Retro GamesPlay: slavíme 30. narozeniny závodní arkády OutRun
Nasednout do auta, sklopit sklápěcí střechu, pustit si k tomu kytarovou rockovou hudbu a ujíždět do zapadajícího slunce kdesi v Kalifornii. Možná takto nějak vznikal koncept legendární arkádové hry OutRun, kterou má na svědomí neméně legendární Yu Suzuki – tvůrce Shenmue. Ale na open world dobrodružství dneska zapomeňte. Budeme si totiž užívat jízdu v rychlém autě.
Nejhezčí a nejzajímavější trailery a videa z E3 2016
Herní výstava E3 s sebou tradičně přinesla trailery či videa z desítek zbrusu nových nebo již dříve prezentovaných her. Obecně nejdiskutovanější byl asi tajuplný trailer na Kojimův titul Death Stranding, ale v závislosti na preferované sérii, žánru nebo i vývojáři by každý z vás zařadil mezi nejhezčí a nejzajímavější E3 2016 trailery něco jiného. Pokusili jsme se o to i v redakci Games.cz a do finálního výběru se dostaly následující kousky. Nechte se naším výběrem inspirovat a klidně v diskusi přidejte své vlastní tipy na trailery a videa z E3 2016, která stojí za to si pustit.
Praha volá E3 aneb Adam a Dan živě z LA (den 4)
A je po všem. Letošní ročník herní výstavy E3 skončil, chlapci za sebou mají poslední den pobíhání od čerta k ďáblu a hraní spousty zajímavých, skvělých, ale někdy bohužel i pořádně hloupých a zabugovaných her. Jaké tituly je v závěrečný den E3 zaujaly, a které je naopak zklamaly, vám poví sami během našeho telemostu Praha - Los Angeles.
Praha volá E3 aneb Adam a Dan živě z LA (den 2)
Adam s Danem mají za sebou první den skutečné výstavy E3, kdy už se jen netoulali po konferencích, ale hovořili s vývojáři a zkoušeli jejich chystané „majstrštychy“. O jaké hry a vývojáře šlo, se dozvíte během našeho pravidelného telemostu Los Angeles – Praha.
E3 2016: záznamy tiskových konferencí Sony, Microsoftu, EA, Bethesdy a Ubisoftu
Série tiskových konferencí každý ročník herní výstavy E3 nejenom otevírá, ale obsahově vlastně i rámuje a uzavírá, protože firmy během nich představí to nejzajímavější, s čím do Los Angeles rok co rok přijíždí. Platí to o tiskovkách Sony, Microsoftu, Bethesdy, EA, Ubisoftu a vlastně i PC platformy. Proto jsme, stejně jako každý rok, tiskové konference sledovali a s komentářem vysílali v přímém přenosu. Jejich záznamy najdete na jednom místě v tomto článku.
Praha volá E3 aneb Adam a Dan živě z LA (den 1)
Letos tvoří Games.cz výpravu Adam Homola s Danem Kremserem, kteří mají za sebou úvodní tiskové konference. Jaké si z nich odnesli dojmy, které hry nebo oznámení je zaujala nejvíce, se dozvíte v následujícím rozhovoru, který s nimi povede tradičně Lukáš Grygar.
Sledujte záznam z E3 2016 tiskové konference Bethesdy
Remaster Skyrimu, nový Prey, Dishonored 2 a Quake – tyhle a další hry ukazovala Bethesda během své E3 2016 tiskovky. Představila také chystaný obsah pro Fallout 4, Doom a The Elder Scrolls Online, jak se můžete přesvědčit v následujícím záznamu.
Strašení hraček z Five Nights at Freddy’s pokračuje letos na podzim
Kdyby se vyhlašovala cena pro nejefektivněšího vývojáře, musel by ji dříve či později vyhrát Scot Cawthon – tvůrce prapodivné série hororových lekaček Five Nights At Freddy’s. Vždyť první čtyři díly stihl vytvořit a vydat během necelého roku! Sklidil úspěch, nabral fanoušky, vydělal peníze, sepsal novelu, Warneři chtějí podle FNaF točit film, co víc si může Cawthon přát. Snad si jen napravit pošramocenou pověst kvůli spin-offu Five Nights At Freddy’s World, který se nepovedl, vyšel nedokončený, Cawthon za něj vrátil všem kupujícím peníze a nakonec ho vydal zdarma. Zmíněná náprava autorovy reputace by měla mít podobu hry Five Nights at Freddy’s: Sister Location, na kterou tvůrce upozorňuje trailerem.
Retro GamesPlay: hrajeme kultovní JRPG Final Fantasy VII
Otázka za 4 miliony. Se kterou hrou bývá nejčastěji spojován dotaz: U které hry jste se poprvé rozbrečeli? Nevyhrává nikdo, peníze propadnou redakci, protože odpověď je jasná – jde o Final Fantasy VII a scénu se smrtí *****. Kdo z nás uronil slzu, nebo ne, ale vyřešíme až během vysílání, protože právě na FFVII padla naše volba, když jsme vybírali další hru do retro vysílání. Takže se pohodlně usaďte, čeká vás výlet do roku 1997, kdy vyšla hra, která pro většinu západního světa znamenala seznámení s žánrem JRPG.
Trilogie The Walking Dead: Michonne se příští týden dočká rozuzlení
Trojdílná sága Michonne patřící k herní odnoži Živých mrtvých od Telltale Games míří s blížící se třetí epizodou do finále. Závěr příběhu nese jméno What We Deserve a na všechny platformy vyjde již příští úterý, 26. dubna.
Retro GamesPlay: slavíme 20. narozeniny adventury Broken Sword
Pokud jste hráli adventuru Broken Sword v roce jejího vydání a nebylo vám zrovna šest let, takže jste klikali zběsile na všechno, co vykazovalo nějakou interakci, jste staří. Pardon, jste pamětníci. Ale netřeba propadat depresi, jsme v tom s vámi, a dvacáté narozeniny známé série od Revolution a Charlese Cecila rádi oslavíme. Jak? Jednoduše si první dobrodružství natvrdlého Amíka Gorge a francouzské novinářsky Nicole zahrajeme v dalším retro gamesplayi.
Vyšla pátá, ale rozhodně ne poslední epizoda Minecraft: Story Mode
Minulý týden Telltale Games překvapili oznámením, že Minecraft Story Mode neskončí pátou epizodou. Neoznámili však regulérní druhou sezónu, ale příběhové rozšíření podobné The Walking Dead: 400 Days. Na rozdíl od něj by ale měly následující tři epizody navazovat mnohem úžeji na události předchozích pěti epizod.
Druhá epizoda The Walking Dead: Michonne vyjde na konci měsíce
The Walking Dead: Michonne Episode 2 – Give No Shelter se dostaví na pulty obchodů už 29. března. Tehdy vyjde hra na PC a Mac na oficiálních obchodu Telltale, na Steamu a dalších digitálních distribucích. Ve stejný den se podívá také na PlayStation 4 a PlayStation 3 skrze PSN a na Xbox One a Xbox 360 skrze Xbox Games Store.
Retro GamesPlay: hrajeme legendární logickou adventuru Myst
Myst byla v době vydání v roce 1993 přelomová hra hned z několika důvodů. Hráči nevěřícně zírali na detailní renderovanou 3D grafiku, nechali se polapit netradičně propracovaným a vážně pojatým příběhem s několika konci, a také si kvůli ní mnozí pořizovali CD-ROM mechaniku. Nejenom z těchto důvodů se z Myst stal komerční hit a dlouhá léta šlo o nejprodávanější PC hru vůbec. Vydrželo jí to vlastně až do roku 2002, kdy vyšla The Sims, ale o té až někdy jindy. Dnes se s námi můžete ponořit do příběhu Strangera, který objeví knihu o ostrově zvaném Myst, a přes její poslední stránku se na něj nečekaně teleportuje. Co ho tam čeká a nemine?
Thimbleweed Park od tvůrců Monkey Islandu nápadně připomíná pixelartové Twin Peaks
Hlavní protagonistkou nového traileru na Thimbleweed Park je Ray, jedna z pěti hratelných postav téhle detektivní adventury od pionýrů žánru. V malém městečku Thimbleweed Park se stala vražda, ale agentka Ray, která dorazila na místo činu druhá, velmi rychle pojme podezření, že se v okolí skrývá mnohem víc, než jen jedno tělo. Malá městečka prostě nejsou tím, čím se zdají být.
Upoutávka na vycházející The Walking Dead: Michonne varuje před lidskými hyenami
Před necelými dvěma týdny Telltale Games ukazovali, kterak se v týmu drží své šablony a ani náplň příběhové odbočky série The Walking Dead, Michonne, tak neopustí zaběhlé koleje. Přesvědčit se o tom ale můžete nyní sami. Telltale vydávají launch trailer značící jediné – první epizodu lze již na Steamu a na konzolích pořizovat, hráči na mobilních zařízeních si počkají do 25. února.
Šest minut z Walking Dead: Michonne ukazuje, že se Telltale drží své šablony
Telltale Games brzy vydají první epizodu The Walking Dead - Michonne, příběhového off-spinu jejich populární herní adaptace stejnojmenného komiksu (a seriálu). První epizoda s názvem In Too Deep vyjde 23. února a vy se můžete podívat na úvodních šest minut, v nichž se představí dva hlavní motivy hry – boj hrdinky s vlastní minulostí i s hordami živých mrtvých.
GamesPlay: skládáme hudbu v českém virtuálním studiu Rytmik Ultimate
Pražské studio Cinemax nabízí hráčům s inklinací k hudbě možnost skládat a sdílet svou produkci skrze sérii Rytmik už šest let. Doposud však jenom na handheldech od Nintenda. Rytmik Ultimate ale na sklonku loňského roku vyšla konečně i pro PC a iOS, což širokou škálu nástrojů ke komponování, upravování a „efektování“ hudby zpřístupnilo mnohem širšímu publiku. Zároveň jde o ideální záminku, abychom se na virtuální hudební studio podívali za přítomnosti spolutvůrce programu Martina Lindy v našem gamesplayi.
Retro GamesPlay: hrajeme automobilovou akci Driver
Kdyby nebyl Driver, možná by nikdy nevznikla Watch Dogs. A spousta jiných her, které kombinují závodění v otevřeném městském prostředí s akcí a příběhem. Driver sice nebyla první hra tohoto ražení, ale stejně se nesmazatelně zapsala do paměti celé řady hráčů na PC i PlayStationu díky své, na tehdejší dobu, parádní grafice, výborném tempu, zábavě a skvělému napodobení feelingu akčních filmů s automobilovými honičkami. A to jsou kvality, kvůli kterým stojí za to si Driver zahrát v dalším díle našeho seriálu retro gamesplayů.
Fight Club #262 HD: Rytmizování
S Lukášem Macurou z Cinemaxu v roli hosta a s Pavlem Dobrovským, Martinem Bachem, Adamem Homolou a Alešem Smutným v rolích stálého inventáře jsme se pustili do natáčení 262. dílu podcastu Fight Club. Lukáš nás přišel upozornit na vydání nového projektu svého studia, hudební aplikace Rytmik Ultimate, dostali jsme se ale i k dalším tématům.