Blizzard má s Overwatch velké plány v oblasti eSportů
Před dvěma dny skončila otevřená beta multiplayerové střílečky Overwatch, kterou vyzkoušely miliony hráčů. Už teď se zdá, že úspěch hry je zaručený, a počítají s ním i v Activision (viz článek). Hra vychází 24. května pro PC, PS4 a Xbox One a v novém traileru tvůrci představují další hrdiny včetně Winstona či Widowmaker. Důležitější je ale výhled do budoucnosti hry v oblasti eSportů, kde by hra měla podle Blizzardu výrazně uspět.
Když smícháte Duke Nukem 3D a Star Wars, vyjde z toho Duke Forces
Šílený mod Duke Forces kombinuje dvě zdánlivě neslučitelné věci – Duke Nukem 3D a Star Wars. Jenže, kdo by odolal Dukovi, který kolem sebe máchá světelným mečem, a škrtí nepřátele pomocí Síly? V modifikaci pro Duke Nukem 3D si můžete zahrát totální konverzi všech levelů z původní hry, kde jsou nahrazené původní zbraně, nepřátelé, textury, sprity a hudba novými, které odpovídají předaleké galaxii, tedy filmům Star Wars a střílečce Dark Forces.
Dark Souls III, Uncharted 4, Blade & Soul a další - přehled recenzí
Průměrná Quantum Break, výborná Grim Dawn, pěkná, ale tupá Adrift, očekávaně těžká Dark Souls III nebo graficky a příběhově skvělá Uncharted 4. Za poslední týdny vyšla celá řada her v celém kvalitativním spektru, což znamená, že jsme také recenzovali celou řadu her. Jak jsme je hodnotili, najdete v následujícím přehledu.
Hospodaření Activisionu táhne Call of Duty a Hearthstone, hodně se čeká od Overwatche
Že se Activison Blizzardu daří, není zase tak překvapivé. Firma vydala svoji finanční zprávu za první kvartál letošního roku a podobně jako ve většině ostatních kvartálů v posledních letech vydělala víc peněz, než sama předpovídala. Finanční zprávy nejsou ale pouze o penězích a často v nich padnou zajímavé náznaky věcí budoucích. Tentokrát jsme se například dozvěděli, že průměrný hráč Destiny má nahráno přes 100 hodin, nebo že má Overwatch nakročeno k ještě většímu startu, než svého času Diablo III.
Multiplayerová tahová strategie Atlas Reactor nakonec nebude free-to-play
Pokud si nevzpomínáte, co za hru je Atlas Reactor, není příliš divu. Vývojáři z Trion Worlds, kteří stojí především za MMO Rift, byli od oznámení spíše zticha a věnovali se uzavřené betě a názorům jejích hráčů. Je tedy třeba připomenout, že jde o hru, která se vizuálně podobá přehnanému stylu Overwatche či Team Fortress 2. Žánrově jde o tahovou strategii, ovšem hranou v online kláních a se systémem souběžných tahů obou hráčů. Jako slabina se zdálo být financování skrze free-to-play, ale to už neplatí.
Logická adventura U-100 vzdává hold námořníkům, kteří získali Enigmu
9. května 1941 získali Spojenci díky posádce britské lodi Bulldog nedotčenou verzi německého šifrovacího stroje Enigma, čímž započala cesta k jeho rozluštění. Jako malý hold vytvořilo kvarteto řeckých vývojářů krátkou logickou adventuru U-110, A World War II story, v níž musíte na palubě ponorky U-110 najít všechny součástky Enigmy rozeseté po dvou kajutách.
Seznam výherců, kteří získali lístky na vyhlášení cen Česká Hra Roku 2015
V rámci festivalu animovaných filmů Anifilm se ve dnech 6. a 7. května koná v Třeboni tradiční videoherní akce GameDay, která pro návštěvníky představuje ideální příležitost seznámit se s domácí herní scénou. Krom přednášek tuzemských vývojářů a možnosti zahrát si tituly českých i zahraničních tvůrců je ale součástí GameDay 2016 i vyhlášení nejlepší české hry za rok 2015. A právě na tuhle slavnostní událost se třicítka vylosovaných, kteří se zapojili do naší soutěže, dostane zadarmo. Pokud jste soutěžili, hledejte své jméno v článku. Tady je kompletní seznam.
V Řecku začne soud s českými vývojáři. Česko by je muselo vydat
Případ dvojice českých vývojářů z Bohemia Interactive, které v roce 2012 zadržela řecká policie, a držela je několik měsíců ve vazbě, se po čtyřech letech šetření pohnul směrem k definitivnímu vyřešení. Řecký soud zaslal dle MF DNES Městskému soudu v Brně informace o dosavadním postupu a plánovaném soudním přelíčení.
Steam zavádí systém recenzí, který reflektuje průběžné změny ve hrách
Valve zavedli další žádanou a vítanou změnu Steamu a to rozdělení uživatelských recenzí na Nedávné a na Souhrn. Doteď se totiž na Steamu zobrazovaly uživatelské recenze bez výrazného časového rozlišení a tak na povrch často vypluly sice užitečné a obsáhlé, ale časem velmi neaktuální recenze. Což je pro Valve i pro uživatele problém, vzhledem k častým změnám her nejen v rámci programu předběžného přístupu, ale také po vydání.
Dishonored 2 vyjde 11. listopadu a v roli Corva uslyšíte Garretta z Thiefa
Nové číslo Game Informeru obsahuje velkou reportáž o Dishonored 2. Prozatím ale z detailů známe jen datum vydání a dabing. Do kalendáře si tedy napište 11. listopad, kdy hra vychází na PC, PS4 a Xbox One. Co se týče dabingu, ten chytře kombinuje známá herecká jména s profesionály, kteří se na herní dabing specializují. Větší jména budete znát především ze seriálů jako Hra o trůny, Daredevil nebo The Wire. Pro fanoušky prvního dílu je ale možná nejdůležitější zpráva, že Corvo konečně promluví.
Fable, Black & White a další - na studio Lionhead se jen tak nezapomene
29. duben není datum, ke kterému by se v historii lidstva vázaly zásadní událostí. Když nepočítáme tragický skon Ivety Bartošové, dobytí města Orléans vojsky pod vedením Johanky z Arku, překonání hranice 100 km/h v automobilu nebo svatbu Hitlera s Evou Braunovou, moc důležitého se toho v tento den nestalo. Herní průmysl ale přispěchal na pomoc a historickou reputaci 29. dubna se pokusil vylepšit definitivním koncem studia Lionhead, k němuž došlo na den přesně 20 let od jeho založení. Po období zvažování se totiž nepodařilo najít pro studio kupce, takže několik desítek zbývajících vývojářů šlo v pátek 29. dubna do práce naposledy. A protože studio Lionhead neslo díky Peteru Molyneuxovi na svých bedrech dědictví slavného studia Bullfrog, stojí za to se ohlédnout, jaké hry vlastně po Lionhead zůstanou. Kvůli některým z nich totiž řada hráčů na Lionhead jen tak nezapomene.
Hry zdarma: Cthulhu vs novináři, Mortal Kombat s vědci a skvělý klon SUPERHOT
S koncem melancholické zimy ubylo experimentálních divnoher a na své si tak v následujícím přehledu freewarovek přijdou milovníci akce, ale i "menežování" novinářské redakce ve světě H. P. Lovecrafta nebo vědátorů, zápolících ve stylu Mortal Kombat.
HádejHru: vyzkoušejte své znalosti série Diablo
Rok 1996 rozhodně nebyl z pohledu hráče k zahození. Vedle Neverhood, Red Alert, Tomb Raider, Quake, Crash Bandicoot, Resident Evil a Duke Nukem 3D vyšlo i první Diablo, které vytvořilo nový žánr akčních hack and slash RPGček, a položilo základy dalšího rozvoje Blizzardu - nejen díky první implementaci platformy Battle.net, ale i z řady dalších důvodů. Jestli je znáte, můžete otestovat v našem dalším kvízu.
Proč značka Civilization nikdy neztratila na síle? Úspěšně se brání změnám
Letos je tomu už 25 let, co světlo světa spatřil první díl série Civilization. Na únorovém DICE Summit se proto o vzniku značky i důvodech, proč jméno Civilization nikdy nesešlo věkem, rozmluvila trojice vývojářů - zakladatel série Sid Meier, hlavní designér druhého dílu Brian Reynolds i tvůrce třetího a čtvrtého dílu Soren Johnson. Společně dali dohromady to nezajímavější z tvorby – ač při tom příhodně opomněli kontroverzní změny z dílu pátého. Je proto zajímavé si jejich slova postavit do kontrastu s tím, co o Civilization V před lety sám řekl její tvůrce Jon Shafer.
Tvůrce Assassin's Creed se dohodl s Ubisoftem a získal zpět práva na 1666: Amsterdam
Po skoro třech letech končí právní sport Patrice Désiletse, který stojí za vznikem série Assassin's Creed a Ubisoftu. Středem sporu byla hra 1666: Amsterdam, na které v Ubisoftu před rozkolem pracoval. Více si o sporu a celém vývoji konfliktu přečtěte v tomto článku. Désiletsovo nové studio Panache Digital Games oznámilo, že došlo k mimosoudnímu vyrovnání, nicméně vítězem se asi může cítit Désilets.
Popularita let's play videí tvůrcům velí, aby své hry navrhovali i s ohledem na diváky
Dost možná přijde den, kdy bude vynález streamování videí z her považovaný za vůbec největší změnu v rámci interaktivní zábavy. Už sedm let jsou chytří, zábavní i zcela neznámí let’s playeři a youtubeři významnou hybnou silou v oblasti herní zábavy. Jejich vliv se ale neomezuje jen na reprodukci a popularizaci herního obsahu. Aktuální trend se totiž stále častěji podepisuje i na tom, jak při tvorbě svého titulu uvažují samotní vývojáři.
GOG nabízí novou slevovou akci Bundleopolis plnou balíčků her
Další slevovou akci představuje GOG.com, platforma pro digitální distribuci. Tentokrát se zaměřuje na balíčky her, takzvané bundly, o nichž se i odvíjí název Bundleopolis. Celkem se během slevové akce, která potrvá ode dneška do neděle 1. května, představí dvacet bundlů, přičemž každých šest hodin přibude nový. Nejste tak nuceno k nějakému impulzivnímu nákupu a u některých si i můžete měnit jejich obsah.
K dokončení půvabného RPG Masquerada jsou třeba peníze z Kickstarteru
Po dvou letech vývoje se do cílové rovinky blíží krásné a světem i vizuálním pojetím originální RPG Masquerada: Songs and Shadows. Jde o izometrické RPG s realtimovými souboji, které jde zapauzovat. Hlavní ale je, že se odehrává v Citte della Ombre, městě inspirovaném renesančními Benátkami, čemuž odpovídá i vizuální zpracování. Nicméně, aby hra cílovou rovinkou proběhla a ne proklopýtala, shání tvůrci ještě posledních 45 tisíc liber na Kickstarteru - aby vše mohli dokončit tak, jak si přejí. Nenabízí při tom zajíce v pytli. Abyste věděli, na co přispíváte, můžete si na Steamu stáhnout demoverzi.
Warren Spector a jiní navrátilci: lze odejít a zase se úspěšně vrátit k vývoji her?
Těžko rozporovat, že s únorovým návratem Warrena Spectora zpět k hernímu vývoji – nota bene k vývoji System Shock 3 a duchovního pokračování Ultima Underworld – se svět stal zase o něco krásnějším místem. Spector, svého času populární vývojář podepsaný pod hrami jako Ultima Underworld, System Shock, Thief nebo Deus Ex, sice v posledních letech neplatil zrovna za reklamu na úspěch, hříchy minulosti už ale každý evidentně zapomněl. Jenže s navrátilci, kteří chtěli z vlaku herního byznysu vyskočit, a pak si to rozmysleli, je to těžké – v případě celé řady comebacků se totiž nakonec ukázalo, že nápady respektovaných vývojářů už nemají tu sílu, jakou měly kdysi.
HádejHru: otestujte své znalosti série Tomb Raider
Na herním poli bychom nenašli příliš mnoho sérií s podobně pestrou historií jakou má Tomb Raider. Na původní hře pracovalo jen šest vývojářů, přičemž jeden z nich, Toby Gard, měl za úkol vytvořit hlavní hrdinku. Co na tom, že se nejdříve jednalo o muže, a když Gard konečně přišel s ženskou hrdinkou, nejmenovala se nejdříve ani Lara Croft. Znáte původní jméno hrdinky série Tomb Raider? Kterou slavnou filmovou postavou je inspirovaná? Tyto a další otázky vás čekají v našem kvízu, který otestuje vaše znalosti nejenom videoherní série Tomb Raider, ale všeho, co se značky týká.