujala vždy především konceptem ovládání, kdy na každém analogu máte jednoho z bratrů. Po tomhle traileru ale mohu s klidem říci, že to Brothers: A Tale of Two Sons v poklidu dorovnávají i skvělým grafickým zpracováním. Navíc hudba znějící ve videu působí přímo hypnoticky.
Vývojářský deník EverQuest Next dává nahlédnout za oponu
MMORPG je dnes jako hub po dešti. Nejde si jít koupit noviny, aby na rohu nesedělo nějaké MMORPG, vedle něj věrný mount a netřáslo přílbou, abyste mu do ní hodili drobáček. Takže nápad Sony Online Entertainment přijít s novým nezní zase tak příčetně. Jenže pokud se to MMO má jmenovat EverQuest Next a má přinést úplně nové prvky, není to možná tak špatný nápad.
Command & Conquer představuje proces tvorby nukleárního náklaďáku GLA
Fakt, že chystaný Command & Conquer bude free-to-play pořád vyvolává nedůvěru. Na druhou stranu, Miloš Bohoněk na E3 seznal, že rozdíl mezi novými Command & Conquer a Generals nebude velký a hlavně, že se nové C&C dobře hraje. To, že se hra nejmenuje Generals 2 je zjevně opravdu jen náhoda, což podtrhuje i tenhle vývojářský deník.
Animovaný seriál vypráví příběh posledního císaře Pandarie z World of Warcraft
V rámci rozšiřování celého universa World of Warcraft se Blizzard nebojí sahat i do jiných...
PlanetSide 2 představuje nový kontinent, bažinatý Hossin
Free-to-play MMO střílečka PlanetSide 2 se uhnízdila na poli úspěšných multiplayerovek a utěšeně expanduje. Nyní byl představen rovnou celý kontinent, na němž si budete moci s ostatními vyměňovat olovo, energetické paprsky a sem tam nějakou raketu. Jmenuje se Hossein a má příjemně bažinatou hnědozelenou stylizaci.
Co vše jde dělat v Divinity: Dragon Commander?
Pořád nemohu věřit tomu, co všechno nacpal Larian do své RPG strategie (a desítky dalších podžánrů) Divinity: Dragon Commander. Takže si tu budete vyrábět jednotky, bojovat s nimi na malé mapě, posouvat je po velké mapě, budete jim moci velet z výšky i se zapojit do boje v podobě draka...
Vývojářský deník DayZ vysvětluje, proč ještě není alfa verze
Pokud se těšíte na samostatný titul DayZ, jistě jste obrněni pořádnou dávkou trpělivosti (a nebo už neuroticky ohryzáváte futra od dveří). Vývoj DayZ se prostě táhne a musíme se smířit s tím, že dodat plnohodnotný multiplayerový titul, který překoná původní mod není tak snadná záležitost. Potvrzuje to i toto video, kde si můžete poslechnout Deana Halla ohledně toho, proč se hra zpožďuje a Ivana Buchtu, který se rozpovídal o novinkách v Černarusi.
Watch Dogs se chlubí chválou, dle videa zaslouženou
Láďa Loukota sice minulý týden (kromě toho, že vás zpravil o tom, že hra vyjde v české lokalizaci) poukazoval na fakt, že Watch Dogs na současné generaci konzolí nebudou vypadat tak dobře, jak je nám prezentováno, ale jak je vidět, na silných PC a nové generaci konzolí to prostě bude o něčem jiném, což podtrhuje tohle video. Jeho cílem je sice primárně pochlubit se chválou médií, ale cenu má hlavně v technické kvalitě a celkové atmosféře.
Jak se Sam Fisher přepočítal v novém traileru na Splinter Cell: Blacklist
Jedno video za druhým chrlí Ubisoft ke Splinter Cell: Blacklist, ale musím se přiznat, že se jim podařilo vzbudit můj zájem. Byť je to tedy frekvence nemalá. Nejprve to byl velmi zajímavě vypadající multiplayer, který rozvíjí klasický mód Spies vs. Mercs. Pak se k tomu postupně přidala i zápletka, která se zdá být správně clancyovská.
Zmodernizovaný Mario v českém provedení zaujal i podruhé
Čech, který má na YouTube přezdívku Deloix, se už minulý rok vytáhnul s jedním povedeným herním videem. Zmodernizoval v něm legendární první level v Super Mario Bros. Nyní se Deloix a jeho parta vrací znovu k Mariovi a opět v moderním provedení. Tentokrát je to však trochu temnější a ne jen o Mariovi. Schválně, poznáte na videu v článku, ze které hry jsou některé použité zvuky?
Nové video z Arma 3 vás naučí pilotovat helikoptéry
Série povedených a užitečných komunitních videí od Dslyecxiho pokračuje novým dílem, ve kterém hrají prim helikoptéry. Arma 3 nabídne různé možnosti přepravy a mezi nimi budou pochopitelně i helikoptéry. Jenže ukočírovat helikoptéru je přeci jen trochu složitější, než někam dojet s jeepem nebo člunem. Od toho je tu ale nové komunitní video, kterém vám vysvětlí všechny potřebné základy.
Parta nadšenců vytváří vlastní Halo hru pro PC
Je to už skoro dekáda, co si PC hráči mohli užívat trampoty masového vraha a démona Master Chiefa v jeho křížové výpravě proti sympaťákům z mezihvězdné federace Covenant. Zatímco na Xboxech se Halo série dočkala řady pokračování (na cestě je ostatně čtverka), PC zůstalo stranou a sci-fi fanoušci se zálibou v UNSC se museli spokojit maximálně s rolí pasivních diváků. Pomocí svého fanouškovského projektu se to však rozhodla změnit parta nadšenců. Jejich hra jménem Project: Contingency bude zasazena do světa Halo a má využívat CryEngine 3 - prozatím je však ve velmi raném stádiu vývoje.
Meridian: New World chce být real-time strategií starého střihu
Projekty osamocených křižáků, kteří si po večerech vytváření áčkově vypadající tituly, utěšeně přibývají. Po nedávném StarDrive se nyní vyloupla i RTS Meridian: New World. Je za ní odpovědné studio Elder Games, které se skládá z jediného trvalého člena - Eda Tarsolyho. Meridian však aktuálně získal vydavatele z Headup Games a zdá se, že Tarsolyho lopota nebude marná. Titul připomíná StarCraft, včetně přítomné "minihry" postavené na tlachání s posádkou svého hvězdoletu, což nemusí být vůbec ke škodě.
Do Company of Heroes 2 se vrací Langres, oblíbená mapa z jedničky
Jelikož se válečné realtimovce Company of Heroes 2 podařilo zabodovat na multiplayerovém poli (a nebo mi to alespoň mí CoH2 hrající známí tvrdí), můžeme čekat více podobných zpráv. Nyní se totiž, s velkou pompou a trailerem, do hry vrací oblíbená mapa z prvního Company of Heroes, Langres.
Sebevražední vojáci a veselá smrt v XCOM Declassified
Taktická střílečka The Bureau: XCOM Declassified se snaží zaujmout co nejvíce lidí a tak přichází na řadu i humorné trailery. Osobně bych nepotřeboval podobnou péči, už teď chci hru s velmi opatrným přístupem zkusit, ale proč ne. Celý trailer se veze na vlně vtipu spočívajícího v mizerném veliteli a zkratce YOLO.
Gangsterka Payday 2 představuje systém povolání a schopností
Při hraní vyleštěné verze střílečky Shadow Warrior si můžeme všichni připomenout doby, kdy střílečky byly o střílení a ne o levelování postavy nebo dokonce vylepšování schopností. Dnes je však jiná doba a prvky, které dříve náležely RPG hrám, jsou zhusta k vidění snad i v plošinovkách nebo puzzle hrách. Akční gangsterka Payday 2 se modernímu trendu nijak nebrání. Naopak z aktuálního videa vyplývá, že získávání skillů v rámci jednoho ze čtyř povolání je základem systému, na němž hra funguje.
Guncraft se chlubí šikovnými hráči i datem vydání
Myšlenka spojení krychličkovatého voxelového světa á la Minecraft a střílečky není nijak nová. Nedávno na tomhle poli "zabodovala" Ace of Spades a nyní něco podobného a snad lepšího zkouší kickstartovaný Guncraft, nezávislá akčně-tvůrčí záležitost, jež nedávno prošla skrz Steam Greenlight. Exato Game Studios se mohou pochlubit už teď aktivní a nadšenou komunitou... a také se jí chlubí.
Osm minut se špiony a žoldáky ve Splinter Cell: Blacklist
Splinter Cell: Blacklist, to není jen Sam Fisher, ale také multiplayer a klasický (a modernizovaný) mód Spies vs. Mercs, kde se proti sobě postaví – a teď pozor na překvapení – špioni a žoldáci. Zatímco ti první jsou plíživí, křehcí a záludní, ti druzí jsou tvrdí, ne až tak plíživí a mají masivní palebné schopnosti. Když proti sobě bude stát čelem žoldák a špion, sázejte na žoldáka. Ostatně, zatímco špioni se vidí z pohledu třetí osoby, žoldáci jedou v pohledu první osoby.
NVIDIA CloudLight umožní dopočítávání grafiky z cloudu
Microsoftu se využití cloudu pro zpracování náročných dat ve hrách pro Xbox One nepovedlo veřejnosti srozumitelně vysvětlit zejména kvůli nesmyslné nutnosti neustálého připojení k internetu. Stále častějšímu využití cloudových výpočtů to však nezabrání, jak dokazuje následující demo technologie NVIDIA CloudLight, které ve videu prezentuje... Přiznávám se, že se v technických specifikacích ztrácím víc, než Jeníček s Mařenkou v lese. Základní idea CloudLight je však dost jasná - technologie umožní suplovat nasvícení scény u méně výkonných přístrojů tak, jak by to samy nezvládly.
Europa Universalis IV nás seznání s válčením i účetnictvím
Po předchozích náložích ohledně vynikajícího soundtracku, fungování náboženství i námořních plaveb si nejnovější vývojářský deníček od Paradoxu posvítil na další aspekt střetu národů v Europa Universalis IV. Thomas Johansson se tak svým silným německým přízvukem rozmluví o prodloužené ruce politiky, alias strastech a slastech renesanční války.