Ale jako člověk, který u Flashpointu strávil nezdravé množství hodin (a podstatně menší počet hodin ve dvojce) si stejně ještě neodpustím jednu filipiku. Když si stylem flagelanta pročítám prastaré sliby o propracované kampani s příběhem, kapitánu Scottu Millerovi, nemůžu cítit nemalé rozladění nad odložením kampaně a jejím rozsekáním, protože se v Bohemce zjevně těžce nestíhá.
A nepomůže mi argumentace, že kampaň časem dostanu. Snad za měsíc po vydání (které bude 12. září) dostanu její třetinu. Navíc mám obavy z kvality finálního produktu, protože, přiznejme si to, BI nemá pověst studia, které vydává odladěné hry bez chybek. Z prohlášení Bohemky je celkem jasné, že se jim vývoj vymknul z kloubů a kampaň budou flikovat jak to jen půjde. Což mě mrzí, vzhledem k tomu, že Arma 3 mohla přinést konečně pořádnou vojenskou kampaň a ne akční hry, kde místo reka Arnoldova rázu přeskinujete vojáky.
Co když patřím k té minoritě hráčů, kteří nemají na multiplayer vždy čas, chtějí se někdy do boje vrhnout sami v rámci uspořádaného příběhu a prostě... hrát si. Jejich hlasy nejsou plané a hlavně, další rachotivý rozklížený start může znamenat nemalý rozdíl mezi tím, kolik nových hráčů přibude. Bohemka tu podle mě prohrála boj o spoustu hráčů, kteří by se přes kampaň dostali k celé Armě. To může být rozdíl mezi skvělou a obecně oblíbenou AAA hrou a okrajovější hardcore multiplayerovkou.
Uklidňovat čísly na Steamu se pak nemůžeme, ne kvůli faktu, že spousta lidí si Arma II pořídila dodatečně jen kvůli DayZ. Stejně tak se obávám reakce zahraničních kritiků, kteří budou často vrhnuti do multiplayeru bez jakýchkoliv znalostí, které by nabyli v kampani a budou je zde kosit týmy hráčů namakané z bety. Jedna věc je hodit někoho do vody, aby plaval, druhá je nechat po něm skákat tým SEALS, kteří mu ještě podrží hlavu pod vodou. Ale moc rád se spletu. Tuze rád.